[爆卦]天地劫角色排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇天地劫角色排名鄉民發文沒有被收入到精華區:在天地劫角色排名這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 天地劫角色排名產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W3 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》 📺 《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》 📺 《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》 📺 《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,MEWE►►https://mewe.com/p/%E9%AD%94%E4%BA%BAsavi Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:htt...

  • 天地劫角色排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-08-23 09:00:34
    有 35 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W3
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》
    📺 《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》
    📺 《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》
    📺 《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號》
    📺 《8年屹立不倒,下載超6000萬次,這款魔性手遊勝在何處?》
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3D0Dn6e
    .
    📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》
    https://bit.ly/3AXjQC1
    .
    這篇文章主要分享遊戲營運內的「臨時活動」,
    包括推出「臨時活動」的原因、何謂「臨時活動」等等,
    並以《天地劫》8/18的活動作舉例,
    有興趣就點連結看看囉。
    .
    📺《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》
    https://bit.ly/3DbiTYs
    .
    重點摘要:
    1.今年上半年,玩家在手遊上的支出達到家用主機遊戲的 3.1 倍
    2.2021年全球移動遊戲支出有望超過 1200 億美元。
    3.隨著手遊在全年齡段用戶群體的擴張,以及傳統3A遊戲大廠紛紛入局手遊,遊戲玩家間的歧視鏈也正在逐漸消失
    4.在絕大多數國家手遊市場按平均MAU排名前1000位的手遊中,整體女玩家的比例普遍要比男玩家高出10%左右,在美國這一差距甚至高達28%。
    5.按下載量排名,印度是全球最大的移動遊戲市場,巴西、印尼和俄羅斯則位於今年上半年遊戲下載量排名的第3-5位
    6.日本玩家成為全球最愛在遊戲內氪金的玩家,韓國排名第二,中國(iOS端)第五。
    .
    📺《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》
    https://bit.ly/3Da4z2H
    .
    主要收集市場資訊:
    2021年Q2美國手遊在App Store和Google Play的總收入再創新高,
    達到64億美元,環比增長5%,同比增長16.4%。
    .
    其中,
    來自App Store收入占比為53%,Google Play占47%。
    .
    📺《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號》
    https://bit.ly/2W6o7E8
    .
    《碧藍幻想》在夏日活動中,
    因為各階段獎勵物優劣差太大以及獲獎機率過低下,
    被玩家群起攻之,
    甚至出現大課長直接將角色武器丟去回收退坑來表達對此活動的不滿,
    不管事前的活動設計與事後的補償都出現問題,
    導致現況難以收山。
    .
    我自己也分享了一些心得,
    有興趣的話可以點連結看看。
    .
    📺《8年屹立不倒,下載超6000萬次,這款魔性手遊勝在何處?》
    https://bit.ly/3mlx8nN
    .
    這篇文章主要在講《貓咪大戰爭》這款手遊在日本的營運十分長線,
    遊戲6周年慶典時,
    製作人石橋廣樹接受採訪,
    講述製作與營運思路。
    .
    以下幾點是我自己讀後比較有感的(不見得認同),
    供參考。
    .
    「保持低調是獲得玩家們長期支持的秘訣,若過於張揚,把玩家預期拉得太高,很可能適得其反。而在開發現場,最重要的是不受周圍遊戲的影響,以自己的想法來製作遊戲。」
    .
    「站在玩家的立場思考問題,強制玩家收看廣告會讓玩家失去快樂,而給予獎勵,則能讓他們高高興興地收看廣告。」
    .
    「在周邊制作上,石橋以“老少咸宜”為核心思想。他說,希望喜歡《貓咪大戰爭》的人可以無所顧忌的購買這些周邊,而不會感到羞恥。」
    .
    「遊戲有許多低齡玩家,但石橋與團隊從未針對孩子們進行遊戲設計。他說,如果不去向某一特定群體獻媚,而是認真思考如何帶給玩家“快樂”,那麼不管哪個人群,都能樂在其中。正因為《貓咪大戰爭》面向所有玩家,所以才能取得今天的成功。」
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

你可能也想看看

搜尋相關網站