[爆卦]台灣遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇台灣遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在台灣遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 台灣遊戲產品中有824篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅黃宏成台灣阿成世界偉人財神總統,也在其Facebook貼文中提到, 我在世界健身台中東山店舞動台灣,遊戲人間,你呢?...

 同時也有692部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅鼻地大師國動-張葦航,也在其Youtube影片中提到,#國動 #星朵拉 #英雄聯盟 國動擋泥板點這邊購買:https://4gamers.com.tw/x/nBv 合作請洽 contact us : [email protected] ( KYT ) 精華頻道管理團隊: #瘋狗娛樂有限公司 🎬影音創作頻道 #還敢拍片啊!國動 https://www...

台灣遊戲 在 薛弘偉 Instagram 的精選貼文

2021-09-24 00:01:09

感謝爺爺丁丁的參與,今晚再度衝撞遊戲橘子的台子 機率好死不死又是「剛好」2.3%,連續兩次花費上百萬製作後都是這個結果 其實對有一點點統計學概念的人來說,上次的數據就已經有十足充分的理由相信這個紫布的真實機率是遠遠低於10%的 加上這次200萬鑽也「剛好」2.3%,還願意相信是玩家消費過程手太黑,而...

台灣遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-09-17 14:55:58

由台灣遊戲團隊 ACME Gamestudio 開發的動作冒險角色扮演新作《Asterigos:失落迷城》於今日在東京電玩展搶先披露,並預計在 TGS 2021 正式公開。⁣ ⁣ 《Asterigos:失落迷城》是以 Unreal Engine 4 打造的戰鬥冒險新作,故事描述一名年輕英勇的北風軍團...

台灣遊戲 在 數位外交研究室 Digital Diplomacy Lab Instagram 的精選貼文

2021-09-16 10:22:15

#一週國際社群時事|08/28 - 09/03 ⠀ 1️⃣ 每週只能玩 3 小時?#中國 限制未成年人網遊時間 ⠀ 近日中國政府宣布,為了解決青少年網路遊戲成癮,針對 18 歲以下的未成年人,中國所有網路遊戲企業只能在 #周五至周日 與 #法定假日 的 #晚上8點至9點,提供 #一小...

  • 台灣遊戲 在 黃宏成台灣阿成世界偉人財神總統 Facebook 的精選貼文

    2021-09-30 17:37:18
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    我在世界健身台中東山店舞動台灣,遊戲人間,你呢?

  • 台灣遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-28 23:55:34
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    【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】

    背景說明一下:

    ●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。

    ●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」

    先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。

    --
    首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。

    現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)

    越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。

    同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。

    “沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)

    最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。

    --
    那為什麼台灣和韓國的機率會不同?

    我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。

    至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?

    這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。

    因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。

    這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。

    但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。

    PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。

    #倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?

  • 台灣遊戲 在 磨娘x三寶の虧雞every day Facebook 的最讚貼文

    2021-09-27 20:45:29
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    噗噗我要來打屁屁了,拖到現在才來分享這套👉跟著小帽T熊遊臺灣✨
    旅行不單單只是玩而已,能陪伴孩子創造共同美好的回憶,更能進一步認識每個地方不同的風俗民情、名勝古蹟等

    噗噗我有個小小夢想,想帶孩子們👉環島一周😆💪 不過也要先讓我慢慢存夠資金才行🤣
    ➡️雖然暫時無法達成😅 就讓我們慢慢玩遍臺灣各處🎶
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    臺灣是座美麗的島嶼,太多太多的好玩的地方,等著人們去探索
    但你們知道哪些是臺灣必玩景點嗎? 每次是不是都跟噗噗我一樣,上網搜尋😅

    跟著小帽T熊遊臺灣整套有豐富教材➡️認識臺灣遊戲書、臺灣遊戲大拼圖、小熊錄音跟讀貼紙、小寶貝的臺灣旅遊紀錄、16張遊戲學習面板,共27件組

    🔸認識臺灣遊戲書
    收錄👑臺灣160個必遊景點✨➡️去年最夯新景點也有😲
    更有臺灣20縣市、離島的✔地理位置、說明✔觀光景點✔伴手禮美食 等等
    其中動動腦問與答➡️是孩子們最喜歡玩的互動遊戲🎶

    🔸小寶貝的臺灣旅遊紀錄
    能讓孩子寫上、畫上每次遊玩的紀錄
    像一姊還小不太會寫,就能搭配🔸小熊錄音跟讀貼紙➡️用說的記錄心情回憶🎶

    🔸臺灣遊戲大拼圖
    分成兩種不同主題➡️一面是臺灣景點、一面是臺灣生態+農作物

    🔸遊戲學習面板
    分成三種不同主題➡️十萬個為什麼、床邊故事屋、音樂欣賞

    以上都能搭配牛小津點讀筆,讓孩子邊玩邊學更有趣✌️

    硬要說不好的地方,可能就是點讀筆太好玩了,三個孩子都在搶😅讓媽媽我認真思考是不是要再來入手小帽T熊點讀故事機(這台真的好可愛唷)🤔 不用搶🤣🤣🤣

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