[爆卦]台灣手機遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇台灣手機遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在台灣手機遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 台灣手機遊戲產品中有35篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔎【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場? . 原文連結:https://bit.ly/3lLl8eV . 昨天看到這則新聞, 提到疫情加溫全球宅經濟, 帶台灣遊戲業卻沒因此成長。 . 內文提到: 「根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,台灣手機遊戲下載平台的龍頭之一 Google Play,也在不久前舉辦票選活動,讓玩家選出你最愛的年度人氣遊戲。 想知道今年得獎的是哪些作品嗎?跟著電玩瘋一起來瞧瞧吧!...

台灣手機遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答

2021-02-03 15:47:06

Google 在 2021 台北國際電玩展期間舉辦媒體聚會,分享 2020 年全球手機遊戲市場發展與台灣表現。2020 年全球手機遊戲收入達 540 億美元,相較 2019 年成長 18%,2020年,台灣在全球手遊營收排名全球第七,每位玩家產生的營收排名全球第六、每付費玩家產生的營收排名全球第三名...

  • 台灣手機遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-10 09:00:28
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    🔎【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
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    原文連結:https://bit.ly/3lLl8eV
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    昨天看到這則新聞,
    提到疫情加溫全球宅經濟,
    帶台灣遊戲業卻沒因此成長。
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    內文提到:
    「根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台灣手機遊戲下載次數為2.9億次,而去年雖然受到疫情影響,但下載次數不升反降,僅為2.7億次。」
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    我認為原因兩點:
    1.去年台灣疫情控制得宜,真正在家工作的人仍是少數,如果後續調研資料有更新到今年數據的話,我認為數字應該會有所提升。
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    2.宅經濟有沒有成長,下載數是一個指標沒錯,但整體市場營收與玩家遊玩時長也應該納入評估,下載數只反映部份事實,而非全部。
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    另外文章提到另一個現象是中國遊戲跳過台灣,直接進入韓國與日本,甚至是全球市場。
    內文提到「這些中國遊戲直接省略在台灣市場測試的時間,自然就讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面對很大的挑戰。」
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    文章內分享之所以會跳過台灣主要有三點:
    1.雲端伺服器與網路連線技術成熟
    2.中國遊戲品質逐漸達3A等級
    3.兩岸政治關係緊張,「乳滑事件」層出不窮
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    從標題加上整段文章看下來,
    蠻容易會讓人誤會作者把2020年下載量下滑的原因歸咎到中國遊戲跳過台灣代理而轉向全球發行。
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    這樣的論證我認為有些薄弱,
    第一、全球發行跟台灣下載數下滑沒直接關係,既然都全球發行了,就算跳過台灣,一樣可以拿到台灣的下載量。
    →就好像《Coin Master》一樣,台灣也沒有代理商,甚至臉書粉絲專頁還全英文,但在台灣的下載量與營收一樣嚇嚇叫,因此如果有「遊戲全球發行、當地行銷公司推廣」,我認為有沒有當地代理不是問題。
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    第二、全球發行和給當地遊戲廠商代理各有優缺點,全球發行必須要有足夠技術團隊與營運團隊去支撐全球市場,以翻譯來說好了,就需要有足夠能力在地化,要像《原神》這樣全球上市成功是非常不簡單的,要各項都到位才有這樣的勢能,所以不是每間廠商都有能力這麼做,很多仍會打保險牌,一個一個國家分別上市。
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    第三、給當地遊戲廠商代理,也是一種商業模式的選擇,開發商既可以收取一筆代理金、上市的行銷費用代理商支付、上市後每月營收再抽取一定比例拆成,不但能夠省去大量的人力與開銷,也能讓開發公司專注在如何精進遊戲體驗即可。
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    因此整個看下來,
    我認為文章內三點非影響下載下滑的主要原因,
    另外代理和開發遊戲公司的比較先前文章有寫到,
    就放延伸閱讀,不在此贅述。

    以上是我看完這篇文章的心得,
    如果有不同看法歡迎回饋與分享囉!
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    📖延伸閱讀:台灣遊戲公司分類
    https://bit.ly/3lTS198
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3CwBC0h

  • 台灣手機遊戲 在 TechOrange 科技報橘 Facebook 的精選貼文

    2021-07-22 17:17:39
    有 22 人按讚

    你跟我一樣好奇過台灣手機遊戲為什麼滿坑滿谷嗎?

    相較於歐美玩家崇尚畫面精美的 3A 大作,台灣玩家除了因為受到日本遊戲文化薰陶影響,還有因為網路滲透率高等特性,而選擇方便攜帶型的手機遊戲。📱

    你最喜歡的手機遊戲是哪一款,以下開放分享~

    https://buzzorange.com/techorange/2021/07/22/mobile-games-taiwan/

  • 台灣手機遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-19 09:00:16
    有 39 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
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    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    https://bit.ly/3rhUESY
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    這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
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    內文提到:
    「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
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    為何會出現這個現象?
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    從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
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    所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
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    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    https://bit.ly/2Thedya
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    現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
    以前下載超過1G就覺得很嚇人,
    但為了配合玩家的胃口,
    現在遊戲越來越精緻,
    畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
    整包全都下載的話,
    要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
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    如此大的容量,
    也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
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    先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
    很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
    而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
    就期待Google後續的更新囉。
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    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    https://bit.ly/2UaZoOd
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    這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
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    文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
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    挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
    挑戰 2:漢字含義的多樣性
    挑戰 3:用戶界面問題
    挑戰 4:厚重的文化底蘊
    挑戰 5:文化差異
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    裡面我自己最有感的是挑戰3,
    短短幾個字的中文,
    翻成英文後卻變得很長,
    如果遊戲介面沒預留好空間的話,
    肯定會跑版,
    屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
    無論是哪種方式,
    對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
    .
    舉個例子,
    像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
    ●中文:限購1次
    ●英文:limited purchase for 1 time
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    整個長度就差非常多,
    這時候就需要做優化,
    以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
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    文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
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    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    https://bit.ly/3hNfwON
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    雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
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    內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
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    ●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
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    ●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
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    ●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
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    至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
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    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
    https://bit.ly/2US7YRV
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    飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
    裡面的內容非常豐富,
    包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
    這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
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    如果有什麼要補充的地方的話,
    大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
    可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
    連結:https://bit.ly/3xMXxOd
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 台灣手機遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文

    2019-12-04 13:00:05

    台灣手機遊戲下載平台的龍頭之一 Google Play,也在不久前舉辦票選活動,讓玩家選出你最愛的年度人氣遊戲。 想知道今年得獎的是哪些作品嗎?跟著電玩瘋一起來瞧瞧吧!

  • 台灣手機遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文

    2018-12-03 09:11:11

    台灣手機遊戲下載平台的龍頭之一「Google Play」,每到年底都會針對平台中的應用程式舉辦使用者票選活動,其中當然也包含了熱門遊戲的項目。

    今年 Google Play選出了20款入圍作品,經過玩家投票之後,到底是哪五款遊戲脫穎而出呢?

  • 台灣手機遊戲 在 LEAF EVANS 小鹿 Youtube 的最讚貼文

    2018-01-08 18:37:30

    2018新年快樂!小鹿本年第一條片奉獻給傳說對決了!
    今次和大家一起玩傳說第一位能復活自己隊友的角色。
    提提和米米兩隻小浣熊定為為輔助!可攻可坦!
    特別出色的兩為一体的角色,出裝方面層出不窮。
    有人出傳統坦克裝備做個人肉箭把對抗外敵。
    但小鹿更喜歡讓提米成為可攻可守的小法坦!

    小鹿使用提米的出裝次序:
    1.能量法球-先升至太陽護符每當升級回血回魔,中期才升上法球,法師法坦必備。
    2.守衛軍戰靴-提高跑速減少普攻傷害追擊射手。
    3.聖騎戰盾-20%冷卻縮減 高物防受攻擊後還能令對方減速。
    4.仙靈吊墜-10%冷卻縮減高魔防增生命 還有護盾。
    5.爆裂法杖-增魔攻 技能命中解發小爆炸,增加技一屁屁的傷害。
    6.巫妖皇冠-提升35%和加200點魔攻還有75%魔法穿透。
    (6.復活戰甲-不幸跌入劣勢時第二方案 增生命和復活,提升提米生存能力救活對友機會和盡力支援!)

    ☆小鹿LEAF 的關鍵詞☆
    漫畫家/淘寶/TaoBao/手繪漫畫/漫畫委託/香港/化妝師/美妝分享/MakeUp Tutorial/Anime Comic Manga/How To Darw Manga/零食分享/試食/味覺大挑戰/Hong Kong/Youtuber/每月大愛/無聊日常/Vlog HK/白猫/傳說對決/盧蜜亞

    ♞LEAF小鹿♞全方位支援女神-盧蜜亞:
    https://youtu.be/5j1tr7rZMm0
    Garena傳說對決官網:
    http://moba.garena.tw/preindex/20170428Hero
    Garena傳說對決攻略:
    https://pro.moba.garena.tw/
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