[爆卦]台灣手機遊戲市場是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇台灣手機遊戲市場鄉民發文沒有被收入到精華區:在台灣手機遊戲市場這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 台灣手機遊戲市場產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】 這周都在忙自己公司遊戲上市的事情,也沒什麼時間更新粉絲團。 就以這篇「2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告」獻給大家。 這篇報告的製作,與台灣最強遊戲網站巴哈姆特、以及擁有最強Kol Rader的iKala合作,引用App Annie資料庫,由某個不能...

 同時也有58部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅小羊菌,也在其Youtube影片中提到,心動不如行動,手刀下單: https://bit.ly/3AieEZm ▼ 開箱商品 -D-Link R15 AX1500 Wi-Fi 6 雙頻無線路由器 ★ R15|必買 AI 智慧路由器 ★ ➊ 新一代 Wi-Fi 6 技術 ➋ 不中斷地監控及優化,自動連上最佳頻道 ➌ 強化 Me...

台灣手機遊戲市場 在 一六 · 台北 Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 17:19:29

《疫情下的最大贏家--串流媒體》 投稿人|林宏廷 校正|沈子晴 ❙串流媒體是什麼? 串流媒體英文翻譯為stream media,是配合現代人們網路播送收看的需求而設計。顧名思義此技術是將多媒體資料壓縮後,透過網際網路使資料分組如水流一般,分批傳送至用戶端。有別於傳統的傳輸方式,不須在使用前下載整...

台灣手機遊戲市場 在 腦洞大開|商業時事X 議題分析 Instagram 的最讚貼文

2021-09-10 21:53:35

【8/30-9/5 腦洞一週商業大事】#腦洞商業時事 #9月⠀ ⠀ ❶ 韓國通過 App Store 支付法⠀ ⠀ 韓國在上周二通過了全世界第一個禁止 Google 和 Apple 壟斷應用程序商城的法案,迫使 Google 和 Apple 在韓國必須開放 app 的開發者可以繞過 Google...

台灣手機遊戲市場 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 14:27:35

【@marketfocus.hk 】【遊戲股末日】FIFA、動森也危害國家安全? 京東突禁售87款外國遊戲 代理商如騰訊網易股價料受壓 . 騰訊(700)剛宣布捐款500億響應共同富裕政策不久,外界原以為它「有運行」,豈料它和一眾遊戲股又要面對新的監管風險,部分遊戲開發或代理商恐末日將至。京東昨日發...

  • 台灣手機遊戲市場 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-07-17 12:14:31
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    【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】

    這周都在忙自己公司遊戲上市的事情,也沒什麼時間更新粉絲團。

    就以這篇「2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告」獻給大家。

    這篇報告的製作,與台灣最強遊戲網站巴哈姆特、以及擁有最強Kol Rader的iKala合作,引用App Annie資料庫,由某個不能說的G公司資助,加上許多業界朋友慷慨解囊提供想法,歷時四個多月完成。

    內容包括以下:

    ●台灣遊戲產業歷史與現況

    ●巴哈姆特遊戲資料庫看台灣遊戲的趨勢

    ●台灣手機遊戲市場介紹

    ●台灣手遊玩家特性分析

    ●台灣成功遊戲類別分析與趨勢

    ●台灣遊戲上線策略與作法

    ●事前登錄的常用手法

    ●台灣遊戲KOL報告分析與關鍵指標

    這篇報告,推薦有志於進入台灣遊戲產業的人研讀,對於已經在業內的朋友應該也會有一些幫助。報告可以說是我這十多年對於台灣遊戲產業的觀察,當然其中也會有缺失遺漏,有不足之處還請海涵。

    但不管如何,希望這份報告能對有志於產業的朋友提供些方向,也對培養產業相關人才貢獻點幫助。

    下載連結:https://drive.google.com/file/d/1Oi9riScW3BBuHG18tWsqQbcf1P7z-tNd/view

    PS.本報告感謝G團隊Andy、Nicole、CiCi、Nina、Sharon;巴哈姆特Joe、Jerry、Edward;愛卡拉Keynes、宜蒨;銀狐Silver Fox前輩、曼不經心的遊戲評論Manny、吹著魔笛的浮士德Simon等族繁不及備載的好友提供意見與協助,感謝大家。

  • 台灣手機遊戲市場 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2019-12-31 23:53:20
    有 95 人按讚

    【2019年回顧系列-台灣手機遊戲市場變化與展望】

    前面說了好幾篇2019回顧,在今年的最後一天把焦點拉回到台灣聊聊自己的感想。

    如果要用一句話來形容,就是今年的台灣市場,已經是高度成熟的紅海了,只有大作品大投入才有較好的機會。這個現象主要可以從幾個方向來觀察:

    ●事前登錄越來越重要。

    事前登錄所導入的用戶,其品質、留存、付費能力都是最好的,而當上市後時間越往後,玩家的品質會越來越走下坡。所以今年會看到了一個現象,就是幾乎所有有一定預算的廠商,都會在事前登錄投入電視廣告,或是花上大量的線上廣告預算、聘請網紅等等,許多廠商在事前登錄就投入了至少千萬以上的經費。

    ●Facebook/Google兩大平台對於用戶走向價值分級制。

    目前台灣線上廣告投放最主要的兩大平台,對於用戶的價值區隔越抓越準確。基本上哪些用戶是高價值的付費用戶,哪些用戶是一般的免費用戶,都能區分出來並很好的"標價"。

    遊戲廠商可以用3美金買入一個一整年都不會付費的玩家;或是用10美金買入一個首周就付3美金的用戶。

    「需要高品質的用戶,就掏出更貴的價錢來買吧」這就是目前這兩大廣告平台很明確的信號。而這個價格有時候已經貴到超過"大量做電視廣告或是找代言人"所導入的用戶單價了。這造成許多廠商轉而回到做整體行銷包裝,來做為遊戲大規模推廣的方式。

    2018年習慣計算CPI算ROI回報,邊投放邊看的上線模式,到了2019年似乎也越來越行不通了。

    ●已驗證數值體系的重要性。

    前兩個趨勢會導致「好的玩家集中在遊戲上線前,而且獲取單價越來越貴。」

    也因此,若遊戲本身沒有辦法帶給廠商足夠的信心,則在上線前大量投入的風險就很難評估與承受。而這個信心,就是「某種成熟的數值體系、或是已在其他市場成功的驗證。」

    先不說《完美世界》、《龍族幻想》這類大作;像今年較出乎意料成功的遊戲如《三國殺名將傳》、《直到我中了一箭》,甚至是曾經讓人驚奇的《道友掛機嗎》;這些產品在上台灣市場前,都已經在中國以數千萬的營收證明了其數據體系的成熟與高回報率。

    --

    從2018開始,台灣遊戲業就有呈現大者恆大的趨勢,但今年度開始又更為明顯。大規模的廣告投入除了有品牌驅動效應以外,更可以突破Facebook、Google的用戶價值區分壁壘,甚至降低線上廣告的平均單價。而這些費用,大多都是要在你一分錢都看不到的時候就投進去,除了考驗遊戲品質、也考驗心臟與資本。

    而對於其他中小型廠商,如果抱持著僅靠遊戲口碑或特殊玩法應該也有機會大量引爆,說實話,我認為在目前的台灣市場,是非常艱難的。

    其中最大的問題就在於Facebook/Google兩個平台的演算法,"不可能"讓遊戲永遠處於低成本的導入(不然他們賺什麼);加上目前雙平台蘋果Google對於自然流量的傳播其實非常弱,說實話甚至不如對岸的TapTap。後者在平台的天然屬性上就趨向了獨立或是創意遊戲,而蘋果Google即使有編輯推薦,但和大量主流遊戲一起競爭榜單的結果,最終還是會向收益較大的那一方傾斜。(當然蘋果狀況比Google好些)

    話說回來,如果是像《返校》或《還願》這類,在議題與風格上取得全台灣注目的作品又另當別論了。

    --

    所以明年的趨勢會是如何呢? 說實話光看台灣市場,我不太認為訂閱制、超休閒遊戲、廣告收入+內購收入這些海外趨勢會適用於台灣。主要在於以上趨勢要解決的問題都跟台灣市場狀況不相符。因為這裡的特性是「人口少,高價值用戶更少,努力找到能夠以一擋萬的鯨魚用戶」。

    而上述三個趨勢要能夠成形,都需要一定的玩家基數支撐作為條件才有辦法。訂閱制的金額最多可能14.99美金,但高品質VIP用戶日付費就超過這金額的大有人在。廣告收入與超休閒遊戲都是針對非付費用戶所形成的商業模式,需要至少數十萬的基數才能有百萬以上收入,而在台灣要達到這樣程度,就只能是大規模的大作了。

    如果把目光放在海外,其實也是大者恆大的狀況,中國體系+全球知名IP的案例如《決勝時刻:Mobile》會越來越多。但中小型廠商的空間相對來說還是比較寬廣些,只是目前看來超休閒遊戲會越來越往重度走,而當《夢幻花園》有了公會跟競技場,混和型的中度遊戲不可避免將會是2020最主要的戰場。

    除此之外,廣告素材設計的工業化能力,自動化的買量能力,看來會是2020另一個重要的發展方向。但需要注意的是,這方面的人才反而是台灣這幾年來相對空缺較少培養的部分。

    「往台灣內部看LTV是關鍵,往海外看是CPI決定勝負。」

    以上的想法也許不成熟,僅為個人意見,2019感謝大家的照顧與陪伴,遊戲業是個快樂與痛苦並存的產業。99%的利潤都集中在1%的遊戲中,而我們通常不太屬於那1%的部分。

    2020,祝大家不管業績與作品如何,至少快樂能比痛苦多一些。只有自己先快樂,才能帶給玩遊戲的人快樂。

    祝2020~各位一切順心,一起加油!

    #2019遊戲市場回顧系列
    #N092

  • 台灣手機遊戲市場 在 林俊憲 Facebook 的最讚貼文

    2017-07-18 11:17:55
    有 2,307 人按讚


    手遊轉蛋中獎資訊不明 立委籲加速規範
    https://goo.gl/gQe15A
    手遊消費糾紛多 裁罰機制擬年底上路
    https://goo.gl/QW5BDJ
    #手遊轉蛋機制問題多
    #政府應參考其他國家經驗修訂相關規範機制
    #保障眾多手遊玩家權益

    遊戲業者提供遊戲app免費下載,再以各種特殊道具或角色卡片來吸引玩家「程式內購買」虛擬轉蛋(抽獎券),早已是手機遊戲的主流營運模式;但由於中獎機制不透明,業者可以任意操作、修改中獎機率,或是以誤導的文宣手法,令玩家以為中獎率提高而投入大筆金錢。這種俗稱「課金」的遊戲營運模式爭議不斷,已經引起各國政府重視;日本政府的消費者廳在2016年介入調查並促成《不當景品標示法》的修法,連中國的文化部也要求網路、手機遊戲中所有涉及抽卡的系統必須明確標示獎品掉落機率。

    這一類手機轉蛋遊戲機制最大的問題之一,在於中獎的機率標示不明確。其中最常見的商業手法,就是號稱某限定角色的中獎機率有3%,但實際上卻是所有限定角色的中獎率相加才有3%;也就是說,如果該遊戲總共推出10個限定角色,那每一個角色的實際中獎機率平均下來其實只有0.3%而已,不少玩家投入半個月的薪水,甚至十、二十萬台幣,仍然抽不到所謂的隱藏角色。

    日本去年因為遊戲《碧藍幻想》中獎機率標示不實引起的爭議,已於《不當景品標示法》中納入針對遊戲課金制度的詳細規範,明定手機遊戲付費抽獎若誤導消費者關於中獎的實際機率,將違反《不當景品標示法》第五條第一款「優良誤認標示」及第五條第二款「有利誤認標示」;而另一種備受爭議的「成套式收集轉蛋(Complete Gacha)」,也就是以成套式集換卡牌來刺激消費者投入更多金錢抽卡的商業手法,也早在2012年被日本消費者廳認定為違反《不當景品標示法》第三條第五款,這些方向都值得台灣借鏡。

    政府各主管機關應該參考日本《不當景品標示法》修法經驗,及早釐清權責、完備相關法規,以規範遊戲業者不實標示、不當促銷等亂象,保障遊戲玩家權益,健全台灣手機遊戲市場。

  • 台灣手機遊戲市場 在 小羊菌 Youtube 的最佳貼文

    2021-09-23 12:00:13

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  • 台灣手機遊戲市場 在 Spice Travel 辣旅遊 Youtube 的最讚貼文

    2021-08-12 20:00:01

    Spice又來基隆啦!
    這次要帶大家去走超夢幻的濱海步道
    下車五分鐘馬上到超療癒海景!
    還有隱藏在凌晨魚市場裡面的平價高品質日料!
    也會跟著當地人的腳步來一場基隆的深度小旅行
    還不快點看下去~~~~~~
    ------------------
    🚶 跟著我們一起去!
    00:00​ 段落開始
    00:43 望幽谷/忘憂谷
    https://goo.gl/maps/pjBSE8DGZZQYSTL18
    03:13 正濱漁港
    https://goo.gl/maps/b9whdtn5sw6Srr3L7
    09:11 崁仔頂漁市
    https://goo.gl/maps/Syi5zNXjmoAyWMCd8
    13:00​ 結語

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  • 台灣手機遊戲市場 在 束褲3C團 Youtube 的最讚貼文

    2021-06-24 11:00:25

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    4:29 手機效能
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    5:43 電池續航
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    6:34 相機規格
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