[爆卦]遊戲市場分析是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 遊戲市場分析產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過54萬的網紅Technews 科技新報,也在其Facebook貼文中提到, 中國政府這波操作,恐讓 App Store 與 Google Play 商店的收入受到衝擊!...

 同時也有375部Youtube影片,追蹤數超過6,370的網紅財女Jenny,也在其Youtube影片中提到,跟大家分享美股盤勢,殖利率上升影響成長股,價值股即將再起? 只有充分認識到股市將註定是少數人獲勝的遊戲,充分理解投資簡單但不容易的內在意義,才算是開始正視了投資這件事,有機會進入投資的大門。 這本書帶你打開價值投資的大門,自上而下了解投資市場,找到值得長期持有的成長股! 博客來介紹網址:htt...

遊戲市場分析 在 MenClub.hk Instagram 的最佳貼文

2021-04-29 07:15:05

【玩物】EA內部文件流出 揭示《FIFA 21》有意誘導玩家課金抽卡 最近EA流出一份內部文件,顯示EA用盡各種手段吸引《FIFA 21》玩家投入「FIFA Ultimate Team,FUT」模式,以抽寶箱形式鼓勵玩家們課金抽卡,被指鼓吹賭博。 據外媒CBC報導,一位內部員工流出一份長達54頁...

  • 遊戲市場分析 在 Technews 科技新報 Facebook 的精選貼文

    2021-09-10 11:47:24
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    中國政府這波操作,恐讓 App Store 與 Google Play 商店的收入受到衝擊!

  • 遊戲市場分析 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-11-09 09:00:51
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2020.11.W2
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
    📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
    📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
    📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
    📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
         
    ==== 
       
    📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
    https://bit.ly/3n2Dplk
     
    內文提到:樂天證券經濟研究所首席分析師今中能夫指出,「PS5 有望超越 PS2(全球累計銷售量為 1 億 5,768 萬台)、成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。預估 PS5 開賣後 5-6 年間的全球銷售量將達 2-3 億台」。
     
    另外,官方也宣布,PS5首賣當天門市是沒現貨可賣,已經被預購搶光光,因此可看到PS5是未演先轟動,在主機熱賣下,相信未來也會有更多大作能藉由PS5強大的性能得到更好的發揮,帶給玩家更享受、更沉浸的遊戲體驗。
     
    📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
    https://bit.ly/36bgBJm
     
    還記得以前我負責的遊戲跟日本IP合作時,大家對於IP的使用是非常謹慎:
    ✅圖素和影片什麼時候能夠宣傳、宣傳的管道都需要三方確認(因為遊戲是台灣代理、韓國開發、日本授權)
    ✅圖素和影片最後製成的宣傳素材需要送審確認,連logo要擺哪裡對方都會有意見...
    ✅粉絲團的po文也需要送審
    ✅到了合約結束時間後,就絕對不能有任何素材還在線上曝光
      
    整個IP合作的過程三方都非常兢兢業業,因為只要有任何一點沒做到,而且被IP授權方檢查到,對方是可以依照合約規範馬上要求結束合作,同時進行求償。
     
    因此不管是遊戲代理商、行銷公司、遊戲開發商、IP授權商都應該留意這起營運事故,別讓一個可以預防的事故發生,最後造成各方金錢、口碑、品牌的消耗與浪費,太不值得了。
     
    衍伸閱讀:https://bit.ly/35bfQAG
     
    📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
    https://bit.ly/32pg19D
     
    《王者榮耀》11月1日公布一項數據,2020年至今,日平均活躍用戶(DAU)為1億,是全球第一個日均億級的遊戲產品。
     
    看到這篇新聞,除了讓我驚豔《王者榮耀》以優異的遊戲留存率持續墊高玩家基數外,也分享了我對騰訊的戰略眼光,敢於從內部不斷推出競品來挑戰現存龍頭位置,讓外部廠商更難切入MOBA遊戲市場內。
     
    衍伸閱讀:https://bit.ly/3p6QlZf
     
    📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
    https://bit.ly/36bViay
     
    《軒轅劍七》於10底推出,雖然我自己心中的經典仍停留在《軒轅劍三外傳》前,水墨畫風格加上2D人物仍是我的最愛,軒四之後的3D建模總讓我覺得少了一些流暢感與代入感,而角色的「面癱」也頗難讓我沉浸在劇情內。
     
    但這次的《軒轅劍七》仍做了不少改變,例如畫面升級,光追效果讓整個場景更細緻漂亮;戰鬥從回合制改成動作制,流暢度表現得不錯,更詳細的評測心得可以看看這篇文章。
     
    📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
    https://bit.ly/357EwtY
     
    這篇文章主要想分享的是他對於目前遊戲市場的數據整理,有兩個重點:
    第一:今年全世界的手游玩家都變多了,各市場的遊戲市場分析,文章引用了以下三份報告,建議自己可以點開看看全文。
    ✅App Annie《2020 上半年市場報告》
    ✅SensorTower《2020 年 9 月中國手游收入 TOP 30》
    ✅App Annie, 谷歌, AppsFlyer《2020 遊戲出海驅動力報告》
     
    第二:面對年底週期的市場紅利,開發者應該做哪些準備?
    ✅保持遊戲內容量上的穩定輸出
    ✅一些遊戲會加入與之相關聯的主題運營活動,或是為節日設計的副本、關卡等,並設置對應的獎勵,吸引玩家登錄或保持在線。
    ✅配合節假日期間的運營主體,遊戲內道具或買斷制遊戲的購買價格,可以適時作出價格調整,這也能夠影響到玩家的消費行為。
    ✅提前準備節假日期間的媒體策劃方案
    ✅適當選擇混合變現,能夠幫助開發者獲得跟更多維度的收入
     
    以上為本週遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格
    #週一上班上課加油

  • 遊戲市場分析 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-05-22 08:30:30
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    內文提到:
    「RPG 類型作品仍是韓國最賺錢的遊戲類別,第一季營收超過 6.9 億美元,較上一季成長 6.8%。」
      
    看起來MMORPG好像非常賺, 
    但其實我猜在這6.9億美元中,
    《天堂M》、《天堂2M》就占了非常大的占比,
    其他MMORPG只是在「撿菜尾」而已。
      
    MMORPG的優點是「營收天花板高」,
    只要少數人肯消費就能撐起來,
    以台灣的《天堂M》來說,
    前陣子才報導「甘道夫」和「孫中山」兩位玩家就花掉台幣1億以上,
    這是何其誇張的數字。
     
    但說到這我有點感慨,
    因為自己喜好與曾肩負上市這重責大任的關係,
    有段時間有將市面上多數的MMORPG都玩過一遍。
     
    我發現要開發一款「好的」MMORPG太難了,
    目前還沒有遊戲廠商能夠在內容上有所突破,
    每款玩起來都差不多,
    各系統就是「你有的我也有」,
    只能在人設、畫面、音樂和IP上著墨,
    導致差異性非常小,
    老狗玩不出新把戲。
      
    有趣的是,
    雖然每款MMORPG都大同小異,
    但其中各環節規劃卻又非常細緻,
    養成、戰鬥、PvE、PvP、UI/UX、社群等等,
    既要面面俱到、又要環環相扣,
    只要有些環節不順,
    整個體感就會走鐘,
    問玩家可能也問不出個原因來,
    就是一種「FU」。
     
    我想這就是開發MMORPG最難的點,
    好像架構非常固定的擺在那邊,沒什麼創新點可言,
    但裡面的細節卻又是天差地遠。抄得了皮摸不了骨。
     
    「貌似是一塊大餅,但多數廠商看的到卻吃不到。」
    這或許是目前MMORPG市場的最佳註解。
      
    因此與其說MMORPG很賺,
    不如說是NC的《天堂》系列很賺。
      
    如果沒看懂其中貓膩,
    就想代理MMORPG丟到市場內,
    我想得到的成績應該也無法亮眼。
     
    週末愉快!

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