[爆卦]健身環大冒險2代是什麼?優點缺點精華區懶人包

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健身環大冒險2代 在 ?? ????????☪️ Instagram 的精選貼文

2021-09-10 21:30:56

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最近看吉田在講說不喜歡被叫JRPG

要來討論JRPG vs美式有什麼差異的話好像也沒有個明確定義

通常美式都會讓人自己捏角 劇情可以自己選選項調整分支

其中以否奧那種最有代表性



JRPG則是扮演主角 頂多外表給你改一下,劇情則都是主要那幾條

代表作品就是手遊天尊的兩款IP


不過這樣子也沒必要噴吧

到底JRPG爛在哪

有沒有西洽









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WiLLSTW: 前面討論過了 因為歐美最早大量用JRPG的時候剛好是糞作 03/03 13:46
joe6304105: 不是jrpg爛,是最近日廠端出來的爛 03/03 13:46
WiLLSTW: 連發的時代 03/03 13:46
EXIONG: 就硬分J跟 A(這個A是美式不是動作) 03/03 13:47
leamaSTC: 不是最近端的爛 是有些人看日廠就是爛 03/03 13:47
evravon2866: 就是不想被歸類而已吧 03/03 13:47
EXIONG: 同樣是RPG有些是J有些是不是 我覺得白人都搞不清楚 03/03 13:48
leamaSTC: 簡單來說 就是分成子類別的問題 03/03 13:48
leamaSTC: 為啥我做的是JRPG這子類別 你做的是卻能叫RPG 03/03 13:49
tacticalandy: 五樓www 03/03 13:49
Mraofrot: 分辨標準模糊隨便人解釋 適合拿來引戰使用 一堆例外 03/03 13:49
Mraofrot: 於是就有了日製非JRPG 03/03 13:49
EXIONG: 就感覺性別本來只有兩個結果硬分出了15種性別吧 不是RPG就 03/03 13:51
EXIONG: 是ARPG硬再給你加個JRPG 的標籤 03/03 13:51
npc776: 4ch餿水馬 不過真的有人當真之後就會像這副德性 03/03 13:55
npc776: 對我來說那就只是一種風格的代稱 03/03 13:56
blargelp: JRPG確實十年間都在吃老本啊 一樣的遊戲機制:物傷/法傷 03/03 13:57
blargelp: /坦/補職、屬性相剋、必殺技、連攜技。所以歧路旅人才被 03/03 13:57
blargelp: 吹得這麼神,雖然一代劇情平平,但他帶來的新系統完全給 03/03 13:57
blargelp: 何去何從、行將就木的JRPG帶來新的改變機會。劇情差下一 03/03 13:57
blargelp: 代改就好。 03/03 13:57
leamaSTC: 八方絕對沒有創新系統啊 他系統是勇氣那套來用的 03/03 13:58
npc776: 也許十年之後的人提到歐美RPG的時候也是在臭黑女同... 03/03 13:58
leamaSTC: 一樣的弱點傷害 不同系統玩起來也差異很大 03/03 13:59
npc776: 機制全球都一樣啦 打下去還不都是數字跳一跳 03/03 13:59
hakuoro: 回合制過時又拖戲 偏偏JRPG很愛這套 03/03 14:01
BlackWood: 做的比人家爛 賣的比別人貴 03/03 14:01
npc776: 沒有什麼遊戲比回合制更適合邊吃邊玩的了 你打爐石還不是 03/03 14:02
npc776: 要回合制 昆特也是 問題根本不在回合制上 03/03 14:03
xxx60709: 神諭原罪2也是回合制,還是美RPG咧 03/03 14:05
MoneyMonkey: 龍與地下城的規則就建立在回合制之上 03/03 14:07
AprilUi: 因為人家要背景透明結果你交jpg(逃 03/03 14:08
chordate: 最有名的文明還不是回合制 03/03 14:08
tacticalandy: 時空幻境不是回合制算JRPG嗎? 03/03 14:09
chordate: pathfinder電腦版還特別整合了了回合制MOD 03/03 14:10
badend8769: 沒爛阿 只是有些人不知道為啥把回合制當仇人 03/03 14:11
chordate: 另外最近日廠明明端出不少佳作吧 03/03 14:12
chordate: 艾爾登法環是日廠的這點是很多人不知道嗎? 03/03 14:12
hk129900: 回合制明明就很受歡迎哪裡過時 反倒是即時戰略才是沒落 03/03 14:12
CowBaoGan: 文明帝國賣爆還不一樣是回合制? 03/03 14:13
a12073311: 回合制jrpg 你是不是在找寶可夢 03/03 14:14
bobby4755: 主要是那時萌系RPG粗製濫造的很多 03/03 14:15
bobby4755: 不過現在基本上都死光了 還活著的都是佳評 03/03 14:15
waterjade: 作不好的動作遊戲比回合制無聊 03/03 14:15
waterjade: 作的好的動作遊戲玩起來像回合制 03/03 14:15
npc776: 最近在補baldr sky (2009) 還不是一樣最沒落的時期出神作 03/03 14:17
RockZelda: 那麼當時Xenoblade對於JRPG的改變是哪方面的嗎? 03/03 14:18
npc776: 想臭總是找的到東西臭啦 就像餿水馬一樣 03/03 14:18
D44NFY: 優點各異 缺點相同 03/03 14:19
linzero: 1.算是種刻板印象 2.有時被用於負面用語 03/03 14:26
Rascal98: 在被廣泛討論以前我以為JRPG就是JPOP KPOP這種分類而已 03/03 14:28
kirbycopy: 健身環大冒險也是回合制 但就不能邊吃邊玩阿 03/03 14:37
Baychu: 主要還是那個時期(基本上是PS3時期)的JRPG不論銷量和評價 03/03 14:39
Baychu: 都不如以往,像那個FF13、FF13、FF13之類的,那時對手微軟 03/03 14:39
Baychu: 不是還特別為X盒打造兩款JRPG(蕭邦和奧德賽)日本也不買單 03/03 14:39
k960608: 不就某id搞得鬼 03/03 14:42
npc776: 邊吃高蛋白邊玩(o 03/03 14:42
windr: 完全不想去理解JRPG這個用詞XD 03/03 14:48
windr: 單純日廠端爛貨出來被酸 03/03 14:48
kayliu945: 蕭邦我超愛的XD 03/03 14:49
zero444471: JRPG有一種經費不足的感覺吧 03/03 14:50
windr: 而且日廠的普遍技術水準相對落後,人家的罐頭3A日廠還只有 03/03 14:53
windr: 大廠比較跟得上 03/03 14:54
widec: 最慘的還不是技術問題,而是日廠製作上有格式化的習慣 03/03 14:56
shadow0326: 就低自由度、單線劇情、0遊戲性,這些特點的代名詞 03/03 14:56
shadow0326: 然而並不是所有日廠出的RPG都具有這些特點 03/03 14:56
supersusu: 薩爾達算JRPG嗎 03/03 14:57
widec: 但日廠只要拋去格式化的腦子 經常能生出很神奇的作品 03/03 14:57
widec: 像是荒野之息跟法環 03/03 14:57
npc776: 這些特點也不是問題 你就看看這三點手油是不是全中就好... 03/03 14:57
rofellosx: 早期RPG請參考創世紀 跟JRPG勇鬥差很多 03/03 14:58
RockZelda: 薩爾達系列早期有rpg要素,然而現在官方自定義是AAVG 03/03 14:58
AirPenguin: 就不好玩=JRPG啦 其他都多講的 03/03 14:58
npc776: 還不是一堆盤子把營收拱到天上去 我也不知道為什麼就是了 03/03 14:58
widec: 大家最愛酸的UBI 跟酸JRPG那是半斤八兩 03/03 14:59
widec: 遊戲有格式化 那我玩一款跟玩一百款都一樣 意義何在 03/03 14:59
leamaSTC: 呃歐美遊戲也是被罵格式化嚴重啊 例如UBI式開放遊戲 03/03 15:03
leamaSTC: 照你這麼說那刺客教條也是JRPG了 03/03 15:04
WiLLSTW: 歐美在那個時期有很多讓人眼睛一亮的作品啦 但後來開發成 03/03 15:04
leamaSTC: 它也符合低自由度 單線劇情跟0遊戲性 全中 完美 03/03 15:04
WiLLSTW: 本越堆越高就開始走格式化的保守路線了 沒人經得起失敗 03/03 15:05
windr: 刺客教條也是JRPG笑死XDDDDD 莫名的覺得有道理 03/03 15:06
shadow0326: 刺客教條沒有0遊戲性R 03/03 15:07
windr: 我個人是覺得其實遊戲本來玩法就都是那樣大家都差不多, 03/03 15:07
shadow0326: 當然我知道很多人覺得很難玩=0遊戲性啦 我也沒辦法說 03/03 15:07
SSglamr: P4G跟P5R也算是傳統刻板印像的JRPG吧 可是好玩啊 03/03 15:07
shadow0326: 服你等式不成立就是了 03/03 15:07
leamaSTC: 可憐啊竟然覺得刺客教條有遊戲性(疑 03/03 15:08
windr: 但是比較優秀的作品就是會在劇情演出、遊戲性等地方有自己 03/03 15:08
windr: 的賣點,不然說真的,RPG遊戲我本來就覺得很罐頭XD 03/03 15:09
MoneyMonkey: Forspoken, 10/10, 戰神.... 03/03 15:09
WiLLSTW: 其實光回合制戰鬥設計得好不好都會有很大區別 03/03 15:10
SSglamr: 要用這種刻板匡架看 回合制+JRPG 這組合不就爆爛 03/03 15:10
windr: 刺客教條不是看風景放鬆身心,偶爾砍個人的舒壓作嗎(?) 03/03 15:10
windr: 維京的諸神黃昏預兆地圖是真的很美啦,變成鳥在天上飛的 03/03 15:12
MoneyMonkey: 且慢,不好玩、很難玩,不是0遊戲性..... 03/03 15:12
MoneyMonkey: 那是負值的遊戲性? 03/03 15:12
windr: 時候看下去非常壯麗 03/03 15:12
npc776: 在把世界地標電子化保存這點上 UBI絕對名留青史(o 03/03 15:13
windr: 要講遊戲性挑戰性,吹法環就好了XD 03/03 15:13
npc776: 法環幹的也跟傳統RPG沒啥不同阿 拿把劍丟丟魔法打怪賺錢 03/03 15:14
npc776: 硬要講的話全世界都一樣老梗 還不都是打怪打王 03/03 15:15
SSglamr: UBI就世界景觀模擬器 只要他get到你的點 罐頭作也是玩啊 03/03 15:15
windr: 被英高的善意教育就是遊戲性了你敢嘴(?) 03/03 15:15
MoneyMonkey: 遊戲性不需要跟難度掛勾吧? 03/03 15:15
SSglamr: 買ubi了不會對不起這價格 只是非心中的最佳作 03/03 15:16
sustto: 就有些玩家不喜歡日式動畫中二演出 03/03 15:16
npc776: 罐頭有罐頭的市場 就是有那種你給他自由 他反而不知道要幹 03/03 15:17
npc776: 嘛手足無措的玩家 他們這輩子就只知道跟著尋路驚嘆號問號 03/03 15:18
jackjoke2007: 回合制就是讚啦 才有精力可以連打10小時 即時制的打 03/03 15:20
jackjoke2007: 個3小時集中力差不多就不行了 03/03 15:20
MoneyMonkey: 不是啊,你在遊戲裡能有多少自由度? 03/03 15:22
MoneyMonkey: 我懶得走迷宮可以把牆壁一路打穿嗎? 03/03 15:22
MoneyMonkey: 我不想在資訊不足的狀況下做決定, 03/03 15:22
MoneyMonkey: 可以先強制兩邊暫停嗎? 03/03 15:22
MoneyMonkey: 我可以湊一整隻艦隊來打魔王嗎? 03/03 15:22
jackjoke2007: 是有些回合制塞滿垃圾流程 03/03 15:22
leamaSTC: 垃圾流程是啥 03/03 15:24
xxx60709: 被吹上天的P5的回合制就TMD無聊,製作組也知道才給你車 03/03 15:32
xxx60709: 過去(物理 03/03 15:32
WOGEchidna: 在意名稱幹嘛?好的遊戲不怕被埋沒,爛的遊戲給他再 03/03 15:36
WOGEchidna: 多名稱也不會變黃金 03/03 15:36
treeangel: 戰棋算回合制吧? 03/03 15:36
sean0212: 日本就盡量跟SJW對幹,之後JRPG就是美感的保證了 03/03 15:58
ex990000: 不是jrpg爛 而是soma一堆分靈體 03/03 16:48
Layase: P5戰鬥就有夠無聊 打完兩三個殿堂以後直接改EASY全AUTO了 03/03 17:08
Hasanieer: 好玩的回合制有很多 p5算最無聊那一檔的,同樣atlus的 03/03 17:33
Hasanieer: 世界樹迷宮反倒是最好玩 一個天一個地 03/03 17:33
GooglePixel: 把淺薄的劇情講得很難懂 03/03 17:59
DarkHolbach: 回合制我現在越來越愛就是了,畢竟比動作類遊戲輕鬆 03/03 18:07
sasakihiroto: p5 人龍7 八方 都是回合制佳作啊 只是有人覺得不喜 03/03 18:40
sasakihiroto: 歡=糞 03/03 18:40
Gouda: 看這版那個vpn 人的表現不就知道了 03/04 03:28
lpdpCossette: 不是回合制問題啦 歐美也是一堆知名回合制佳作 頂 03/04 09:07
lpdpCossette: 多就是你不喜歡 03/04 09:07

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