4.4.1 常用矩阵介绍介绍3D游戏中矩阵算法的问题远超出了本书的介绍范围,以下仅展示单独的 ... 平移矩阵、p 向量v乘以T(p),相当于让向量v的x、y、z分量分别变化p x z。
確定! 回上一頁