[爆卦]楓之谷核心系統是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇楓之谷核心系統鄉民發文沒有被收入到精華區:在楓之谷核心系統這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 楓之谷核心系統產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過2,751的網紅三木森 Mori Mori Illustration,也在其Facebook貼文中提到, // 🌸桃花占卜🌸美麗佳人9月號 //​ ​ 2021年下半年,你的人緣和桃花如何呢?從五張風景圖片中,選擇一張你目前最想看到的景色,讓命理老師葉哲維,為你分析人緣和 #桃花運勢!​ ​ --------------------------------------------------​ ​ 感謝...

 同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Leo 里歐,也在其Youtube影片中提到,簡單的介紹一下關於接下來要推出的5轉相關系統 內容都是以新楓之谷為參考介紹 剛影片上傳後有看到官方粉絲團也有公告相關內容 主要還是以官方公告與遊戲內為主唷! 巴哈精華V矩陣技能介紹: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=942405 抽獎活...

楓之谷核心系統 在 Mori 三木森 | 插畫 | 繪本 | 職涯 | 靈魂療癒 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 17:06:10

// 🌸桃花占卜🌸美麗佳人9月號 //​ ​ 2021年下半年,你的人緣和桃花如何呢?從五張風景圖片中,選擇一張你目前最想看到的景色,讓命理老師葉哲維,為你分析人緣和 #桃花運勢!​ ​ --------------------------------------------------​ ​ 感謝...

  • 楓之谷核心系統 在 三木森 Mori Mori Illustration Facebook 的精選貼文

    2021-09-19 21:00:15
    有 18 人按讚

    // 🌸桃花占卜🌸美麗佳人9月號 //​

    2021年下半年,你的人緣和桃花如何呢?從五張風景圖片中,選擇一張你目前最想看到的景色,讓命理老師葉哲維,為你分析人緣和 #桃花運勢!​

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    感謝 美麗佳人 Marie Claire Taiwan 再次邀約合作,​
    而有了這次的心理測驗~​
    選項如下,趕緊來測測下半年桃花朵朵開的指數吧!​


    1. 大峽谷​
    2. 雪景​
    3. 草原​
    4. 楓葉林​
    5. 瀑布​

    詳解詳見留言處🚪(IG詳簡介連結)​

    #歡迎分享轉貼​
    #敬請敲碗看更多心理測驗​

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    【關係療癒讀書會】大成功✨!​

    感謝昨日特別在中秋假期​
    抽空報名出席的小夥伴們~​

    這是我第一次和小金魚合辦的讀書會,​
    覺得特別喜歡!​
    我想會特別喜歡有一個很重要的原因是​
    「因為我們的腦袋和個性截然不同」。​
    小金魚是一個熱力四射又外向的 #生產者,​
    而我則是內向又不善主動的 #投射者。​
    即便是同樣的書,卻能夠有完全不同的解法。​

    我突然意識到​
    或許這就是宇宙安排各式各樣的夥伴​
    在這條人生旅途中與你相遇的原因。​
    他們能夠補足你所缺乏的部份,​
    也能夠藉由發揮所長彼此呼應。​

    「1+1>2」的綜效大概就是這樣的感覺吧:)​
    因為這場圓滿的讀書會,​
    開始讓我期待下一場 #一枝獨秀 的讀書會了!​
    是什麼主題呢☺️?​

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    馬雅曆的今天剛好是Kin019韻律の藍風暴,又到了帶來 #改變的時刻。​
    我們透過白鏡的力量反射自己,看清楚身上的洞與匱乏有哪些?​
    以及造成這些匱乏與空虛的根本原因,然後呢?​

    單純地 #覺察 已經是很大的一步,​
    但接下來你可以做的是為這個空洞帶來改變。​
    從意識層面的調整帶動潛意識的變化,進而產生行動,​
    一步步把過去長歪的、限制自己而不自知的信念一一摘除,​
    這也是我今年底的大計畫【 #誰說藝術家一定窮💰】系列讀書會的核心初衷。​

    透過每個月一本經典,​
    有系統地帶領大家從觀念、創作、出版到經營,​
    去重新改造限制自己的舊思維。​
    我會結合個人的經驗出發,所以參考案例可能是以創作者的角度分享,​
    但我覺得這樣的思維檢視學習不限於創作者,​
    又或者說,每一個靈魂都是自己 #生命的創作者,​
    你想為生命帶來什麼體驗,端看你如何捏塑,​
    詳細的活動訊息也放在留言處🔗(IG詳簡介連結)​

    「我明白你急切地渴望能在彈指之間有所改變,​
    但真正地改變需要由內而外」​
    #你準備好為自己帶來改變了嗎?​

    美麗佳人 Marie Claire Taiwan
    小金魚的人生實驗室

    #心理測驗 #占卜 ​ #貴人 ​ #心理 #療癒 #插畫 #雜誌 #刊物插畫 #美麗佳人 ​ #美麗佳人marieclaire #maireclaire

  • 楓之谷核心系統 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-08 09:00:43
    有 59 人按讚

    【2021年8月新上市手機遊戲回顧📱】
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    由於上月仍在暑假期間,
    因此各廠商也推出相當多手遊新品來搶營收,
    但上個月老實說我都在玩《天地劫》,
    下載其他手遊的數量就少了些。
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    🔎8月新品共有32款:
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    🎯《斜槓勇者》不說我以為是《楓之谷》,整個角色、畫面、技能、甚至傷害提示都拷貝,而且玩起來就像開掛一樣,還可以把怪吸到同一個地點打...有夠無言。
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    👉會提出來是希望大家玩這類遊戲要三思,基本上營運的思維沒底線,因此上市策略通常都是採短線,快速蹭一波營收就閃了,什麼時候下架、停更、微運甚至是結束營運都不曉得,沒必要把時間和金錢花在上面,真得想玩就等《楓之谷R:經典新定義》就好。
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    🎯《小小蟻國》可以想像成《三國志 戰略版》昆蟲版,用昆蟲世界來包裝SLG遊戲,蠻令人耳目一新,我覺得比較有趣的是卡牌立繪都是高擬真的螞蟻,如果害怕昆蟲的可能會不愛玩這款。
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    🎯《天地劫》是這個月最令我期待的手遊,從事前預約就可以看到營運商投入了相當多的預算在線上廣告,而上市後我自己玩起來頗滿意,除了有最新延伸劇情外,還能體驗到歷屆天地劫劇情(雖然現在只有幽城幻劍錄)和一堆副本內容與搞笑外章,9/2改版後還有即時的PvP對戰,內容可說是相當充實。
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    👉核心的戰鬥系統我認為是這款遊戲最成功的要素,除了戰鬥策略多元外,其打擊感令人驚艷,整個節奏、特效、音效都掌握得很好,很像在玩格鬥遊戲,所以我戰鬥動畫一直沒關閉過,玩到現在44等也不會覺得戰鬥上有冗長感,其他相關文章可以看延伸閱讀。
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    📖延伸閱讀:分享《天地劫》的事前登入買量操作
    https://bit.ly/2UgWG9Z
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    📖延伸閱讀:天地劫 - 臨時活動的操作與銜接
    https://bit.ly/3AXjQC1
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    🎯《斗羅大陸 3D:魂師對決》以還原動畫手遊為主打,在台灣、新加坡、馬來西亞都有不錯的營收表現,上月因為沈迷於《天地劫》關係,所以這款遊戲並沒花時間體驗,但初期的下載更新支援後台運作這件事情讓我印象有加分。
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    📖延伸閱讀:斗羅大陸3D:魂師對決 - 支援後台下載真貼心
    https://bit.ly/2WsTGrW
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    🎯《獵魔者 Demon Hunter:覺醒》我一開始的印象是在FB廣告,有一個廣告影片使用了Hawk Nelson的《Sold Out》,熱血到爆,我還以為是這遊戲的主打歌,後來才發現不是,不知道有沒有買版權...
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    👉而遊戲內一進去就是滿滿的視窗、教學、裝備、升級、購買等著你按,這邊紅點提示、哪邊裝備提示、再來個點擊提示,加上是豎屏關係,整個畫面更顯得擁擠,有種完全不想讓你思考的感覺,需要維持清醒避免讓自己點到促銷廣告。
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    🎯《傳奇 4》可能是全球發佈的關係,所以宣傳重點並沒有特別放在台灣,有一種默默就在台上市的感覺。
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    👉這款遊戲我原先並沒特別注意,一直到我朋友分享他在這款遊戲內挖礦,才知道這款竟然是區塊鏈手遊,玩家可以在遊戲內升等挖礦,然後再繼續升等解鎖賣礦功能,最後就能透過層層的轉換下,在虛擬貨幣交易所中變現,相信光是這點就足夠吸引一堆玩家想去嘗鮮了。
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    以上就是8月的遊戲新品觀察,下月見!
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3yQUkg8
    (圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)

  • 楓之谷核心系統 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-06-08 09:00:33
    有 65 人按讚

    【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
     
    5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
     
    🔎新品共有21款,點評如下:
     
    🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
     
    👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
     
    🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
     
    👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
     
    🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
     
    👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
     
    🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
     
    因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
     
    有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
    #圖片請參考附件或部落格
     
    🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
     
    如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
     
    👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
     
    缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
     
    而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
     
    但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
    #圖片請參考附件或部落格
     
    🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
     
    遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
     
    整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
    事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
     
    🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
     
    🔎5月雙平台前10名點評:
     
    5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
     
    🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
     
    日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
     
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
     
    🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。

    👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
     
    🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
     
    👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
     
    我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
     
    以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
     
    文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG

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