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RigidBody — Godot Engine (latest) 简体中文文档
物理物体,其位置是通过3D 空间中的物理模拟确定的。 这是实现完整3D 物理的节点。这意味着你是不直接控制刚体。而是,可以对其施加力,重力、冲力等,模拟物理将计算 ...
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