gl_PointCoord 变量表示当前片元在所属的点内的坐标,坐标值的区间是 0.0 到 1.0 ,因此为了将矩形削成圆形,需要将点的中心 (0.5, 0.5) 距离超过以 0.5 为半径范围外 ...
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