一旦低模綁定完成後,將骨架匯出成不帶動畫資訊的 FBX 檔案格式,匯入到 Blender ... 角色之間的權重是必要的,如果依靠自動蒙皮( Autoskin )是無法正確理解模型變形的。
確定! 回上一頁