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blender材質跑掉
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Blender 2.8 法線反轉Recalculate Normal - No one is perfect.
( 那是因為材質呈現在裏頭、背面). 或是匯出到Unity時模型破面? 少東少西的? 破圖? 以前還是學生用Maya建模時也會碰到幾個面轉黑,.
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