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WebGL 2D纹理坐标到3D顶点坐标的映射 - 踏得网
... 展开为2d的平面,然后才可以和2d贴图建立对等的映射关系。 我们这里以一个最简单的平面来观察这个映射的过程,我们假设webgl的纹理坐标空间为:.
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