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狐思亂想企劃筆記【11】防呆的遊戲設計防不了真呆
而這種刻意把價格差一個零的作法,讓銀狐想起以往做MMORPG的時候,只要是遊戲中有拍賣場或是擺攤功能時,幾乎也都會出現類似的案例。 今天這篇文章並不是 ...
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