結合科技接受模型(TAM)以及遊戲心流理論,歸納出三個構面「挑戰與技巧」、「沉浸與 ... 文獻探討. 2.1 手機App 與休閒遊戲的發展. 根據資策會MIC 在2012 年10 月的報告 ...
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