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數位內容產業推動辦公室
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https://www.nhu.edu.tw/~society/e-j/48/48-17.htm
《網路社會學通訊期刊》第48期,2005年06月15日
根據經濟部工業局多媒體產業發展推動計畫辦公室之統計,2002年國內數位遊戲產值超過110億元,主要成長動能來自個人電腦線上遊戲。(2004年台灣數位內容 ...
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