[爆卦]數位內容補助是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇數位內容補助鄉民發文收入到精華區:因為在數位內容補助這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者IJS (分清客套、禮貌與真誠)看板GameDesign標題Re: [請益]請問台灣遊戲商有拿政...

數位內容補助 在 工具王 阿璋 Instagram 的最讚貼文

2021-09-18 17:11:13

⁡ 這一陣子真的忙到焦頭爛額!但是,這個超強計畫一定要拿出來跟大家分享 近期受邀參加了 #經濟部中小企業處 主辦的「#T大使計畫」,跟大家分享「學生該如何在網路上創業?」 -- 在今年「T大使計畫」第二梯次當中,有數位行銷、AI導入、智慧製造、智慧服務等四大領域,計畫中有數位轉型的培訓、到企業實...


※ 引述《clickslither (sda)》之銘言:
: "台灣本土遊戲廠商,這些年拿了政府大筆的補助,卻搞不出什麼好遊戲出來"
: 政府補助了哪些遊戲廠商
: 補助金額大約多少
: 補助的遊戲廠商用這些錢做出了什麼遊戲
: 政府補助的遊戲大多長什麼樣子
: 不知板上有沒有人知道相關訊息?

http://dcp.itnet.org.tw/index.php

下載專區 內有各年度核定通過計畫

http://grbsearch.stpi.narl.org.tw/GRB_Search/grb/topic_service
/publish/經濟部數位內容產業發展計畫98-102年.pdf

內有各年度核定的金額

以102年為例 783,159(千元) = 7.8e

比對102年的核定企劃 [猜測應該是三十家去分7.8e]

2 樂陞科技股份有限公司 「Sword of God」行動平台網路遊戲開發計畫
4 享玩數位有限公司、阿克騰創意設計股份有限公司 方塊貓大進擊行動App開發計畫
7 碩網資訊股份有限公司 關鍵字啟發學習遊戲開發計畫
8 第九單位有限公司 「校園愛情秘密檔案電影特效開發計畫」
9 奧亞數位文創有限公司 「探索原民風味館數位行動體驗APP開發計畫」
10 遊戲橘子數位科技股份有限公司 「《米各說》短篇動畫影集第二季計畫」
11 台灣女王國際有限公司 「美容APP電子書開發計畫」
17 甲尚股份有限公司 「跨平台互動角色人機介面解決方案-AP及App 整合技術」
19 智冠科技股份有限公司、智樂堂網路股份有限公司 「古龍群俠傳之小李飛刀On-line
23 衛普數位娛樂科技股份有限公司、翔偉資安科技有限公司 「兒童多元智能體驗遊戲原
創開發計畫」
24 樂宙股份有限公司、資通電腦股份有限公司 「Cube City蓋台灣計畫」
28 九藏喵窩有限公司 「九藏喵王國第一季電視動畫影集開發計畫」
29 弘煜科技事業股份有限公司 「自有引擎開發APP & WEB連動模式-Wind Blade Cross商
品開發計畫」

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.149.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1444660551.A.E92.html

整理了98-104的核定計畫 [看計畫名稱有遊戲的]

弘煜科技事業股份有限公司 (4) 100,101,102,104
樂陞科技股份有限公司 (4) 98,100,102
大宇資訊股份有限公司 (2) 98, 99
雷亞遊戲股份有限公司 (2) 101
思維工坊股份有限公司
茂為歐買尬數位科技股份有限公司
唯晶數位娛樂股份有限公司
智冠科技股份有限公司、智樂堂網路股份有限公司
奧爾資訊多媒體股份有限公司
雷爵網絡科技股份有限公司 磁力線上股份有限公司

享玩數位有限公司 阿克騰創意設計股份有限公司 玩酷科技股份有限公司
喜登數位股份有限公司 碁因遊戲股份有限公司 九鼎科技股份有限公司
石破天驚股份有限公司 地平線文化事業股份有限公司 宇萌數位科技股份有限公司
西基電腦動畫股份有限公司 東風數位科技股份有限公司 帝圖科技文化股份有限公司
虹龍數位文創有限公司 神嵐遊戲股份有限公司 晨昌健康科技行銷有限公司
移動方舟股份有限公司 傑一遊戲點子股份有限公司 創易通科技股份有限公司
創意玩具科技股份有限公司 創樂遊戲股份有限公司 華致資訊開發股份有限公司
集英科技股份有限公司 群樂科技股份有限公司 摩奇科技股份有限公司
數位蘿蔔科技有限公司 樂多數位股份有限公司 豐聯資訊股份有限公司
寶石星球股份有限公司
※ 編輯: IJS (119.77.149.251), 10/12/2015 23:09:24
clickslither: 感謝分享,7.8億是整個數位內容加起來的總數,不是遊 10/12 23:58
clickslither: 戲廠商的...雖然不知道總金額多少,但知道是有補助的 10/12 23:59
clickslither: 不過還真的是投錢到水裡,裡面沒一個能打的... 10/12 23:59
art1: 雷亞不算嗎? 10/13 00:16
steelballrun: 7.8億是整個計畫案的經費...整個計劃案包山包海 10/13 00:19
steelballrun: 要出版刊物要維護辦公室要辦座談會要補助參展 10/13 00:20
steelballrun: 不是全部都用在廠商補助案 10/13 00:20
steelballrun: 說句公道話,遊戲已經是數位內容中提案通過率最高的 10/13 00:21
steelballrun: 項目. 當然你要說整個數位內容補助杯水車薪也行 10/13 00:21
steelballrun: 至於評審的問題...台灣"任何"一種補助案都是那副德 10/13 00:22
steelballrun: 性...這有結構問題,難解. 10/13 00:22
steelballrun: 至於主要給文化部管的電影補助的部分... 10/13 00:26
steelballrun: 錢也是很少. 劇本補助通常是50萬以下,不講也罷 10/13 00:27
steelballrun: 所謂的"旗艦"級計畫,補助金額是1000-1500萬 10/13 00:27
steelballrun: 總而言之...兩種產業分兩個不同部會在管,沒啥好吵 10/13 00:29
steelballrun: 至於"能不能打", 講到後來落入蛋雞邏輯 (評審問題 10/13 00:32
steelballrun: 所以好作品不會被接受, or 錢很少所以非關勝負) 10/13 00:32
kuma660224: 7.8億卻太多家在分。 10/14 14:33
holymars: 我覺得補助不是問題,甚至審核核銷流程都不是大問題 10/15 00:33
holymars: 真正的問題是為了「錢花在刀口上!?」之類奇怪的業績理由 10/15 00:33
holymars: 補助案基本上都是在作錦上添花而非雪中送炭的事... 10/15 00:34
holymars: 簡單的說你有名聲、公司大、有口碑,補助案就好拿 10/15 00:34
holymars: 結果就是大者恆大,反而都是不需要補助也籌得到錢的公司 10/15 00:35
holymars: 在拿補助案... 10/15 00:35
PathosCross: 風雨欲搖的公司怎麼會有心力申請這個,申請下來後能 10/15 23:33
PathosCross: 不能活下去還是不一定,大多都是公司用來彌補開發成 10/15 23:33
PathosCross: 本用的。而能這樣做的大部份也不必要這筆錢吧。 10/15 23:34
Shinpachi: QQ 10/17 10:15
dreamnook: 按照政府的效率....可能去貸款比較快(爆炸 10/17 11:32
kuma660224: 錦上添花就是小小獎勵撐的下去的公司。 10/17 13:08
kuma660224: 連案子都不確定能完成上市的小咖也申請不了 10/17 13:09
kuma660224: 主要還是錢分下去其實不多,激不起更大型投資 10/17 13:11
steelballrun: 錢絕對比目前台灣群募網站上的成案金額多5~10倍... 10/18 23:10
steelballrun: 台灣的補助一直不是"量"的問題,是目標跟對象問題 10/18 23:11
poshboy: 推內行文章,還有出處,就是會寫計畫案的大公司才有補助 10/23 01:14
poshboy: 不用妄想有政府補助就能做出大作, 10/23 01:14
poshboy: 如上面大大所說,補助通常是錦上添花,不是雪中送炭 10/23 01:15
darkjedi: 我曾經參與過裡面某家公司的申請補助 只能說... 12/24 22:42

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