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控制變數回歸
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應用階層迴歸分析電競遊戲觀賞後之行為意圖影響因素
以性別、消費金額、觀賞頻率做為階層回歸之控制變項,並將過去研究結果. 發現之重要因素為主要變項,包含觀賞動機、觀賞體驗、知覺價值等因素。
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