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顛覆!一半玩家用遊戲社交,六成靠玩game熬過低潮 - 遠見雜誌
【調查】疫情期間,超過六成以上的用戶有玩遊戲的習慣,Z世代及千禧世代 ... 向元宇宙邁進》報告指出,全球的遊戲產業已進入成長性與熱門度的新篇章。
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