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光強度計算
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OpenGL ES 光照(三) - IT閱讀
鏡面光的計算模型比前面的兩種光都要複雜一些,具體公式如下。 鏡面光照射結果=材質的反射係數×鏡面光強度×max(0,(cos(半向量與法向量的夾角)) ^粗糙 ...
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