[爆卦]youtube直播收益排行是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 youtube直播收益排行產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持! 雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。 不過終於還是慢慢一路走到5萬了! 回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,...

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    2021-08-16 12:07:29
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    7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
    雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
    不過終於還是慢慢一路走到5萬了!

    回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。

    時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
    最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
    想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。

    想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
    我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)

    時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
    這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
    那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)

    時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
    除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
    記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
    口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
    楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8

    時間來到『2016.05/19~06/07』
    當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
    我在全民飛車最具代表的,兩部影片
    1.官方親推的我的跑法教學:
    https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
    2.與【小草Yue】的合作:
    https://youtu.be/OI1yV3tVaio

    以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
    我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。

    然後時間來到『2017.1/28~未知』
    我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)

    總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
    然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...

    後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
    在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。

    在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
    至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。

    然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。

    時間來到『2020.5/12~未知』
    跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。

    時間來到『2020.10/2~未知』
    真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。

    也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了

    至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。

    總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
    (前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)

    總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......

    另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
    https://discord.gg/VEmVvq3

    另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
    LINE ID:9920v
    Discord: ひかり#4941
    FB搜尋:夢幻光o

    合作邀約:
    sw798kml1447@gmail.com

  • youtube直播收益排行 在 Facebook 的精選貼文

    2021-01-26 11:04:49
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    今天來跟大家聊聊《網紅變現的商業模式》 #每週Ruby說
    ▶想了解更多關於網紅行銷歡迎加入我成立的社團
    網紅行銷點 Key Opinion Leader Point◀

    在這個網路發達的時代
    不斷進步的社交平台賦予人們展示自我甚至是一夜成名的機會
    有越來越多人懷抱夢想成為網紅
    希望把自己的愛好透過網路變成一項事業
    根據我調查網紅甚至成為許多青少年未來最想從事的職業之一

    隨著網紅產業鏈與商業模式不斷成熟發展
    仍然無法讓人放下對於收入的擔憂:網紅創造穩定收入的手段到底有哪些?

    穩定收入來源(一):將流量轉化為收益
    不同領域、不同類型的網紅變現途徑可能天差地別
    為了提高收入的穩定性
    每個網紅也會同時經營多種管道
    透過流量變現是最直接、快速的變現方式
    1. 推廣或銷售鏈結:也就是過去文章中提到的「銷售聯盟」模式,網紅或部落客推薦的產品或服務
    並在內容中置入相應連結或優惠碼
    如果有人點選連結並購買商品即可獲得部分利潤分享
    詳細的操作模式可參考「小資族如何自營電商」一文
    https://www.facebook.com/154463124650474/photos/a.156058664490920/3198501643579925
    2. 第三方廣告聯盟:
    這個方法比較適合有自己的網站、或長期經營的部落客
    透過成熟的第三方廣告聯盟,如Google AdSense或AdThrive
    將廣告置入到網站以觀看人次或點擊人次來收取報酬。
    當網站的流量提升到一定水準之後
    可以考慮繞過第三方廣告聯盟
    自行接洽需要廣告展示的廣告主
    除了對廣告的展示有更多自主權之外
    還能獲得更高的廣告報酬
    3. Youtube合作夥伴:
    這是只限影音內容創作的流量變現模式
    網路上所流傳「每一萬次觀看就有300元收入」的說法是不準確的
    比較正確的說法應該是以「觀眾在影片中觀看廣告的次數」來計算廣告分潤的收入。
    除了Youtube之外,中國影視平台BiliBili與西瓜視頻也都有類似的分潤機制
    對市場天花板有限的台灣市場來說
    將內容上架到中國的影視平台
    也是一個不錯的流量變現機會

    穩定收入來源(二):銷售內容與影響力
    隨著平台紅利的逐漸消退
    越來越擁擠的網紅產業也即將正式進入紅海市場
    廣告主對於網紅的變現能力與效率都提出了更高的要求
    若是只能做到創造流量就無法在這趨近於飽和的市場中占有一席之地
    那麼還來不及爆紅就過氣成為了必然的結局。
    想要成為知名、穩定的大網紅
    就必須在流量基礎之上持續創造影響力
    在細分的垂直領域中不斷創造優質的內容
    將內容與影響力包裝成商品來銷售給需要流量的廣告主
    1. 產品開箱業配:
    即銷售文字、圖片或影像等內容
    這是目前大小網紅最常見的流量變現模式
    以不同規模的粉絲數量來計算每篇開箱文章的價值
    每篇文章的價值可從數百到數十萬新台幣。
    以IG為例,追蹤數從2000至3000開始
    就會有廠商陸續上門洽談商品合作
    只需要一張好的照片加上具有一定煽動力的文案
    就能幫自己每個月多賺一兩萬的業外收入
    為了創造長期穩定的廣告收入
    與粉絲的互動率將是這個階段最重要的指標
    網紅對粉絲的影響力將會超過流量本身帶來的價值。
    2. 品牌贊助:
    品牌贊助是網紅最重要的收入來源之一
    通常是品牌方以行銷預算來委託網紅
    進行一次性或長期性的品牌與產品推廣。
    為了獲得品牌方的贊助、代言或其他更深入的合作機會
    網紅需要創造自身的品牌價值
    並展現出對社群極大的影響力
    而大多數的網紅都因為自身品牌定位不明
    無法發揮有效的社群影響力
    在網紅的職業生涯內都無法獲得任何贊助的機會。
    3. 直播與電商:
    透過直播或電商來獲取更好的收益
    已經成為網紅產業目前的發展趨勢
    例如: Ryan Kaji就憑藉著玩具開箱走紅
    並創辦個人玩具品牌Ryan’s world
    已連續多年蟬聯Youtube收入排行榜第一名
    號稱中國網紅第一人的馮提莫
    依靠直播打賞創造上億人民幣的收入
    4. 創造網路社群:
    利用網路社群的鏈結來打通線上與線下的聯繫
    已經成為國外許多網紅青睞的收益來源
    比如許多旅行類網紅開始舉辦線下活動和旅遊:在一個熱門的景點舉辦為期一天的徒步攝影活動
    能為網紅帶來超過500美元的利潤
    組織一團奢華的國際旅行
    可以帶來超過10000美元的收入

    據估計,全球網紅行銷的市場規模在2020年會增長到97億美元
    而在台灣預估也有66億台幣左右的規模
    不論想要成為哪種類型的網紅
    市場上不但有足夠的機會
    社交媒體上的網紅群體也為各個領域都提供了理想的範本
    然而,並不是成為了網紅就一定能賺到這些錢
    想要獲得穩定的收入就必須想辦法創造高品質的內容
    並掌握多種行銷方式來創造自身的影響力
    維持粉絲和廣告主的興趣

    想要從事網紅產業的人必須嚴格意識到:將個人的愛好轉化為終身的事業,絕非想像中那麼簡單
    #起點娛樂

  • youtube直播收益排行 在 Facebook 的最讚貼文

    2020-11-17 16:47:09
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    #葉郎每日讀報

    ▼ 1. Taylor Swift 的歌曲母帶被打包出售給 Disney 家族的私募基金

    串流帶來穩定而豐厚的收益,讓持有歌曲變成一門好生意。繼專門收購排行榜熱門詞曲著作權的基金 Hipgnosis Songs 之後,Disney 家族成員 Roy E. Disney(Walt Disney 的侄子)兩年前成立的私募基金 Shamrock Capital 就把詞曲的音樂著作權和錄音製作權當成他們電影之外的重要投資標。今天傳出驚人的消息是他們剛剛花了4億美元的天價買下了歌手 Taylor Swift 2018年之前的所有錄音著作權(包含母帶)。才一年半前,Kanye West 的經紀人Scooter Braun才以3~3.5億左右的價格買下 Swift 先前所屬的唱片公司Big Machine,並引發 Swift 和她的歌迷激憤。沒想到一年半後該公司就立刻將 Swift 的母帶拿出來 shake it off 叫賣套利。這些歌曲的新主人 Shamrock Capital 主動釋出善意邀請 Swift 一起入股基金,希望和原創者共享利潤。但 Swift 發現 Kanye West 的經紀人Scooter Braun 仍然保留了這些歌曲未來收益的分紅權利之後,斷然拒絕了參與該基金運作。 Taylor Swift 近年來一直在呼籲音樂圈重視創作者無法擁有母帶版權可能帶來的問題,並且在她後來跟 Universal Music 的合約中要求她必須擁有錄音著作的相關權利。然而因為 Swift 是自己寫歌,因此她持有自己所有歌曲的音樂著作權(詞曲),所以她表示自己將在短期內重錄被買走的歌曲,藉以破壞那些在別人手上的錄音著作價值。
    (報導原文:https://nyti.ms/36MmJIt)


    ▼ 2. Universal 再下一城:Cinemark 同意縮短空窗期

    在2020年疫情中開第一槍打破電影發行空窗期的Universal Pictures,繼先前成功誘引全球最大連鎖電影院品牌 AMC 簽下縮短電影院空窗期的協議後,今天再度取得另一家連鎖電影院 Cinemark 的承諾,同意讓上映17天後的電影可以上架VOD平台,而電影院則可以得到VOD分紅的補償。不過 Cinemark 在協議中增加一條但書,要求任何美國開片票房超過5000萬美元的電影必須在31天空窗期後才能上架VOD。預計另一家美國連鎖電影院品牌 Regal 很可能也終將同意類似的條件。有趣的是 Forbes 注意到幾個月前 Universal 和 AMC 的協議曝光時曾被解讀為電影院之死,但在此同時 Universal 也是少數還繼續在電影院發行新片而沒有全部取消上映的好萊塢片廠,所以某種程度上來說他們才是真正在試著救電影院的人。
    (報導原文:https://bit.ly/38Q3iko)


    ▼ 3. GitHub 決定為了 youtube-dl 原始碼和唱片業開戰

    除了對付 Twitch 上的各種直播主(包含音樂人創作者自己)之外,RIAA 美國唱片業協會還忙著開啟另一個戰場。不久前軟體原始碼代管平台 GitHub 因 RIAA 提出侵權通知因而下架專門用來下載 YouTube 影片的原始碼專案 youtube-dl,並隨即引發開發者社群的激烈反彈。唱片業認為該程式碼繞過 YouTube 的保護機制違法下載影片,主張該程式碼違反美國千禧著作權法。而開發者認為 YouTube 影片並未加密,youtube-dl 所做的不過就是讀取 YouTube 伺服器傳送給使用者瀏覽器的JavaScript程式以取得其簽名碼。劇情急轉直下的是剛剛 GitHub 突然決定改變其立場和開發者站在同一條陣上,不僅立刻恢復 youtube-dl 專案,並承諾會檢討下架的流程,引入法律專家來審核下架的主張,以確保不會再發生類似的錯誤。此外,GitHub 還捐贈100萬美元用來對開發者提供法律諮詢,藉以捍衛開發者的合法權利。歷史上以驍勇好戰著稱的 RIAA 於是又不小心開啟了一個和整個產業全面開戰的新支線任務。
    (報導原文:https://tcrn.ch/32QV7R8、https://bit.ly/38MLqqI)


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