[爆卦]youtube實況主收入是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇youtube實況主收入鄉民發文沒有被收入到精華區:在youtube實況主收入這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 youtube實況主收入產品中有43篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, #于非 #新文分享 于非最新Patreon文章,我花了兩天, 看了多次,然後重看上篇, 雖看得很有壓力,但看後茅塞頓開。 https://www.patreon.com/posts/55995713 壓力是讀于非文章的常態,因為文很長,字很多, 資料極豐富,但勝在條理清晰, 推論分析make ...

 同時也有603部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Leo 里歐,也在其Youtube影片中提到,時裝是楓之谷相當重要的特色之一 而當你知道有些時裝價格貴到不可思議 你會願意入手它們嗎? 抽獎活動進行中! 👉預算無極限💸「附加三排」洗到好為止!漆黑就差這件『巨大的恐怖』 https://www.youtube.com/watch?v=NVI6mSKFk9w 10/2(六)抽出『傳說頂培飾品』共...

youtube實況主收入 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-03-14 19:15:36

在日本小有名氣的工口 Vtuber「朝日奈めいろ」(Asahina Meiro),於上週末收到 YouTube 通知,因帳號屢次嚴重違社群規範,因此頻道遭到刪除,而她距離 10 萬訂閱銀盾僅差距不到 5,000 人。⁣ ⁣ Meiro 為 Emoechi Production(えもえちプロダクション...

youtube實況主收入 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文

2021-03-08 03:48:47

伴隨 YouTuber 的崛起,讓 YouTube 近幾年一舉成為人們主要的視聽娛樂來源,於是接踵而來的,便是來自各界鋪天蓋地的行銷置入廣告。業配風氣的興盛也讓 Google 開始思考,如何「幫助」消費者能夠更方便的購買這些自媒體代言的產品。⁣ ⁣ 目前 YouTube 正在測試一種新的方式,讓人可...

youtube實況主收入 在 許淑華 Instagram 的精選貼文

2020-05-12 04:05:44

#李烈 #返校 #亞洲新媒體高峰會 與台灣影視音產業的困境  上周末,淑華與獲得金馬獎四項大獎《返校》的監製李烈一起出席「第一屆亞洲新媒體高峰會」。這場高峰會由文化部、文策院、新媒體暨影視音發展協會(NMEA)、以及淑華協調台北市文化局一起參與舉辦。業界的頂尖大咖NETFLIX、遊戲橘子、M17...

  • youtube實況主收入 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-13 09:35:02
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    #于非 #新文分享

    于非最新Patreon文章,我花了兩天,
    看了多次,然後重看上篇,
    雖看得很有壓力,但看後茅塞頓開。

    https://www.patreon.com/posts/55995713

    壓力是讀于非文章的常態,因為文很長,字很多,
    資料極豐富,但勝在條理清晰,
    推論分析make a lot of sense.

    我們的近日「搲爆頭」:
    中國政府「突然」痛擊房地產、搞共同富裕、
    打擊頂尖收入藝人,管藝人國籍、
    去偶像崇拜、禁飯圈、嚴控遊戲時數,管生仔(三孩),
    看似不按牌章出牌的一竹篙打勻全國人,所為何事?

    只管大吹文革2.0風的看法其實說不過去 -
    以文革清洗資本主義瘴氣?
    加上恒常要做好的強化管法威信?
    很多人相信這就是連串政策的全部手段及目的。

    我們不明白的是:
    急不容援的還有龐大軍費開支,
    科技開支,社會福利開支,
    這時候還重重地把GDP打下去,
    有何急切性及關連性?
    弄得百業蕭條,GDP下跌 — 錢從何來?
    已泥足深陷的人口危機,現在才突然迫生三孩,
    勞動力的及時雨要多等十幾年 —人從何來?

    現實是中國現在錢也缺,人口也降,
    沒人沒錢怎鬥美國?
    狂推怪誕政策似項項風馬牛不相及,
    亂招教人摸不著頭腦,
    于非在這文章裡的解說,
    是近期最能精闢解通及圓滿道破實況的分析。
    原來全部都是對付「人口危機」大黑象的緊急措施,
    言之有理有根據,
    符合國情也切合國際趨勢。

    這是只限Patreon會員的文章,
    若你目前不是會員,要加入才可以看到。

    于非每篇寫到像大學研究論文的萬言文章,
    才$3美元的訂閱費,訂閱了的讀者只會說,等也是值得。

    看這篇:習近平救亡發動「人口大革命」,
    你要再看回上一篇[習終](上),
    再有時間的話,亦要看再上 一篇 [倒數時分],
    洋洋5萬字(足可以出書的字數),
    看完應該天光,也希望天邊一光新的希望。

    還有很多朋友說于非在Youtube「消失」,
    Follow 他個人Facebook(王陽翎 ) 可見他仍健在活躍,
    他又說這篇是他今年最後一篇Patreon長文 (這是說短文仍會出現吧!)
    之後他將回復Youtube錄影短片。

    YouTube:悶透社
    https://youtube.com/c/%E4%BA%8E%E9%A3%9Byufei

    Facebook:王陽翎 (于非)
    https://www.facebook.com/yufei.wong

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  • youtube實況主收入 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-30 01:42:55
    有 696 人按讚

    【雜談閒聊】
    在這近幾個月內,有不少觀眾非常喜歡詢問我一個問題
    那就是 : "主播這季要爬冠軍嗎"、"主播你有要爬頂獵嗎"
    等諸如此類的問題,那剛好半夜閒閒也沒事情做
    所以我決定將我的想法分享給大家聽,也希望幫提問的觀眾解惑
    不然我實況其實也被問到挺不耐煩的XD
    -
    [前言]
    首先,能夠爬到任何一個遊戲的最高排位或其次排位
    都能代表你是那款遊戲內前10%甚至是前5%分數高的玩家
    同時也是表達自身實力的一種方式
    所以你們才會願意去看教學影片、去看高手的實況
    只為了從當中學到打遊戲的技巧,來幫助自己達到更高的排位
    因為更高的排位,同時也是一種地位的象徵
    畢竟一個鑽石跟一個金牌,誰的話比較有說服力,應該也不需要我多說
    這也造就各大遊戲社團、論壇,出現了"實力至上主義"的現象
    只有高排位的人提出的意見才不會被質疑、只有高排位的人才有資格分享遊戲技巧
    -
    [R6篇]
    沒錯! 2~3年前,在我16~17歲最青澀的那個時期
    我也是個"實力至上主義"的玩家,認為我排位高我最屌
    在社團裡面跟別人吵架,吵不贏就貼排位出來嘴砲,直到吵贏為止
    對於當時的我來說,打高排位只是我跟人對罵時最具有說服力的東西
    畢竟那個時候頻道也沒多少人看,所以也比較放肆,沒有收斂自身的行為
    導致當時累積不少討厭我的人,也在那一陣子多出了非常多冒充我然後開掛的人
    但這些對我來說都不算什麼,因為若要把頻道做大、把未來看遠
    那麼無視眼前這些人並改善自己的行為,才是最好的做法
    隨著年紀的增加,看的事物、接的Case越多,越明白如何和善的與人交際
    我自認去年2020年是我R6生涯最顛峰的時候
    我認為當時的我是我接觸R6這款遊戲下來最強的一年
    在2020年打上了歐服冠軍排位,達到了美服20勝0敗上鑽的紀錄
    YouTube頻道影片的點閱也高
    第一次被沒那麼正式的職業戰隊簽約,並站上了職業聯賽的舞台
    雖然最終成績並不理想,但那確實也是我R6最顛峰的時刻
    但當我意識到,就算我R6打再高分、或是繼續待在台灣代表隊(EFY)
    都沒辦法替我增加收入,最終我的生活收入來源還是源自於YT影片的點閱
    這就意味著,我若想要更高的收入,必須更頻繁的推出、創作新的影片
    來經營我的YT頻道,讓更多玩家看見我
    所以當時的我選擇退出台灣代表隊(EFY),全心全意在YT頻道上
    因為當時的我判斷近一年內是不可能打出太漂亮的成績
    並且不會對收入有任何的改變,沒錯 迫於現實,我選擇退出
    畢竟開開實況、剪剪影片,要遠比每天團練高強度的比賽還要來的輕鬆吧?!
    從退出之後我也沒有很認真看待排位,一心追求創作新片
    所以在"暗影傳承"和"霓虹曙光"這兩個賽季,我最高只有打到白金1的分段
    中斷了我從Y2S3到Y5S2以來清一色鑽石的排位紀錄
    此刻,排位對我的吸引力,好像也沒有那麼大了,畢竟我費盡渾身解數
    打到特別高的排位,最終也只是拿到一個武器吊飾,那又如何?
    能跟觀眾炫耀我排位高嗎? 對今年20歲的我來說,那些真的都不再重要。
    -
    [APEX篇]
    我在今年2月初左右回歸APEX,當時是S8上半賽季剩下10幾天時回歸的
    本來我是抱持著R6玩膩的心態去玩玩別的遊戲,找找新鮮感
    因為我帳號很久沒開了,所以一上線就是銅牌帳號
    對於一個從S0退坑、S8回歸的新玩家來說,什麼滑鏟、鏟跳完全不會
    並在當時打了銀牌、金牌場後分享精華發到YT上
    但是卻被某些觀眾質疑 : "正常金牌水平"、"最多就鑽4實力"
    當然我也不是受不了批評,但我認為我只是需要時間去復健我的實力
    畢竟我認為 : 我在APEX剛推出的時候就有玩,也在當時分享了很多影片到某APEX社團
    我認為我是有實力的,只是需要一段時間來回歸跟摸索
    但男人就是愛面子,看到質疑實力水平的這種留言就受不了了
    便在之後上傳了"鑽石之路"和"上大師"等影片來回應這些質疑
    更在S9季初用一個禮拜的時間爬上了開季的頂尖獵殺者
    雖然最終沒有維持還是掉回了大師,但在賽季剛重製
    白金、鑽石局都是上季大師頂獵的對手時,也沒有比較好打,頂多就是扣分少了點
    拚死拚活,拚最快的速度打上大師,成為開季的頂獵
    就是為了向大家證明自己是有水平的,僅此而已
    但那真的值得嗎?,為了打這個開季頂獵,賽季剛更新第一天
    我甚至直接熬夜不睡到隔天中午,就為了從白金2(6000分)爬到鑽4(7200),再去休息
    最後才有那支上頂獵的影片可以分享給大家
    這樣做值得嗎?,我敢說 : 1次還好,為了爬分勞累身體我真的不想再有第二次
    我的目的從頭到尾就是上過1次的"頂尖獵殺者"
    就算只是擦邊碰到,沒有維持到賽季結束,我也沒有關係
    因為就算只是擦邊碰到,也算是相當有實力了。
    -
    [總結]
    先感謝大家看完冗長的內文
    所以大家問我還爬不爬"冠軍"或是"頂獵"
    我的答案一律都是,"為什麼要爬?"
    爬這麼辛苦,花費這麼多時間,最後都只是遊戲內的獎勵,和觀眾的認可
    那又有什麼意義呢?!
    或許某些還是討厭我的人會說
    "上不去就上不去,屁話一堆"、"爬大師還要找頂獵跟大師組隊,不就是給人帶的?"
    我只能說 : 以前我15~16歲的時候不需要幫家裡分擔支出
    我也不用擔心我的工作收入,只需要睡醒、讀書、下課、回家打電腦
    但現在我要顧慮的東西太多,我要支出的錢也隨年增加
    遊戲已然不是我放在心中最優先的項目,家人和愛人才是
    我不爬最高,不代表我就爛,而是要把時間,留給更重要的事物。

  • youtube實況主收入 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-05-24 09:00:21
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
     
    📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
    📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
    📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
    📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
    📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
     
    ====
     
    📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
    https://bit.ly/3bK5FWE
     
    重點摘要:
    1⃣在美國市場收入最高的前10款手遊中,有3款使用IP:《精靈寶可夢Go》、《PUBG Mobile》和《使命召喚手遊》,其中《精靈寶可夢Go》收入最高,全年收入達到了4.8億美元。
    2⃣在2020年美國手遊市場,IP遊戲營收占比達到23%,下載量占比則約為17%。
    3⃣IP遊戲的下載量增長率達到了大約31%,非IP遊戲的下載量卻只同比增長了3.9%。
    4⃣在所有IP類別中,動漫IP手遊收入占比排名第二(13%)、電視劇IP排名第三(12%)。另外值得一提的是,動漫IP也是增長速度最快的IP類別
    5⃣如果按照遊戲品類劃分,IP手遊在射擊、RPG和動作等核心品類的占比最高,增長速度也最快。
     
    📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
    https://bit.ly/3hOGJ3Z
     
    據後IDFA廣告聯盟最近的統計數據顯示,
    iOS 14.5發布兩周之後,
    並沒有導致移動廣告投放的明顯減少,
    甚至還讓蘋果最大的對手,
    安卓平台的廣告投放大幅增長了21%,
    而iOS平台廣告投放雖然有小幅下滑,
    但基本上可以忽略不計,
    甚至還有些買量平台的iOS廣告消費出現了微增。
     
    文末有提到,
    目前iOS 14.5普及率不足15%,
    因此目前的數據僅僅是發佈兩周的觀察數據,
    隨著更多人升級到iOS 14.5後,
    會再進一步看到這數據變化。
     
    📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
    https://bit.ly/3495xvB
     
    目前 Twitch 採的是齊頭並進的價格,
    全球統一為一個月 4.99 美元(新台幣 149 元)、三個月 9.99 美元(新台幣 447 元)、六個月 24.99 美元(新台幣 894 元)三個方案。
     
    這價格貴不貴我查了幾個做比較:
     
    ・Youtube內各youtuber訂閱價從30元到250元不等,平均約落在75元
    ・推特也打算出訂閱,價格暫定在84元
    (https://bit.ly/347sKhF)
    ・蘋果的Apple Arcade價格暫定在170元
    (https://bit.ly/3wtedsZ)
     
    因此整個看下來,
    以台灣來說,
    這價格並不算貴,
    蠻好奇第三季後價格會調整成如何,
    而對Twitch上的實況主來說又會帶來什麼樣的影響。
     
    值得後續觀察。
     
    📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
    https://bit.ly/3yBRSLQ
     
    遊戲類應用2020年也榮登年度增長榜首:
    1.拉丁美洲成為遊戲應用增長引擎
    2.印度增長最快的應用類別是教育
    3.韓國和越南榮登電商增長榜首,是移動商務發展最快的兩個市場
    4.娛樂類應用飛速增長,訂閱趨勢值得關注(跟上一篇新聞有些呼應)。
     
    詳細報告可以自行從內文連結中下載。
     
    📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
    https://bit.ly/2RECPjH
     
    這蠻有趣的,
    女性玩家選男角避免被騷擾,
    但男性玩家卻很愛選女角,
    一方面自娛娛人,
    一方面真的會有些人過來帶你(前提要裝得像)。
     
    所以在遊戲世界內,
    發現自己的婆要去當兵似乎變得非常正常,
    畢竟真正的女性玩家都會選男角。
     
    因此是不是應該反其道而行去搭訕男角呢?
    .....這真是令人糾結的問題阿!
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
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