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在 unity知名遊戲產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 知名遊戲分析頻道GameMakers近期邀請了幾位歐美的遊戲用戶獲取(UA)專家,一起探討在蘋果廢棄IDFA後的市場買量狀況。 幾乎所有的專家都認為,現在iOS的投放市場明顯有效率不彰的問題。其中Consumer Acquisition的CEO Brian表示,整體iOS的投放收入減少了15~20...
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,就在近期遊戲開發者大會GDC上,知名遊戲引擎開發商「聯合技術」 發表了以遊戲引擎Unity為主題的演講, 其中公布將在今年春季正式推出Unity 2019.1,最引人注目的是公開了名為「The Heretic」的影像畫面,可以看到逼真的人物3D模組, 還有複雜的光影效果變化, 而且用1440P還能順...
unity知名遊戲 在 Sam投資趨勢|美股投資X加密貨幣X自由工作 Instagram 的最讚貼文
2021-07-11 10:24:09
今日內容: 美股公司Unity Software介紹 Unity Software成立於2004年,總部位於美國加州舊金山,經營即時3D開發平台,對於擴增和虛擬實境裝置提供協助方案,不單只侷限在遊戲 該公司至少擁有超過 150 萬的每月活躍開發商,其應用工具每月下載次數超過 30 億次 知名遊...
unity知名遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文
2020-10-08 04:04:52
知名遊戲引擎 Unity 在美國時間9月18日正式於美國證交所 IPO 上市,上市首日收盤價 68.35 美元,較發行價上漲 31.44%,讓公司市值達到 180 億美元,超越最大競爭對手 Epic Games 的 173 億美元。 如許多玩家所知的,Unity 現在也是遊戲引擎的一方之霸, ...
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unity知名遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
2019-03-25 17:37:30就在近期遊戲開發者大會GDC上,知名遊戲引擎開發商「聯合技術」
發表了以遊戲引擎Unity為主題的演講,
其中公布將在今年春季正式推出Unity 2019.1,最引人注目的是公開了名為「The Heretic」的影像畫面,可以看到逼真的人物3D模組,
還有複雜的光影效果變化,
而且用1440P還能順暢以每秒30幀來即時運算,
不說還真是相當期待是款全新的大作呢,其實這是用Unity 2019.1
所製作的技術展示影片,使用了一種高端視覺效果的技術HDRP,
在BMW的汽車廣告上也能看到Unity HDRP的即時運算,逼真的效果以假亂真相信你已經分不出來哪台才是真車了,在遊戲開發上《網路奇兵3》就使用了Unity開發,更採用HDRP渲染技術營造出獨有的恐怖氛圍,相信未來會有更多遊戲出自Unity,就讓我們好好期待嶄新紀元的遊戲世界吧。
©2019 Unity Technologies
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unity知名遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
知名遊戲分析頻道GameMakers近期邀請了幾位歐美的遊戲用戶獲取(UA)專家,一起探討在蘋果廢棄IDFA後的市場買量狀況。
幾乎所有的專家都認為,現在iOS的投放市場明顯有效率不彰的問題。其中Consumer Acquisition的CEO Brian表示,整體iOS的投放收入減少了15~20%左右,主要是因為無法“精準”找到用戶、點擊轉換率的下滑使得廣告效益越來越差。影響最大的以戰略遊戲、休閒博弈等需要找到“特定用戶”的遊戲為主。
在這段期間,三位專家都表達了各自覺得表現“意外”不錯的廣告平台,包括Google、Unity、抖音都有支持者,但所有人一致同意FB的影響最大,曝光成本大幅上升,Looklike幾乎無法使用,使得FB的廣告表現明顯下滑。但有趣的是,如果看臉書這一季的廣告營收,收入還是有明顯上漲;最主要的原因,是大部分公司都有成長壓力,市場也沒有太多其他選擇,甚至廣告主會更不信任中小廣告渠道,因為廣告詐欺將比以往更難驗證。
對於這些公司來說,減少廣告投放也意味著減少了曝光所帶來的自然流量,即使只投Android,其成本也因為競爭眾而被堆高,因此像Zynga這樣依靠大量廣告投放的公司也不得發布互利預警。另一個問題是,過往所建立的LTV回收模型幾乎都要廢棄掉,那些需要半年才能回收的遊戲廠商,現在將沒有信心在iOS打持久戰。
那麼,要怎麼解決iOS投放效率不彰的問題呢?
幾乎在場的所有人都表示,蘋果提供的SKAdNetwork幫助不大。整合性行銷是必要作法,利用廣告創意去找到適合你的用戶也比以往更重要。有的公司會調整不同媒體的預算,對照成效的變化,篩選出真正有效的廣告平台。Upptic的共同創始人Warren更表示,公司正在想辦法找出不需要SKAdNetwork的追蹤方式;整個買量市場的規則已經被重新歸零,最先找到新方法提高投放效率的人將可以主導市場。
小結:如果觀察現在的台灣市場,大部分廠商解決IDFA廢棄的作法,就是“整合性行銷”+"預算大量移往事前登錄"。但這個做法只能解決遊戲上市前兩個月的問題,熱潮一過,很快就會發現廣告投放效率筆直跳水。當廣告演算法無法瞄準適合的用戶時,就需要行銷人員從最傳統的創意、社群、口碑等工具,“自行演算”找到最適合的行銷組合了。
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今年TGDF邀請到曾參與《模擬城市》、《暗黑破壞神III》製作,現任 Riot Games 首席設計師的 Stone Librande、King.com《Candy Crush Soda Saga》關卡設計 師 Lucien Chen、另有與 Capcom 合作開發全球知名遊戲大作《惡靈古堡:反抗》 的泥巴娛樂、雷亞遊戲、光穹遊戲、Adobe Substance 技術專家嚴美子及Unity 遊 戲引擎原廠講師提供的技術議程,帶來精采議題,
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