為什麼這篇unity生成物件鄉民發文收入到精華區:因為在unity生成物件這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者guldan (古爾丹)看板GameDesign標題[程式] Unity 如何批次生成UI中的物...
小弟目前想製作一個介面是在載入時會自動生成N顆骰子圖案
N是我可以自由指定的數值,並將生成的骰子存放於canvas下
這是我做的生成一顆骰子的程式碼
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class imageRender : MonoBehaviour {
public Sprite imageData;
public Transform UIparent;
void Start () {
var obj = new GameObject("Dice");
var renderer = obj.AddComponent<Image> ();
renderer.sprite = imageData;
renderer.transform.SetParent (UIparent);
}
如果想要生成多顆物件的名字就必須要是Dice1 Dice2 Dice3
這個部分不知道如何去設定物件名稱自動編號後批次生成
想請問各位大大該怎麼做呢
謝謝各位
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