[爆卦]twitch實況主收入排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 twitch實況主收入排名產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下5則新聞: 📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》 📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》 📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》 📺《投稿 | Adjust發布...

  • twitch實況主收入排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-05-24 09:00:21
    有 15 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
     
    📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
    📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
    📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
    📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
    📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
     
    ====
     
    📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
    https://bit.ly/3bK5FWE
     
    重點摘要:
    1⃣在美國市場收入最高的前10款手遊中,有3款使用IP:《精靈寶可夢Go》、《PUBG Mobile》和《使命召喚手遊》,其中《精靈寶可夢Go》收入最高,全年收入達到了4.8億美元。
    2⃣在2020年美國手遊市場,IP遊戲營收占比達到23%,下載量占比則約為17%。
    3⃣IP遊戲的下載量增長率達到了大約31%,非IP遊戲的下載量卻只同比增長了3.9%。
    4⃣在所有IP類別中,動漫IP手遊收入占比排名第二(13%)、電視劇IP排名第三(12%)。另外值得一提的是,動漫IP也是增長速度最快的IP類別
    5⃣如果按照遊戲品類劃分,IP手遊在射擊、RPG和動作等核心品類的占比最高,增長速度也最快。
     
    📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
    https://bit.ly/3hOGJ3Z
     
    據後IDFA廣告聯盟最近的統計數據顯示,
    iOS 14.5發布兩周之後,
    並沒有導致移動廣告投放的明顯減少,
    甚至還讓蘋果最大的對手,
    安卓平台的廣告投放大幅增長了21%,
    而iOS平台廣告投放雖然有小幅下滑,
    但基本上可以忽略不計,
    甚至還有些買量平台的iOS廣告消費出現了微增。
     
    文末有提到,
    目前iOS 14.5普及率不足15%,
    因此目前的數據僅僅是發佈兩周的觀察數據,
    隨著更多人升級到iOS 14.5後,
    會再進一步看到這數據變化。
     
    📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
    https://bit.ly/3495xvB
     
    目前 Twitch 採的是齊頭並進的價格,
    全球統一為一個月 4.99 美元(新台幣 149 元)、三個月 9.99 美元(新台幣 447 元)、六個月 24.99 美元(新台幣 894 元)三個方案。
     
    這價格貴不貴我查了幾個做比較:
     
    ・Youtube內各youtuber訂閱價從30元到250元不等,平均約落在75元
    ・推特也打算出訂閱,價格暫定在84元
    (https://bit.ly/347sKhF)
    ・蘋果的Apple Arcade價格暫定在170元
    (https://bit.ly/3wtedsZ)
     
    因此整個看下來,
    以台灣來說,
    這價格並不算貴,
    蠻好奇第三季後價格會調整成如何,
    而對Twitch上的實況主來說又會帶來什麼樣的影響。
     
    值得後續觀察。
     
    📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
    https://bit.ly/3yBRSLQ
     
    遊戲類應用2020年也榮登年度增長榜首:
    1.拉丁美洲成為遊戲應用增長引擎
    2.印度增長最快的應用類別是教育
    3.韓國和越南榮登電商增長榜首,是移動商務發展最快的兩個市場
    4.娛樂類應用飛速增長,訂閱趨勢值得關注(跟上一篇新聞有些呼應)。
     
    詳細報告可以自行從內文連結中下載。
     
    📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
    https://bit.ly/2RECPjH
     
    這蠻有趣的,
    女性玩家選男角避免被騷擾,
    但男性玩家卻很愛選女角,
    一方面自娛娛人,
    一方面真的會有些人過來帶你(前提要裝得像)。
     
    所以在遊戲世界內,
    發現自己的婆要去當兵似乎變得非常正常,
    畢竟真正的女性玩家都會選男角。
     
    因此是不是應該反其道而行去搭訕男角呢?
    .....這真是令人糾結的問題阿!
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • twitch實況主收入排名 在 呂家宏 Ian Lu Facebook 的最佳解答

    2020-05-25 18:04:48
    有 140 人按讚

    我認為在台灣要當電競選手最理想的方式。

    先講清楚,這是我個人觀點,然後我的觀點本來就很奇特,因為我本來不太讀書,然後退役後出社會後發現,原來讀書不是叫你念教科書啊,還有讀來讓你在社會上生存的經驗,那種過來人的歷練特別重要,所以之後發廢文的觀點,都是結合我個人經驗出來的,退役第五年了,很開心的挺過各種艱難的狀況,讓我的內心世界發展得非常全面,所以有人問我為啥家裡出大事,感覺像什麼都沒發生一樣,因為內心已鍛鍊的一點波瀾都只會因自己意志而挑起。

    想當選手大多都會先把自己的排名打高,差不多有個前100強就大概有機會被招募去當練習生,不要感覺很難,其實前面很多帳號都代打上去的,保守扣一扣大概伺服器前面200名都有機會吧!?電競圈也有小祕密的,當上練習生後跟著戰隊練習,想辦法擠進去候補接著上一軍,另外也有比較難的方式就是組隊打進職業賽,把職業隊伍從升降賽淘汰,這樣就一樣當上職業選手,只是要處理的功課比較多,有機會再來討論這些功課,這次要來討論的是,為何現在投入是最好的時機?

    假設今天一位國中畢業的小朋友要當選手,他還有八年的時間才會出社會,這八年間他可以做多少事大家知道嗎?若你已經出社會你大概會有同樣的感覺,那麼我們以出社會才要工作當作前提,來經營一些在他這個年紀就可以做的事情,那麼是不是當上職業選手還挺簡單的?

    我不認為選手26歲就該退役了,我大四才開始準備要當選手,運氣好半年當練習生一年當上選手,但如果你有八年時間準備,是不是感覺沒那麼困難了?不過光這樣還不夠的,我在退役後才深深的感受到,如果你能不依靠戰隊薪水,然後維持選手身份,這樣選手要當上40歲問題都不會太大,會這樣認為不要覺得我以前在閃電狼不好怎樣,電狼可是在選手大量被裁員的時期,唯一繼續增援的戰隊,他在電競圈的貢獻及地位是不用質疑的,這比較偏我覺得選手理想狀態的角度下去設定的,台灣企業在你非頂尖時期,了不起給你平均以上的薪水,不夠有名或頂尖就是沒用,所以當你想要當選手到40歲的時候,很可能戰隊只能幫助你到30歲,啊剩下10年怎麼辦?這就是我想表達的

    通常大家就打完收工,選擇退役到幕後,或轉換跑道等等,所以我們回到假設,一個即將上高中的小朋友要怎麼準備當選手這件事情,如果是我肯定開始經營直播,不管我打得怎麼樣,全伺服器鑽石以上的玩家大概只佔了10%,所以你只要到達中高階段的牌位,就可以用你的遊戲內容服務80%以上的玩家,只是你願不願意多花時間而已,我也一直在說太多人練習時間太長了,都沒有動腦筋思考,所以就動不動就瓶頸、受傷、怪東怪西等,可以用練習完的時間去規劃自己可以延伸的點。

    這邊就簡單舉例一魚多吃的例子,首先選擇平台建議twitch、Youtube、bilibili,然後把直播的內容存下vod,想幾個比較少人在做,但又可以當成非常有亮點的內容,例如冷門角色的排位賽內容等,後製也不用做的非常精細,別忘記你有八年的時間,這2400天裡面,你每天累積一位觀眾就好,你八年後就是twitch的大實況主了,後面影片平台就是多的,認真的做個封面,在直播有名了你的Youtube跟B站流量絕對不會少到哪裡去,可以保證你八年後畢業出社會,儘管你念的是台大,你的收入絕對是班上前幾名以上。