雖然這篇台灣twitch實況主訂閱排名鄉民發文沒有被收入到精華區:在台灣twitch實況主訂閱排名這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 台灣twitch實況主訂閱排名產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下5則新聞: 📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》 📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》 📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》 📺《投稿 | Adjust發布...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1,370的網紅腰子,也在其Youtube影片中提到,實況野球2020季賽模式 播放清單:https://tinyl.io/3wjp 徹底驗證?要花幾年才能讓谷底的橫濱DeNA爬上日本一? 現實中橫濱DeNA的戰績3勝15敗2和,勝率.167(2021/4/17為止)。為了盡量符合開幕初期的慘況,做一些限制: 1.6月前不讓今永、伊藤光上一軍(現實...
台灣twitch實況主訂閱排名 在 4Gamers編輯部 Instagram 的精選貼文
2021-03-08 03:48:47
昨天剛慶祝完生日的 hololive Vtuber 兔田佩克拉今天又有了好消息,在 2020 年的統計中,兔田佩克拉成為了全球女實況主觀看時數第四名,就連兔田佩克拉本人也轉貼報導,並且在今日的實況中和野兔(兔田的粉絲代稱)們炫耀。 這份報告出自於市調公司 Stream Hatchet ,報告主...
-
台灣twitch實況主訂閱排名 在 腰子 Youtube 的精選貼文
2021-04-20 12:00:08實況野球2020季賽模式 播放清單:https://tinyl.io/3wjp
徹底驗證?要花幾年才能讓谷底的橫濱DeNA爬上日本一?
現實中橫濱DeNA的戰績3勝15敗2和,勝率.167(2021/4/17為止)。為了盡量符合開幕初期的慘況,做一些限制:
1.6月前不讓今永、伊藤光上一軍(現實復健中)
2.9月前不讓東上一軍(現實受傷中)
3.4/13前不讓兩名洋砲上一軍
4.5月前不讓所有洋投上一軍
5.石田前5場都沒丟分的話強制移出勝利方程式或下二軍,5月才能放回勝利方程式或一軍(現實中8.2局 ERA9.35)
6.細川擊出全壘打後強制下放二軍,5月才能升回一軍(現實中11打席0安打後下二軍)
7.三上4/2上一軍,4/17下二軍,5月後才能升回一軍(現實受傷中)
8.遊戲中的牧不夠強(3ED 推打),本身就是限制(現實中 AVG.350(3) 6HR(2) 18RBI(1) OPS1.065(2) 括號內為央聯排名)
9.到4/17為止盡量照現實中的輪值走
10.平良兩次先發後下二軍,交流戰前不讓平良上一軍(現實受傷中)
11.難度限制之類的隨遊戲進行中做平衡調整
12.比賽以Auto為主,新洋將、選秀等等照常進行
13.新洋將5月後才讓上一軍
腰子實況台:http://www.twitch.tv/narancia
Discord群組:https://discord.gg/nbNh7cM
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/iochinarancia
扯屁用噗浪:https://www.plurk.com/iochinarancia
哩後,哇系腰子。
Twitch 實況主 & 緯來日本職棒、2019年世界12強棒球賽球評。
實況存檔影片和精華皆會留存於此,歡迎訂閱或是來我的實況頻道看看。
#腰子 -
台灣twitch實況主訂閱排名 在 腰子 Youtube 的最佳解答
2021-04-19 15:00:07實況野球2020季賽模式 播放清單:https://tinyl.io/3wjp
徹底驗證?要花幾年才能讓谷底的橫濱DeNA爬上日本一?
現實中橫濱DeNA的戰績3勝15敗2和,勝率.167(2021/4/17為止)。為了盡量符合開幕初期的慘況,做一些限制:
1.6月前不讓今永、伊藤光上一軍(現實復健中)
2.9月前不讓東上一軍(現實受傷中)
3.4/13前不讓兩名洋砲上一軍
4.5月前不讓所有洋投上一軍
5.石田前5場都沒丟分的話強制移出勝利方程式或下二軍,5月才能放回勝利方程式或一軍(現實中8.2局 ERA9.35)
6.細川擊出全壘打後強制下放二軍,5月才能升回一軍(現實中11打席0安打後下二軍)
7.三上4/2上一軍,4/17下二軍,5月後才能升回一軍(現實受傷中)
8.遊戲中的牧不夠強(3ED 推打),本身就是限制(現實中 AVG.350(3) 6HR(2) 18RBI(1) OPS1.065(2) 括號內為央聯排名)
9.到4/17為止盡量照現實中的輪值走
10.平良兩次先發後下二軍,交流戰前不讓平良上一軍(現實受傷中)
11.難度限制之類的隨遊戲進行中做平衡調整
12.比賽以Auto為主,新洋將、選秀等等照常進行
13.新洋將5月後才讓上一軍
腰子實況台:http://www.twitch.tv/narancia
Discord群組:https://discord.gg/nbNh7cM
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/iochinarancia
扯屁用噗浪:https://www.plurk.com/iochinarancia
哩後,哇系腰子。
Twitch 實況主 & 緯來日本職棒、2019年世界12強棒球賽球評。
實況存檔影片和精華皆會留存於此,歡迎訂閱或是來我的實況頻道看看。
#腰子 -
台灣twitch實況主訂閱排名 在 腰子 Youtube 的最讚貼文
2021-04-18 13:30:02實況野球2020季賽模式 播放清單:https://tinyl.io/3wjp
徹底驗證?要花幾年才能讓谷底的橫濱DeNA爬上日本一?
現實中橫濱DeNA的戰績3勝15敗2和,勝率.167(2021/4/17為止)。為了盡量符合開幕初期的慘況,做一些限制:
1.6月前不讓今永、伊藤光上一軍(現實復健中)
2.9月前不讓東上一軍(現實受傷中)
3.4/13前不讓兩名洋砲上一軍
4.5月前不讓所有洋投上一軍
5.石田前5場都沒丟分的話強制移出勝利方程式或下二軍,5月才能放回勝利方程式或一軍(現實中8.2局 ERA9.35)
6.細川擊出全壘打後強制下放二軍,5月才能升回一軍(現實中11打席0安打後下二軍)
7.三上4/2上一軍,4/17下二軍,5月後才能升回一軍(現實受傷中)
8.遊戲中的牧不夠強(3ED 推打),本身就是限制(現實中 AVG.350(3) 6HR(2) 18RBI(1) OPS1.065(2) 括號內為央聯排名)
9.到4/17為止盡量照現實中的輪值走
10.平良兩次先發後下二軍,交流戰前不讓平良上一軍(現實受傷中)
11.難度限制之類的隨遊戲進行中做平衡調整
12.比賽以Auto為主,新洋將、選秀等等照常進行
13.新洋將5月後才讓上一軍
腰子實況台:http://www.twitch.tv/narancia
Discord群組:https://discord.gg/nbNh7cM
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/iochinarancia
扯屁用噗浪:https://www.plurk.com/iochinarancia
哩後,哇系腰子。
Twitch 實況主 & 緯來日本職棒、2019年世界12強棒球賽球評。
實況存檔影片和精華皆會留存於此,歡迎訂閱或是來我的實況頻道看看。
#腰子
台灣twitch實況主訂閱排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
====
📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
https://bit.ly/3bK5FWE
重點摘要:
1⃣在美國市場收入最高的前10款手遊中,有3款使用IP:《精靈寶可夢Go》、《PUBG Mobile》和《使命召喚手遊》,其中《精靈寶可夢Go》收入最高,全年收入達到了4.8億美元。
2⃣在2020年美國手遊市場,IP遊戲營收占比達到23%,下載量占比則約為17%。
3⃣IP遊戲的下載量增長率達到了大約31%,非IP遊戲的下載量卻只同比增長了3.9%。
4⃣在所有IP類別中,動漫IP手遊收入占比排名第二(13%)、電視劇IP排名第三(12%)。另外值得一提的是,動漫IP也是增長速度最快的IP類別
5⃣如果按照遊戲品類劃分,IP手遊在射擊、RPG和動作等核心品類的占比最高,增長速度也最快。
📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
https://bit.ly/3hOGJ3Z
據後IDFA廣告聯盟最近的統計數據顯示,
iOS 14.5發布兩周之後,
並沒有導致移動廣告投放的明顯減少,
甚至還讓蘋果最大的對手,
安卓平台的廣告投放大幅增長了21%,
而iOS平台廣告投放雖然有小幅下滑,
但基本上可以忽略不計,
甚至還有些買量平台的iOS廣告消費出現了微增。
文末有提到,
目前iOS 14.5普及率不足15%,
因此目前的數據僅僅是發佈兩周的觀察數據,
隨著更多人升級到iOS 14.5後,
會再進一步看到這數據變化。
📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
https://bit.ly/3495xvB
目前 Twitch 採的是齊頭並進的價格,
全球統一為一個月 4.99 美元(新台幣 149 元)、三個月 9.99 美元(新台幣 447 元)、六個月 24.99 美元(新台幣 894 元)三個方案。
這價格貴不貴我查了幾個做比較:
・Youtube內各youtuber訂閱價從30元到250元不等,平均約落在75元
・推特也打算出訂閱,價格暫定在84元
(https://bit.ly/347sKhF)
・蘋果的Apple Arcade價格暫定在170元
(https://bit.ly/3wtedsZ)
因此整個看下來,
以台灣來說,
這價格並不算貴,
蠻好奇第三季後價格會調整成如何,
而對Twitch上的實況主來說又會帶來什麼樣的影響。
值得後續觀察。
📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
https://bit.ly/3yBRSLQ
遊戲類應用2020年也榮登年度增長榜首:
1.拉丁美洲成為遊戲應用增長引擎
2.印度增長最快的應用類別是教育
3.韓國和越南榮登電商增長榜首,是移動商務發展最快的兩個市場
4.娛樂類應用飛速增長,訂閱趨勢值得關注(跟上一篇新聞有些呼應)。
詳細報告可以自行從內文連結中下載。
📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
https://bit.ly/2RECPjH
這蠻有趣的,
女性玩家選男角避免被騷擾,
但男性玩家卻很愛選女角,
一方面自娛娛人,
一方面真的會有些人過來帶你(前提要裝得像)。
所以在遊戲世界內,
發現自己的婆要去當兵似乎變得非常正常,
畢竟真正的女性玩家都會選男角。
因此是不是應該反其道而行去搭訕男角呢?
.....這真是令人糾結的問題阿!
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格