[爆卦]twitch實況主收入是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇twitch實況主收入鄉民發文沒有被收入到精華區:在twitch實況主收入這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 twitch實況主收入產品中有35篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》 📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》 📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》 📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,...

 同時也有476部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅蝴蝶兒,也在其Youtube影片中提到,喜歡的話歡迎下方留言💕 幫我點個喜歡👍 還沒訂閱我的點這邊 ► https://www.youtube.com/c/蝴蝶兒 還有記得開啟小鈴鐺🔔 才不會錯過新影片通知 謝謝大家🙂 💗 更多可愛的我 小蝶 Instagram ► https://www.instagram.com/butterfu....

twitch實況主收入 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2021-05-30 17:37:09

自今年 3 月起,Twitch 再度掀起了一陣熱水浴缸(Hot Tub)的實況風潮,Twitch 全世界訂閱最多的實況主 xQc 數次為此開噴,但現在 Twitch 決定大開綠燈,直接為這類實況開設一個專用分類 Pools, Hot Tubs, and Beaches (泳池、熱水浴缸與海灘)。 ...

twitch實況主收入 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最讚貼文

2020-12-14 15:37:24

【@businessfocus.io】《Cyberpunk 2077》熱銷 一日回本 內地玩家不理「台獨設定」 照入手 . 全球玩家期待已久的第一人稱科幻RPG遊戲《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)經過數次的延期後,終於在10日正式上線。不過有玩家發現,該遊戲的原著背景將台...

twitch實況主收入 在 許淑華 Instagram 的最佳解答

2020-05-12 04:05:44

#李烈 #返校 #亞洲新媒體高峰會 與台灣影視音產業的困境  上周末,淑華與獲得金馬獎四項大獎《返校》的監製李烈一起出席「第一屆亞洲新媒體高峰會」。這場高峰會由文化部、文策院、新媒體暨影視音發展協會(NMEA)、以及淑華協調台北市文化局一起參與舉辦。業界的頂尖大咖NETFLIX、遊戲橘子、M17...

  • twitch實況主收入 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-07-26 09:00:59
    有 32 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
    📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
    📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
    📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
    📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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    📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
    https://bit.ly/2V8dDU3
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    Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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    究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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    我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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    📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
    https://bit.ly/3iNNxxF
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    IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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    報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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    在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
    「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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    📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
    https://bit.ly/3iB16k4
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    這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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    一、強化線上觀賽體驗:
    ●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
    ●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
    ●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
    ●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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    二、強化線下觀賽體驗:
    ●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
    ●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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    三、優化賽事內容
    <遊戲面>
    ●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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    <制度面>
    ●聯盟化運作,進行更規範化管理
    ●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
    ●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
    ●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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    四、延伸賽事內容
    ●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
    ●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣

    📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
    https://bit.ly/3rAkCRG
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    裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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    如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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    📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
    https://bit.ly/36TbvSE
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    這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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    話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
    .
    而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
    .
    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
    .
    以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • twitch實況主收入 在 Facebook 的精選貼文

    2021-07-17 08:45:28
    有 388 人按讚

    今天發行收入在第一本制服女孩的 張小筑 Ya Chu 作品~ :)
    https://www.oursong.com/project/jdwlvgyw/song-share-card

    =====

    <<限量 13 張,建議售價 $8.8 USD>>
    <<持有 NFT 將解鎖完整尺寸圖片以及不定期發送更多制服女孩內容>>

    可以錯過初戀,但不能錯過制服女孩!

    「制服地圖」網站超人氣攝影師史旺基
    具特色的臺灣高中制服與可愛的制服女孩
    帶給你以「生活感」為主題的青春美好畫面

    「青春、制服、汗水的絕對領域,制服控絕對不能錯過的台灣校園聖經!感謝史旺基。」── 波蘿日報 POLONEWS 洨記者

    [關於模特兒]
    張小筑,本名張雅筑,有「電玩甜心」稱號的她曾獲選2011年知名電競遊戲《英雄聯盟》(LOL)的人氣美少女亞軍,其FB與IG超過百萬粉絲。英雄聯盟鑽石級玩家、Twitch 知名實況主,以傻白甜的親切形象和自然個性深受粉絲喜愛,活躍於電玩展、校園活動、直播平台。張小筑並且跨足模特兒界,曾擔任陳零九《我靜靜看著你裝B》MV女主角、參與過嚴爵、By2、MP魔幻力量等歌手團體MV演出、擔綱《正中紅心的幸福》微電影女主角,並且以甜美笑容征服廣大粉絲,因固定於週一po長腿照鼓勵粉絲打起精神,而有「週一腿模」的稱號。

    曾於《Chu一個吧!張小筑寫真書》與《制服.女孩 × 史旺基》擔任模特兒。

    FB:https://www.facebook.com/YaChu622
    IG:https://www.instagram.com/chuyo622

    [關於攝影師]
    史旺基,本名蕭宇程。《制服.女孩 × 史旺基》系列與《高校制服戀物論》攝影作者、朱學恒「阿宅反抗軍」及「制服地圖」特約攝影師。多次獲法國PX3和美國IPA攝影獎,攝影作品曾登上美國時代雜誌。

    「照片上過時代雜誌的攝影師,專拍美少女,工作時的名言是「瀏海順一下」顯見他的龜毛,雖然想拍布料很少的那種,不知為何結果都是清純系。年輕時因為想打電動拒絕了景美熱舞社女孩的邀約,導致連續單身不知多少年,老天有眼,報應不爽。喔對他的正職是工程師,博士學歷的那種。」── 劉揚銘

    個人網站:https://swanky.github.io
    FB:https://www.facebook.com/SwankyParty
    IG:https://www.instagram.com/swanbear

    [拍賣收益說明]
    作品中之模特兒將收到一半分潤
    另一半收益將會用於史旺基未來作品拍攝之製作經費
    您的贊助是對我們創作之路的極大鼓勵與支持!

    追蹤 @swanky 讓你不錯過任何一個發行在OURSONG上的美少女NFT!
    https://www.oursong.com/@swanky

  • twitch實況主收入 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-05-24 09:00:21
    有 15 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W4
     
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
     
    📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
    📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
    📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
    📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
    📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
     
    ====
     
    📺《2020年美國手遊市場:IP遊戲營收占比近四分之一》
    https://bit.ly/3bK5FWE
     
    重點摘要:
    1⃣在美國市場收入最高的前10款手遊中,有3款使用IP:《精靈寶可夢Go》、《PUBG Mobile》和《使命召喚手遊》,其中《精靈寶可夢Go》收入最高,全年收入達到了4.8億美元。
    2⃣在2020年美國手遊市場,IP遊戲營收占比達到23%,下載量占比則約為17%。
    3⃣IP遊戲的下載量增長率達到了大約31%,非IP遊戲的下載量卻只同比增長了3.9%。
    4⃣在所有IP類別中,動漫IP手遊收入占比排名第二(13%)、電視劇IP排名第三(12%)。另外值得一提的是,動漫IP也是增長速度最快的IP類別
    5⃣如果按照遊戲品類劃分,IP手遊在射擊、RPG和動作等核心品類的占比最高,增長速度也最快。
     
    📺《蘋果整瘋遊戲公司,集體投奔安卓:安卓廣告投放增21%》
    https://bit.ly/3hOGJ3Z
     
    據後IDFA廣告聯盟最近的統計數據顯示,
    iOS 14.5發布兩周之後,
    並沒有導致移動廣告投放的明顯減少,
    甚至還讓蘋果最大的對手,
    安卓平台的廣告投放大幅增長了21%,
    而iOS平台廣告投放雖然有小幅下滑,
    但基本上可以忽略不計,
    甚至還有些買量平台的iOS廣告消費出現了微增。
     
    文末有提到,
    目前iOS 14.5普及率不足15%,
    因此目前的數據僅僅是發佈兩周的觀察數據,
    隨著更多人升級到iOS 14.5後,
    會再進一步看到這數據變化。
     
    📺《Twitch將調降訂閱價格,以符合各國消費水準》
    https://bit.ly/3495xvB
     
    目前 Twitch 採的是齊頭並進的價格,
    全球統一為一個月 4.99 美元(新台幣 149 元)、三個月 9.99 美元(新台幣 447 元)、六個月 24.99 美元(新台幣 894 元)三個方案。
     
    這價格貴不貴我查了幾個做比較:
     
    ・Youtube內各youtuber訂閱價從30元到250元不等,平均約落在75元
    ・推特也打算出訂閱,價格暫定在84元
    (https://bit.ly/347sKhF)
    ・蘋果的Apple Arcade價格暫定在170元
    (https://bit.ly/3wtedsZ)
     
    因此整個看下來,
    以台灣來說,
    這價格並不算貴,
    蠻好奇第三季後價格會調整成如何,
    而對Twitch上的實況主來說又會帶來什麼樣的影響。
     
    值得後續觀察。
     
    📺《投稿 | Adjust發布《全球移動應用增長報告》:遊戲和娛樂類應用登上增長榜首》
    https://bit.ly/3yBRSLQ
     
    遊戲類應用2020年也榮登年度增長榜首:
    1.拉丁美洲成為遊戲應用增長引擎
    2.印度增長最快的應用類別是教育
    3.韓國和越南榮登電商增長榜首,是移動商務發展最快的兩個市場
    4.娛樂類應用飛速增長,訂閱趨勢值得關注(跟上一篇新聞有些呼應)。
     
    詳細報告可以自行從內文連結中下載。
     
    📺《調查稱59%的女性玩家為避免騷擾會在遊戲中隱去性別》
    https://bit.ly/2RECPjH
     
    這蠻有趣的,
    女性玩家選男角避免被騷擾,
    但男性玩家卻很愛選女角,
    一方面自娛娛人,
    一方面真的會有些人過來帶你(前提要裝得像)。
     
    所以在遊戲世界內,
    發現自己的婆要去當兵似乎變得非常正常,
    畢竟真正的女性玩家都會選男角。
     
    因此是不是應該反其道而行去搭訕男角呢?
    .....這真是令人糾結的問題阿!
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格