為什麼這篇trpg劇本2人鄉民發文收入到精華區:因為在trpg劇本2人這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ragnarok1992 (逆孤寂)看板TRPG標題Re: [閒聊] 複足這個劇本為什麼好? (...
※ 引述《eowynknight (青羽靈)》之銘言:
原文恕刪
內文會提及我自己對幾個劇本的感想,還有我自己跑《Legs》的經驗,先做個防雷。
說在前頭,我認為《Legs》並不能夠算是一個很好的入門劇本。為什麼呢?我們向新人介紹TRPG的時候,往往會說些TRPG很自由,你可以想做任何可能做到的事情、你的一舉一動可能會讓劇情帶往各種意想不到的方向云云。另外一方面,我們又常常說CoC是一個注重合作解謎或生存的系統,鼓勵玩家合作分享資訊而非互相對抗。在這麼說的同時卻又把新人丟進一個無論怎麼做都保證死亡率過半、機制中含有內鬨暗示的劇本並不是什麼良好的體驗。注意我並不是說跑團不能死人,而是從一開始就註定某些人會死,或是純然機率性的決定誰會死,對於玩家來說非常不公平。
至於適合新人入門的劇本,我首推有些氾濫而被人吐槽到爛掉的《毒入りスープ》。這個劇本「適合新人」並不單只是玩家,也適合新人KP。封閉式、環境單純、簡單解謎、包含〈觀察〉〈聆聽〉〈圖書館使用〉等CoC重要調查技能、戰鬥可回避(也通常打不贏)、RP扮演要素接近於零(新人PL或KP通常對這個都很不擅長)、可以歡樂見舊日支配者、依照KP裁量可能根本不會死人等等,以上特點對於剛進入TRPG坑的人來說,是很好的初次嘗試的機會,我自己當年也是從這個劇本入坑的。
再來,各個規則書中的內附劇本品質也相當優異。如果想要跑現代團,《クトゥルフ2010》是個不錯的參考來源。屏除規則中的霰彈槍腿,《もっと食べたい》很單純、線性,掉的SAN和驚嚇指數不低。《腕に刻まれる死》是一個不錯的封閉式劇本,KP操作得當的話其中機關很難被玩家識破。《奇妙な共闘》反過來是一個不錯的開放式劇本,建議KP可以花點時間多對其中各方角逐的隱藏勢力多做點設定,或許PC們會跑到你意想不到的地方。我曾經拿《冬薔薇に捧ぐ》帶過新人,是一個線性的封閉式解謎劇本,劇本本身是不錯,但最好確定你的玩家和日系電波對的上。
西方劇本的話,《Trail Of The Loathsome Slime》是一個可以造成極大混亂,卻有可能半只神話生物都沒遇到的劇本。與此類似的還有7ed 1920s的《Missed Dues》,本來還算簡單輕鬆的調查任務難度會在瞬間往上翻好幾倍,KP願意的話甚至能成指數成長。六版規則書中的《The Haunting》、《Edge of Darkness》、《The Madman》、《Dead Man Stomp》都是很優秀的1920s劇本(也可以很容易的改編成現代背景),其中幾個更是從天地初開起便一路改版至今,受歡迎程度可見一斑。如果玩家對TRPG有些經驗但是初次接觸CoC,可以試著直接挑戰《Dead
Light》(7ed)、《Lethal Legacy》,甚至直接帶去跑《Masks of Nyarlathotep》也沒關係吧!
回到標題。最開始我說了些《Legs》的缺點,那麼說我認為這是個差勁的劇本嗎?正好相反,《Legs》是幾個我給予高度評價的劇本之一。為什麼呢?我認為TRPG到頭來是一個社交遊戲,玩家和KP的性格及嗜好很大程度會影響到團風以及適合的劇本。CoC的合作原則並不是絕對,有時候比起成功存活或破關,如何演出一個精彩、令所有參與者都感到開心滿足的故事更加重要。如果KP知道玩家並不排斥競爭元素,而遊戲中玩家之間的溝通也良性流暢,那麼PC間的競爭內鬨並非一無可取。《Legs》是一個封閉式逃脫劇本,並非正宗的洛式恐怖故事,幾乎沒有劇情,沒有NPC扮演,
沒有解謎要素,戰鬥難以迴避,死亡率必定過半,乍看之下是個很糟糕的劇本,但是《Legs》提共了一個很好的場地,讓接受內鬨也喜歡和其他人互動的玩家好好發揮。
最後我想分享自己跑《Legs》的經驗,請原諒我文筆不太好。
再一次防個雷。
開始前簡單的介紹我這一團。我們這一團使用七版規則,團員大都在現實生活中互相認識,跑團方式為面團或是透過語音軟體。我是我們這一團的主要KP,目前資歷只有淺淺的一年零九個月,團員入團時幾乎全數不曾接觸過TRPG或是洛式作品。跑《Legs》的那時我剛帶完跑了很久的《闇をゆく者達の宴》,想暫時休息一陣子,於是便找了許久之前有DnD 3e經驗的守序邪惡(自稱)蔥抓接手當KP。
蔥抓:「可是我沒有劇本阿。」
我:「我隨便找個我還沒看過的給你...(翻資料夾)...就這個吧。」
於是我就丟了《複足(Legs)》的中文翻譯給蔥抓。
兩人:「這翻譯名稱一看就知道有蜘蛛。」
蔥抓研究了一個晚上之後驚為天人,表示願意帶這個劇本。在經過一段時間之後,招募到了犯中二病的松二、默默散發殺氣的阿派、金光閃閃的草泥馬(?)、骰子灌鉛的骰魔、唯一的女性暨超高幸運吉祥物小翎,再加上我總共玩家六人。雖然說不至於毫無經驗,但大部分的人都還沒跑超過五場。
接著蔥抓給了角色限制:
「全部用新角色。」(大家開始創角)
「每個角色一定至少要跟另外一個角色有關係。」(開始添加些奇怪的設定)
「不要寫得太認真太投入。」(耶?!)
我、松二和骰魔的角色是FBI暨戰鬥要員三人組。
我的角色詹民皓是美國華人移工後代,曾經參與過伊拉克戰爭,役滿回國後被FBI吸收,訓練有成後參與第一線緝毒任務。閒來無事喜歡打獵和閱讀,不善常應付的東西是表妹(後述)。對於朋友非常忠誠,對於自己的小表妹嘴上嫌麻煩,實際上十分重視和保護,如同親妹妹一般。
松二的角色尼可拉斯則是美國的台灣移民二代,法醫,性格古怪所以和職場同事不太投緣,但是因為對於奇幻、玄幻、靈異小說的興趣和詹民皓成為朋友,也在對武術的興趣上和Max(後述)成為朋友。因為朋友不多,自然十分重視。
骰魔的角色Max是一個俄羅斯拳擊好手,加入軍隊之後在任務中受傷而退役,移居美國後被警界挖角,成為格鬥術方面的教官。因為時常與尼可拉斯還有Max切磋,因此也有了私交。設定上當初在俄羅斯服役時,因為情報被內賊洩漏才導致失敗及受傷,因此特別忌諱朋友間的說謊及背叛。
小翎、草泥馬和阿派的角色則是私生活紊亂三人組。
小翎的角色微若妮卡是一個拍藝術片的年輕新興導演,表面上是個有為好青年,實際上是個電波系。她是詹民皓的遠房表妹,長期借住在長她十歲的詹民皓家中,以騷擾、跟蹤和偷拍表哥為興趣。到底為什麼要巴著他不放呢?只有天知道。
草泥馬的角色艾蜜莉是個常常擔任龍套角色的演員,希望能夠攀著薇若妮卡而出名。她曾去賭場賭出了一屁股債,最後債務由覬覦她的美色的賭場荷官Jonh(後述)接下了。對此艾蜜莉認為是自己把對方拐上床的。
阿派的角色是位賭場荷官,出手接下了欠了一屁股債的艾蜜莉的債務,並要求肉體關係作為回報。對此John認為是自己把對方拐上床的。
大家都無視KP建言,非常投入的寫了落落長的角色設定,還互相把對方設為自己的重要之人,儼然一副不怕死的樣子。
喔對了,這是我第一次當玩家,值得紀念的第一張角色卡。
事件發生後沒多久FBI三人組便迅速集結,尋獲三名民人後開始探索。找到石頭之後(在這次劇本中有三顆),分配給了戰力最強的FBI三人組。一路上順利的逼退接連襲來的冷蛛,而眾人的感染計數器則是不停地往上跳。除了微若妮卡,她甚至完全沒被小蜘蛛咬到,一直停留在丟LUCK檢定的階段到最後。反過來詹民皓的膿包迅速的越腫越大,我甚至一度以為膿包破裂就會死掉(蔥抓KP在中途描述了一個膿包破裂的NPC的淒慘死狀),把LUCK燒到剩下3擋了一次CON檢定失敗......
眾人沿著其中一側的樓梯往下走,中途遇見醫生割掉了一次膿包,最後來到一樓樓梯間的安全門前。這時候冷不防地從樓梯間眾人背後跳下了一隻冷蛛(「因為你們過得太輕鬆啦!」蔥抓KP事後這麼說),馬上就把最後排的艾蜜莉捆了個死緊。Max衝向前把石頭貼上去想要共享保護效果,這才讓玩家們發現石頭只能給一個人用。POW對抗中艾蜜莉失敗,冷蛛注入毒液,可憐的艾蜜莉就這麼仁王立死了。隨後眾人在不知道艾蜜莉已死的情況下和冷蛛打了場惡戰,FBI三人組光靠手槍貫穿就累積了足以讓冷蛛瀕死發狂的傷害,期間不知哪個雷包丟了一顆失準的火煙瓶,LUCK只剩下3的
詹民皓立即身陷火海差點出不來,艾蜜莉的屍體還因此燒焦讓大家又掉了一回SAN......
尼可拉斯拿滅火器噴了冷蛛,那只冷蛛揮舞著雙爪在原地瘋狂打轉,眾人決定立即穿過安全門逃離現場。此時詹民皓負傷SAN又在不定瘋狂邊緣,其他人則除了膿包外全數無傷。我自己暗自盤算最後的安全門打開詹民皓八成要瘋了,另一方面我也開始懷疑石頭或許是脫出關鍵,於是我這麼建議了......
「為了避免剛才那樣的事情再度重演,兩個無傷的戰鬥員打頭陣,詹民皓殿後並且避免受到更多傷害。」
眾人一陣討論之後同意了,就以這個陣行衝出了安全門......
Atlach-Nacha好整以暇的掛在大廳正中央,四周圍著無數的冷蛛。
一陣SAN check後,詹民皓果然進入了不定瘋狂。
蔥抓(KP):「我現在想要給什麼症狀。」
我(詹民皓):「我想決定我的症狀。」
蔥抓(KP):「請。」
我(詹民皓):「我現在站在所有人的後排對不對?」
(一陣沉默)
我(詹民皓):「我要對最前面兩個人開火。」
(一陣哀號,蔥抓KP一臉興奮到要暈死的表情)
我後來解釋了角色這麼做的動機:本來詹民皓就在懷疑石頭是不是讓人逃出的關鍵物品,而中途的種種事件又讓人確定了石頭不能共用。加上自己和詹民皓的親友總共有四個人,而石頭只有三顆,詹民皓為此深感困擾,但決定等到最後一刻再做打算。現在詹民皓陷入了瘋狂,他被迫在三個人之中做出選擇,最後決定以救出沒有石頭、如同自己親妹妹的薇若妮卡為優先,為此就算犧牲自己的朋友也在所不惜。
近距離從背後射來的兩槍將最前面的尼可拉斯和Max打成重傷,兩人帶著不可置信地表情倒下並且受了重傷,但是都沒有昏迷。眼看兩人在這輪喪失行動能力,John急匆匆的想把薇若妮卡拉開,而薇若妮卡卻拿了把刀架在自己的脖子上......
小翎(薇若妮卡):「詹哥住手!」
下一輪兩隻冷蛛從遠方逼近,Max反擊打掉詹民皓手上的槍,尼可拉斯的槍卡彈,John繼續試著拉開薇若妮卡卻失敗,瘋狂中的詹民皓立即轉向奪下薇若妮卡手上的刀械並制住她的行動。
我(詹民皓):「不要做傻事!」
下一輪Max猶豫著要不要繼續對著手上沒有槍械的詹民皓開火,尼可拉斯在痛苦中要Max開火把詹民皓打殘後再把他拖出去,於是Max開火了。
骰子丟出01。
一槍爆頭。
詹民皓當場被射殺,石頭滾出他的手停在薇若妮卡腳邊。所有人都吃了一個SAN check,Max和薇若妮卡一時失憶、John失去所有感官知覺,剩下唯一一個精神正常的尼可拉斯......
(玩家間一陣協商)
小翎(薇若妮卡):「這裡是......發生了什麼......?」
松二(尼可拉斯):「拿了那石頭,快跑!」
小翎(薇若妮卡):「你是......?詹哥呢......?」
. . . . . .
松二(尼可拉斯):「我就是你詹哥啊!」
尼可拉斯指揮失意的兩人跑出門,自己則拉著無法自主行動的John向外跑。冷蛛追著沒有石頭的John而來,一陣拉扯之後仍然把John拖走,尼可拉斯只得拋下他衝出門......
最終只剩下尼可拉斯、Max、薇若妮卡存活。Max承受被好友背叛以及親手弒友的痛苦,此生不再相信任何人,消失在另外兩人眼前。薇若妮卡嚴重失憶並且退化回小時候,並且把尼可拉斯當成了詹民皓依賴著。同樣背負著弒友罪名的尼可拉斯則抱著贖罪的心情,繼續扮演著詹民皓照顧薇若妮卡的生活起居。
另外活下來的三個角色到了最後也沒有意識到一開始就只有三個人能出的去這回事。
蔥抓:「我本來只打算讓你隨便往Atlach-Nacha開幾槍就好了。」
骰魔:「招惹舊日支配者都比這樣還好啊!」
我:「死有重如泰山者,這麼一搞害得三個人的角色背景嚴重腐化,值了。」
總之,大家都玩得很盡興,包括帶入過深差點哭出來的某一位也是。如前所述,要玩得那麼大最好你很確定你的夥伴們會接受,不確定的話最好也先以玩家的身分詢問其他人的意見。給看可能看著這篇文的各位夥伴,感謝各位。
置底防雷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.10.43
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※ 編輯: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:24:08
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※ 編輯: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:36:19
我好奇,如果KP和PL間甚至不清楚對方喜歡跑怎樣的團、想看到什麼類型的故事,那為什麼還要湊在一起跑團?
網路招募到雷包PL就算了,KP一開始就抱持著「我要來懲罰玩家」的心態選擇這種劇本的話玩起來怎麼會開心?
※ 編輯: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 00:39:03
我從「適不適合入門」、「和誰一起跑」兩個角度去切入《複足》是不是個好劇本的問題。誠然《複足》因為前述的必死可能以及內鬨可能而不是一個「傳統的」CoC劇本,因此也不推薦新人入坑用(到底是誰這麼說的?)。但是從另一個角度看,如果團員們接受這些元素,《複足》可以很好的把角色中的黑暗面給引出來。
到頭來我想強調的是,了解你的團員和了解你的劇本同樣重要。如果是網路招人這種彼此都不熟悉的情況下,就不應該開了這種劇本而事先沒有任何警告。另外一方面,我也不覺得有任何劇本應該是作為「懲罰玩家」而存在的。雖然我自己就不開內鬨或是茶番性質的CoC,但並不代表這些不同風格的劇本不應該存在,而是沒找到合適的人去跑,或是硬套在不適合的玩家身上罷了。
※ 編輯: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 01:16:20
要好好的尊重其他玩家和KP,不要因為「這符合我的角色」所以就做了一些讓其他的「參與者」──不是虛擬的角色,而是和你跑團的活生生的人──不愉快或是不舒服的事情。畢竟這是場遊戲,讓大家都快樂才是目的。
這就是我一直不敢帶網團的原因,有時候很難知道螢幕對面的人是不是已經睡著了或是氣到快哭了。
※ 編輯: ragnarok1992 (1.160.10.43), 10/22/2016 01:26:25
我自己就曾經看過PC強姦女性NPC、強姦女性PC、凌虐其他PC、惡意毀壞其他PC重要物品、蓄意殺害其他PC重要他人、身為其他PC的重要他人卻無意義的自殺之類,有些甚至是發生在自己團裡的事情。這些案子大部分對於角色或是情境來說都極為合理,但是仍然冒犯了一整桌的人。就算不舉這麼極端的例子,光是拿到危險的魔法物品後該自己留著還是破壞掉就可能會造成紛爭了。當然我不否認會讓整個團到這種地步,KP需要再檢討自己的控團技巧......
若要將政治、宗教、種族、性別等等在現實世界中就容易戰起來的元素帶到TRPG裡務必三思。有的人總以為透過一個虛擬的角色就可以為所欲為,不考慮同桌夥伴的感受可是很嚴重的。
而且這背景腐化還是玩家自己申請的,不是KP的主意 :D
就說自由就好了嘛!同時還請務必向新人講解遊戲禮儀。
題外話,某次帶新人團的時候提到了TRPG很自由這回事,結果某狂熱者PC從頭到尾都在做汽車炸彈(成功率1%),試了二十幾次才終於做出來,等到做出來的時候劇本已經結束了......
※ 編輯: ragnarok1992 (1.160.19.214), 10/22/2016 13:56:05
※ 編輯: ragnarok1992 (1.160.19.214), 10/22/2016 13:56:59
沒想到這篇文還有人回XD
因為時代久遠,而且不好的回憶不太想去記(X,所以我盡量精簡
自殺的情況是這樣:
某A在一次劇本結束後拿到了一個極為危險的魔法道具,他以為研究這個道具之後能讓他的角色頂天立地,沒想到反而卻在過程中喪失了大量的SAN值
接著他就開始各種在戲裡戲外抱怨自己的角色受創,後來在下個劇本中....
A:「之前SAN掉了那麼多這角色基本上廢啦!KP我要跳樓自殺!」
我:「......你有什麼理由這樣在跑團中結束自己的角色的性命嗎?」
A:「我SAN低啊!我看起來瘋了啊!這樣還不夠嗎?」
B:「你給我等一下,我可是把你的角色設定成我的角色的重要他人喔?你自暴自棄會害到我耶」
A:「不管我就是要自殺,這種半殘的角色要怎麼跑?」
B:「不想用你還不在劇本間就先換一張(現實SAN急葬)」
凌虐的是這樣:
甲跟乙的角色時常鬥嘴對著幹,兩人一起捲入一場戰鬥,結束之後乙的角色昏迷了
甲:「KP,乙的傷勢是不是暫時醒不過來了?」
我:「沒錯,除非獲得妥善的治(ry」
甲:「那麼我要把她綁起來,一片一片刮掉這個臭婊子的肉」
乙:「喂等等,你這樣會不會太過火了?」
甲:「我本來就是一個小混混啊,你一直惹毛我會想藉機報復很正常啊。」
我:「......我不是不能夠開這種劇情啦,但是你們兩個得要先達成共識才行。」
甲:「為什麼我要她的共識?她昏了啊,又阻止不了我。」
乙:「你不覺得在合作遊戲中對隊友暴力相向太過分了嗎?」
甲:「我的角色本來就是反社會人格,我不這樣做不合理(ry」
丙&丁:「我們在旁邊也聽了很不舒服,可不可以不要這樣做?」
甲:「可是我的角色(ry」
再一個毀壞他人重要物品的案例,是團裡的其他KP鬧出來的:
某X養了一隻他很鍾愛的老鷹,時常帶著出門
X:「我要讓我的老鷹注意四周有沒有不尋常的跡象。」
KP:「你的老鷹在半空中盤旋時,突然被什麼東西射了下來。」
X:「我的老鷹!!!我要趕快到牠被射下來的地方!」
KP:「那麼Y,你在路上閒晃時,面前突然掉下來一隻老鷹,還在哀號掙扎著。」
Y:「我的角色今天心情不好,我要踩死那隻老鷹。」
X:「喂你明明知道那是我養的老鷹你還動牠?!」
Y:「可是我的角色不知道啊。」
KP:「於是Y你踩死了那隻老鷹。」
X:「你殺了我的老鷹!!!我要跟你拚了!!!」
我:「.....結果你們就在導入階段晾著某Z在旁邊,PC互鬥了兩個多小時,雙雙死亡?」
※ 編輯: ragnarok1992 (163.19.24.48), 12/22/2016 02:20:43
我帶團都是找小圈圈,以上案例事主都是早就是我自己的朋友,某方面來說發生這種事在性格上是必然...
或許我該帶Paranoia才對
※ 編輯: ragnarok1992 (163.19.24.100), 12/26/2016 10:37:31