為什麼這篇trpg劇本新手鄉民發文收入到精華區:因為在trpg劇本新手這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者eno4022 (eno)看板TRPG標題Re: [問題] 如何從無到有建構一個劇本(COC)時...
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之銘言:
: 我也是接觸COC不久的新手,大部分的時間都是和認識的朋友跑團
: 因為最近跑的劇本大多都是單線劇本(一直線的那種),
: 都是因為故事的深入程度,或是重要線索來影響結局,
: 不過我還蠻不喜歡這樣的,我比較喜歡人物可以到任何地方跑來跑去,
: 所以想要構思一個固定區域的open world,當然很吃KP的掌握度,
: 不知道這些部分該如何進行設定,也想和各位KP討論劇本的詳細程度,
: 不知道除了人物設定、重要場景、故事設定、導入和結局外還需要補齊那些東西,
: 才能讓其他KP好上手,我想寫的是一個村子,感覺有點大。
: 希望有比較資深的玩家可以教學,謝謝大家。
首先你要定一個大的主題,好比說「邪神意圖復活」
然後再勾勒其他分支任務,
好比說「邪惡的儀式」、「神秘的集會」、「古怪的物品」、「行蹤可疑的人」
接著慢慢在各支線填入線索,
這些線索可以引導他們到其他任務找尋其他更多的線索,
最後拼湊出隱藏的真相(主線)
但說實在就像你講的,非常非常吃KP的掌握度
因為這些任務彼此關連,所以很可能牽一髮而動全身
你可以設法減輕你的loading
好比說事先寫下備註,例如
如果在支線A,PC們沒有救活NPC甲,則影響到支線B的某個部分
如果在支線C,PC們沒有取得物品a,則會增加支線D的困難度
等等
當然,那群名為PC的磨人小妖精,通常都會讓你事先寫好的這些備註用不上
好比說NPC甲雖然沒死,但是卻被淘氣的玩家們搞到半殘+發瘋
或是雖然取得了封印邪神的關鍵物品a,PC們卻把它賣掉換油錢之類的 (遠目)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.130.25.16
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※ 編輯: eno4022 (140.130.25.16), 09/06/2016 13:40:15
這可以說是新興邪惡的資本主義打敗古老邪惡的克蘇魯體系的經典案例嗎 XD
※ 編輯: eno4022 (140.130.25.16), 09/07/2016 11:48:36