[爆卦]tighten相反是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇tighten相反鄉民發文收入到精華區:因為在tighten相反這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者magicplmko (小昕昕)看板Steam標題[心得] DiRT RALLY 小心得時間We...


DiRT RALLY系列被有些板友說是賽車界的黑魂,

不能說錯,但更大原因我認為是沒有人帶或給予正確觀念。

小弟自認只是一般水準的 Sim racer,

一代遊玩的前3.40小時也是各種翻。

到現在月活動世排大約都在50~100左右,希望能給一般玩家一些幫助。

(以下本文)

對於新手來說:路書、走線、車輛控制、基本的車輛調校

1.路書

路書重要性不可言喻,就是給你賽道圖面去進行走線。

最重要的就是彎道曲率(1~6.SQ.HP.AC)及變曲率(Open漸寬、Tighten漸窄),

及兩個彎中間有無 Turn into,immediately 之類表示連續彎的字眼(圖示有→),

此時你應該能靠路書描繪出基本的平面地圖,在此先不講立體狀況。

副駕駛 Call 的時機:

一代玩家請依自身不會錯亂的條件往早調。

二代玩家直接調到最早。

越早取得賽道資訊,提前調整你的走線,就能降低失誤機率。

實際狀況類似在你腦海或螢幕上直接把接收到的圖形往地圖前擺,

接近玩俄羅斯方塊的概念。


2.走線

走線是依照你描繪的路書去走,畫出一條理想的路線,

一般依車輛去預想遇到各種曲率時通過的速度,依序進行減速→過彎→加速。

舉個例:

Flat.6-全油門
5-鬆油門後進灣
4-煞車並降至4檔通過
3-煞車並降至3檔通過
2-煞車並降至2檔通過
1.SQ.HP-煞車並降至1檔通過

如果你是自排玩家 就以煞車時間(距離)做判定,
相同意思,只是手排用檔位更容易當基準。

依照你開始跑之後,再依據執行結果做調整,

實際影響參數太多不贅述(車種.齒比.乾溼.抓地參數..等)

實際跑時可能狀況:

曲率4-還ok
曲率5-有點過快 下個5調整為輕煞後進彎
曲率2-還很有餘裕 下個2用3檔試試

如遇變曲率:

4 Open.Sharp
-可嘗試比你預設正常4的過彎方式通過

4 Tighten.Narrow
-走Late apex線,即不要太早切進彎頂因為這彎越來越彎,
如果不幸的你無法保持外側,請比正常4還要慢的速度通過。

Tighten Narrow請小心處理,一個彎就可以要你命。

內傾彎可嘗試比設定更高速度過彎,外傾則相反。
上坡彎可嘗試比設定更高速度過彎,下坡則相反。

跳坡請計算落下位置不要以起跳位置參照。

如遇副駕駛報Cut則可切一點截彎取直,Don't Cut請絕對不要切進去非路面處。

左右連續彎時應保留下一彎的進彎空間,不要前一彎出彎就把下一彎進彎空間用掉。

同向連續彎應把進彎點設在較小數字的彎道上,

不要左6→左2,左6過的超爽快左2一定死,路線一開始就要為後面的2去設定。


打太多變成想到啥打啥,車輛操控跟簡單調校就下次再講,如果有人要看的話。

想刷一張世界紀錄刷不到
https://imgur.com/x6O1WT5

月挑戰難得進第一頁
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小弟在跑AOR League Dirt Rally 2.0 Season1 目前是開幕戰
但名單都沒台灣人,只好不組隊參加
雖然AOR強度比較高還是徵看看第二季的隊友
有開HC傷害,稍微大撞就會買單,沒有什麼滾幾圈罰你4秒繼續跑這種事。

休閒玩家可以加入小弟創的TW_DIRTY CLUB,
請在官網綁定steam帳號後搜尋我的Club加入,跑輕鬆的。

以上都是二代,感謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.196.185 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1568738149.A.98F.html
※ 編輯: magicplmko (59.102.196.185 臺灣), 09/18/2019 00:36:40
lolwtfnow: 我都慢慢開 妥妥的絕對不撞不翻 蛤你說這是賽車要比快 09/18 00:56
lolwtfnow: 的? 09/18 00:56
sonans: Richard Burns Rally還是比較真實。 09/18 01:06
magicplmko: 樓上那其實大家都知道,但他不在steam上,也真的太過 09/18 01:14
magicplmko: 時了,現在玩的人也少更不易推給新玩家 09/18 01:14
p520888: 推 09/18 02:19
homelife: 請問過彎時除了減速之外,在過彎當下會使用手剎車嗎? 09/18 02:25
homelife: 目前玩了三、四個小時,幾乎都只拿過最後一名,再認真 09/18 02:26
homelife: 過彎都一樣,好通苦。 (二代) 09/18 02:26
正常過彎先不要使用手煞車,減速後轉向時確定車輛有依照你要的角度轉,
找到合適速度通過,你只需在過彎速度過高預計會碰牆時使用手煞車救回,
在還不能穩定走線下先這麼做,重點是不失誤。
Butcherdon: 越野系遊戲模式蠻放水的 超人、硬派、放鬆都看個人 09/18 02:33
Butcherdon: 但是Dirt吸引新手這方面感覺上少了一些噱頭 09/18 02:33
Butcherdon: 樓上大致上是要找racing line和trail brake這兩個觀念 09/18 03:10
Butcherdon: driver61這英語網站不錯 配上面兩組關鍵字搜尋 09/18 03:27
Butcherdon: 裡面也有講到類似這篇的連續複合彎取線 09/18 03:28
我還是盡量用淺顯易懂的方式講,不提到專有名詞,
你上一篇左腳煞車的問題有機會我再分享。
siscon: 推 猛猛的 09/18 06:17
※ 編輯: magicplmko (59.102.196.185 臺灣), 09/18/2019 07:22:12
BlackCoal: 同一樓,當成看風景遊戲 09/18 07:19
AmanoJaku: 感謝大大分享(筆記 09/18 08:27
ImpactBlue: 要先習慣轉彎時,四個輪胎都滑出去的感覺 09/18 08:59
hotdogmp5: 推 傳達一堆好觀念,希望台灣越來越多人喜歡賽車運動 09/18 10:05
ddrdod: 玩了3~40小時也是各種翻 ← 真的是賽車界黑魂無誤 09/18 10:16
Fairytale929: 玩2.0幾個小時全都是在200名之後 XDD 09/18 11:20
那你幾十小時後應該就是20名後了,麻煩組個隊讓我抱個大腿
Butcherdon: 玩賽車模擬有一個好處 就是基本功都是互通的 遊戲一定 09/18 11:43
Butcherdon: 會盡量真實呈現 所以譬如在Rallycross彎不贏AI的時候 09/18 11:44
Butcherdon: 可以先不要靠車輛調校一步登天 也不必有強弱榮辱的想 09/18 11:45
Butcherdon: 法和得失心 一定只是你哪邊的理解和動作不確實 09/18 11:46
Butcherdon: 找和自己相同慣用視角的強力玩家影片來看 先了解一下 09/18 12:09
Butcherdon: 什麼樣的過彎感覺才是快 對設定目標會有點幫助 09/18 12:09
Butcherdon: 但是不要找那種世界紀錄已經完全最佳化的遊戲神人 09/18 12:10
影片可以參考路線,但對初學操作我認為幫助有限,初學者無法藉由影片車輛動態
來理解做了什麼Input變化,操作後面會再講述。
moon0987: 推 09/18 12:16
F2307925: 推 09/18 14:07
※ 編輯: magicplmko (59.102.196.185 臺灣), 09/18/2019 18:06:57
Butcherdon: 主要是對進出彎速度感和彎道連接的程度有個印象 09/18 18:28
Butcherdon: 讓自己在練習的過程能清楚判別 這次過彎的水平夠不夠 09/18 18:29
Butcherdon: 除非玩家原本的能力上限就很高 還是會需要一個比較對 09/18 18:33
Butcherdon: 象 單純只比較時間的效果不大 09/18 18:34
BlackCoal: 山路還可以靠車輛性能欺負AI,但是跑賽道完全被AI欺負 09/19 08:10
BlackCoal: 假的,怎麼跑都是最後一名 09/19 08:10
magicplmko: 樓上,那應該是AI難度設定問題。 09/19 18:37
happy1234557: 推 我一開始完全不知道隔壁唸的代表什麼意義很痛苦 09/19 19:00
s9209122222: 用手把稍微轉個彎就飛出去了…… 09/19 20:40
s9209122222: DiRT 3 對我來說就有難度了 09/19 20:41
s9209122222: 賽車遊戲轉彎好難微調啊 09/19 20:42
magicplmko: 先煞車再進彎囉 09/19 22:53

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