[爆卦]steam地區改不回來是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇steam地區改不回來鄉民發文沒有被收入到精華區:在steam地區改不回來這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 steam地區改不回來產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過7,717的網紅奧斯卡報報 Oscar's Post,也在其Facebook貼文中提到, #延長通知 原本中午結束的康軒雜誌團,延至今晚23:59! (幾個媽媽求救的續訂戶忘記訂戶編號,趕快私訊我幫你查,這次加贈的期刊下次沒有啊!好好把握機會,而且下次開團也是明年了⋯) 還沒結帳的,記得今天是團購最後一天唷! #訂閱上還有任何問題歡迎私訊我 #已經完成訂閱或續訂的...

  • steam地區改不回來 在 奧斯卡報報 Oscar's Post Facebook 的精選貼文

    2020-07-20 22:32:37
    有 5 人按讚


    #延長通知

    原本中午結束的康軒雜誌團,延至今晚23:59!

    (幾個媽媽求救的續訂戶忘記訂戶編號,趕快私訊我幫你查,這次加贈的期刊下次沒有啊!好好把握機會,而且下次開團也是明年了⋯)

    還沒結帳的,記得今天是團購最後一天唷!

    #訂閱上還有任何問題歡迎私訊我

    #已經完成訂閱或續訂的,記得回來留言處寫「已訂閱」有兩次機會抽嘎嘎的光照書呢!

    ______開團中____開團中____開團中___

    __奧斯卡報報X康軒學習雜誌2020月7月書展加開團__

    【#香港開團】【#訂閱加碼禮】【#分享贈套書】

    🔲----康軒學習雜誌團購資訊----🔲
    🛒團購網址:https://reurl.cc/qdlyK3
    ⏰團購時間:2020年7月15日 (三)~ 21日 (二)

    🔍奧斯卡是從4歲的時候(K2) 開始閱讀《康軒學習雜誌》,一直到現在5歲持續 一年共讀《學前版》的經驗來分享大家,它成功引起他對閱讀的期待和關注,加上我們家定時定量的閱讀習慣,這類的月刊足夠補充他強烈的求知慾,閱讀範圍除了更多元更深廣,亦能減少「閱讀偏食」的發生。

    ▪️ #精準分齡閱讀素材
    《康軒學習雜誌》集結學齡前、中低年級、中高年級三種不同認知層次的分齡閱讀,內容由淺入深,除了延伸學校所學的課程,還能銜接時事與話題,這些新鮮事與時事觀察話題線索,提供孩子適當的閱讀素材,更能分散孩子沈陷在電子產品等聲光效果的注意力,是我一致推崇與推薦的主因。

    🔍奧斯卡目前即將進入K3,#今年我仍是幫他續訂學前版,有的孩子是準備入小學的年紀,家長不知所措的私訊我,該訂《學前版》還是《初階版》?

    →#如果是有定時定量共讀的家庭,在小朋友如是7歲即將進小學的年齡階段可以直接選擇《初階版》跟著提升閱讀習慣,相反的話,→#幼稚園就先選學前版打開孩子閱讀興趣的胃口,等下一年再訂閱《初階版》也不遲。

    ▪️《康軒學習雜誌》依適讀年齡的不同,分為《學前版》《初階版》與《進階版》適合不同認知層次的兒童閱讀。


    📌《學前版》3-6歲適讀(2~3歲親子共讀)
    月刊:每月1本(1號出刊)(航空平郵直送至香港地址)
    【新訂戶】康軒學習雜誌-學前版一年12期,加贈1期新刊+加贈2組教具=共13期
    【續訂戶】康軒學習雜誌-學前版一年12期,加贈2期新刊+加贈2組教具=共14期

    📌《初階版》7~9歲適讀(國小低~中年級)
    半月刊:每月2本(1、15號出刊)(航空平郵直送至香港地址)
    【新訂戶】康軒學習雜誌-初階版一年24期,加贈2期新刊+加贈2組教具=共26期
    【續訂戶】康軒學習雜誌-初階版一年24期,加贈4期新刊+加贈2組教具=共28期

    😍【開團訂閱加碼禮】這次祭出的好康,真的是前所未有!除了加贈期數,只要訂閱就會加碼多送出二套學具【超級記憶遊戲組 】【數字挑戰遊戲】下個月隨雜誌一併收到馬上玩 #好玩介紹文章完整版 https://reurl.cc/g7Xx4L

    🔲----跟團前請先服用分享文----🔲

    ▶️《康軒學習雜誌學前版》#詳細文章分享 https://reurl.cc/MvKM4X
    ▶️《貼貼畫畫STEAM遊戲書》https://reurl.cc/3DqbXX
    ▶️《科學益智學具》https://reurl.cc/exKVyb https://reurl.cc/Wd2OY7
    ▶️《讀本音檔的運用》 https://reurl.cc/ZOLlZA
    ▶️ 《康軒學習雜誌》初階版分享 https://reurl.cc/NjWrQq
    ▶️ 《學前版》vs《初階版》有何不同? https://reurl.cc/Y1ALDX
    ▶️ 2020年7月團購訂閱加碼禮的介紹與分享🔗 #好玩介紹文章完整版 https://reurl.cc/g7Xx4L

    📌【#團購重點提醒】

    • #團購專案僅限寄送香港地區,至2020年7月15~21日12:00止。
    • 本團購新訂戶統一從 #2020年8月1日開始訂閱雜誌。
    • 雜誌一律採中華郵政航空平信配送,出刊日後7~10個工作天寄達指定香港地址。(像我都是約每月的7~15日左右會收到)
    • #新訂户學前版1年12期+贈1期,即13期 ; 初階版為1年24期+贈2期,即26期
    • #續訂户學前版為+贈2期,即14期。#初階版為+贈4期,即28期。

    • 新訂戶統一從2020年8月1日開始訂閱雜誌;續訂戶將直接為您接續原本期數
    • #續訂戶請務必填寫訂戶編號7碼數字,請見每期雜誌袋上的姓名標籤上的訂戶編號為:T+7 碼數字
    • 團購網頁頁籤分成『新訂雜誌』、『續訂雜誌』,請確認訂閱身份後再點選,雜誌到期後若已中斷三個月視為新訂戶,不適用續訂戶方案。
    • 同一戶可訂閱兩個以上版本,可直接選兩個方案放入購物車一起結帳即可,若為兩個小朋友同時收書請填寫兩位小朋友資料;若為同一位小朋友希望接續收書,請於備註欄位填寫需求,例如『初階版接續學前版出書』。
    •訂閱時填寫寄送資料請盡量以「英文」填寫訂購姓名與地址,方便日後諮詢(當然寫中文地址也是可以)

    •#團購專案將以台幣收費,並限定信用卡一次性付款,「不」接受美國運通卡及銀聯卡消費(海外簽帳收取的外幣交易手續費,請自行查閱各家銀行的規定。
    •若有任何問題請洽詢 康軒劉小姐 [email protected]
    •訂閱後,若有客服問題(改地址/詢問…),可致信海外客服信箱 overseas@knsh.com.tw

    #團購分享抽好禮
    不論是否跟團,只要1️⃣分享此團購文2️⃣在留言處寫下「想訂閱康軒雜誌的原因」或「想續訂/推薦雜誌的原因」,我會於結團後送出1套康軒圖書2本《#嘎嘎的光照書》(介紹文 https://reurl.cc/Wd2gK7)
    ☑️ (新/舊訂戶若完成訂閱後,可以在留言處 填寫 「已訂閱」有2次中獎機會唷!)

    #禮物限香港地址並以郵政平郵寄出請留意
    #有何問題歡迎提出討論 #歡迎發問

  • steam地區改不回來 在 說說能源 Talk That Energy Facebook 的最佳解答

    2020-06-19 12:10:53
    有 119 人按讚

    【專文簡介製氫背後的種種】
    #認識氫氣碳足跡 #德國氫能大躍進
    前文( https://reurl.cc/8GVdqo )提到,氫氣和電力得從初級能源轉化、不會憑空誕生。那氫氣又是如何製造呢?

    ▋主流製氫法
    全世界超過95%產量的氫氣源自天然氣和天然氣處理廠,亦即利用水蒸汽-甲烷重組反應(steam methane reforming process, SMR )和水氣轉化反應(Water-gas shift reaction, WGSR)量產氫氣。處理廠包括以下四個主要系統:除硫、重組、高溫轉化、變壓吸附,個別功能簡介如下:

    1⃣除硫: 透過觸媒去除天然氣中的硫化物。進入重組系統前,一部份天然氣會和來自變壓吸附系統的不純物一起燃燒以產生反應所需的熱能。
    2⃣重組: 除硫後的天然氣和高溫蒸氣混合、透過鎳基觸媒(和水蒸汽-甲烷重組反應)生成氫氣。反應完的熱氣在離開重組器後會稍作冷卻,與此同時會產生蒸氣。
    3⃣高溫轉化: 添加額外的高溫蒸氣,和熱氣進行水氣轉化反應,將一氧化碳轉化成二氧化碳以達到完全反應。
    4⃣變壓吸附: 透過加壓方式純化氫氣,不純物會被吸附留在系統內。當不純物濃度飽和時,系統壓力會降低以移除不純物,後者回送到除硫系統成為燃料以提供熱能。

    環環相扣的系統設計是為了最大化天然氣利用率和熱循環效率。理論上,系統能整合碳捕捉技術,相關方法仍處於學術研究階段。

    ▋氫氣的碳足跡
    水蒸汽-甲烷重組反應和水氣轉化反應的反應式如下:

    水蒸汽-甲烷重組反應:CH4 + H2O ⇌ CO + 3 H2
    水氣轉化反應:CO + H2O ⇌ CO2 + H2
    兩式相加可得:CH4 + 2 H2O ⇌ CO2 + 4H2

    換言之,每製造四單位的氫氣會伴隨著一單位的二氧化碳,這就是氫氣的 #原生碳足跡。若以純甲烷製造的100萬標準立方英尺(standard cubic feet (SCF))氫氣當作一單位,則原生副產物是0.25單位的二氧化碳,合12.98公噸。

    而Praxair公司對各 #系統碳足跡 計算得出的理論最小值如下:
    重組器和重組反應所需能量:3.7公噸
    製造高溫蒸氣所需能量:2.5公噸
    變壓吸附時的分離、純化和壓縮製程:0.1公噸

    四者合計19.3公噸,但基於熱損耗和效率問題,實際數字約略是21.9公噸,此為總碳足跡。換算後可得以下結論: #製造一公斤氫氣同時會製造9公斤二氧化碳。

    然而,這尚未計算壓縮、運輸、燃料電池製造的碳足跡;亦即送到製造商或終端使用者手上時,總碳足跡還會增加。源自化石燃料、製程又依賴化石燃料產生的電和熱,這就是天然氣製氫的原罪,也是氫氣的骯髒小祕密。

    ▋碳足跡表示法

    為了能在同一基準上比較,網路上有各種當量表示法,以下列出兩個。

    1⃣每度電的二氧化碳當量

    另一方面,標準狀態下的氫氧反應:H2 + 1/2 O2 ⇌ H2O ΔH0=-286kJ/mol

    換算下來一公斤氫氣能產生143百萬焦耳,合39.7 kWh。
    但這只是理論值,考量能源損失和科技極限,目前所能利用的數字約略是33.33 kWh,換言之,1公斤氫氣 = 9.28公斤二氧化碳 = 33.33 kWh. 可推得 1 kWh = 278克二氧化碳 (單位: gram CO2eg/kWh)

    這也是理論值換算。若透過燃料電池轉換為電力,還得加上製造燃料電池的碳足跡。過去研究也曾預估氫氣生電的碳足跡會介於燃氣和燃煤之間。

    2⃣每百萬焦耳的二氧化碳當量

    若依百萬焦耳的二氧化碳當量(gram CO2eq/MJ)來看,33.33 kWh = 119.988 MJ. 可推得 1MJ = 77.34 克二氧化碳

    依據當量高低,我們可以替氫氣上色:

    FCH JU機構認為:

    🔲若小於91克,但高於36.4克,那麼有無再生能源參與製造都將被歸類為灰色氫氣。天然氣製氫歸類於此。
    🟦若小於36.4克,非再生能源參與製造的部分為藍色氫氣
    🟩而再生能源參與製造的部分為綠色氫氣。若製氫能量100%來自於再生能源且二氧化碳當量小於36.4克,就能算是100%純綠氫。



    ▋德國的大躍進

    德國聯邦政府在上週(6/10)敲定其國家氫能戰略,目標是在2030年時有5GW綠色氫氣(以下簡稱綠氫)產能(折合14TWh的氫氣產量)*、2040年達10GW。政府預計在一項1300億歐元的經濟刺激方案當中撥款70億歐元於新產業和相關研究。這是德國首次針對氫氣產量訂下具體目標,以期此次大躍進(quantum leap)讓德國在氫能科技領域成為世界領導者。舉國從政府當局到公民團體都樂觀其成。德國也預告輪值歐盟理事會主席後的首要任務之一是創造橫跨歐洲的氫氣基礎設施。(聽起來真的很大躍進)

    要達到5GW綠氫產能約需20TWh的再生能源電力。氫能戰略伴隨一系列措施以替再生能源提供更良好的環境、並提供更誘人的條件以吸引離岸風電建設,預計離岸風電農場的電力能應付綠氫製造的大部分需求。

    除打點相關基礎建設,德國政府也提供金融補貼牛肉給大型貨物運輸、鋼鐵業、化工業和航空業以誘使業者投資相關製程;針對鋼鐵和化工業業者訂定碳差價合約(Carbon Contracts for Difference(CfD)),並檢驗航空業的能源消耗在2030年前是否能達到20%再生能源的使用目標。

    然而,該製造多少綠氫仍相當爭議。德國目前有99%氫氣產量來自化石燃料(即灰色氫氣,以下簡稱灰氫),且政府部門間的冗長協商突顯了淘汰化石燃料的困難。煉油和天然氣業者則認為在能源轉型的初期階段,灰氫不該缺席。德國綠黨名譽主席Oliver Krischer則表示將氫氣應用於汽車產業(諸如充氫站)單純在浪費公帑。

    部分人士也提及,德國2030年將安裝最高5GW綠氫電解槽,這一計劃將拉動電解槽工業實現快速發展,與當前的安裝量相比,10年間這一規模將增長200倍。到2040年,德國電解槽部署規模有望達到10GW,若“歐洲2x40GW綠氫計劃”順利實施,則德國2040年電解槽規模將佔歐洲部署總量的25%。但德國境內的再生能源發電能力有限,氫氣產能不足。即便考慮2040年新增10GW電解槽,綠氫產能也僅28TWh,仍低於2030年新增氫氣需求。戰略明確提出要加強國際合作,在之前針對氫能推出的90億歐元投資計劃中,其中20億歐元將在摩洛哥等合作夥伴國家建立大型的製氫廠。

    E3G氣候智庫的研究者,Felix Heilmann,表示:「德國的氫能戰略向世人宣示這個世界最大的天然氣消費國正準備替"不用天然氣"的未來做準備",畢竟歐盟策略中2050得達成零碳排,使用氫氣替代供暖或交通燃料都是必需之路。

    ▋結論
    根據2017年的國家發展委員會報告,高雄地區的石化、重工、鋼鐵業總年產量合計12萬公噸。如此產量也勉強供三大產業使用,目前沒有剩餘氫氣發展氫經濟。

    這邊小編以核一兩部機組機稍微計算了一下:

    核一兩部機組(裝置容量604 MW x2 ),容量因子85%,則一年可發出 (604 x 2 x 0.85) x (365x24) = 8,994,768 MWh. 全數用於電解水可得 8,994,768/55 = 163,541.2 公噸氫氣。

    這是三大產業總產量的1.36倍。也就是說,核一延役的話就有充足的餘裕發展氫經濟了呢。結合氫燃料電池,也能同步改善交通空氣汙染ㄟ。

    話說回來,可以預期將來賣氫氣的利潤會比賣電更高。還非得是低碳足跡的氫氣不可。碳足跡過高的氫氣不僅直接淘汰,也連帶地使使用這類氫氣製造的產品喪失競爭力。這對不產天然氣的我國而言,如何取得大量、便宜、穩定的低碳能源以降低製氫成本,確保產品和服務有國際競爭力,將會是執政者的挑戰。

    至於德國,祝他們幸福,短時間內來看,投資1MW的製氫廠與管線就耗費30億台幣,若要擴展到5GW(5000倍),真的所費不貲

    ▋參考資料與計算(見留言處)
    https://reurl.cc/O1odyr

  • steam地區改不回來 在 波波研究室 Popo Lab Facebook 的精選貼文

    2020-05-03 21:30:45
    有 128 人按讚

    【我現在要出征 🎶 但這次中國網友怕了?】
    #和研究員宅在1起vol2 來嚕!
     

    在上一篇中,我們聊到《 #還願》遭受中國網軍使用人海戰術 #狂刷負評,導致該遊戲在Steam遊戲平台上發行7天就被閃電下架。不過中國與Steam的愛恨糾葛遠不止於此,還有更多精彩發展!而我們在台灣雖然可以自由快樂的玩遊戲,但其實我們的遊戲環境也暗藏玄機?
     

    👉 還不清楚中國與動森的愛恨情仇?先看看這裡:https://reurl.cc/WdxYWx
     

    🏃 美麗的週日夜晚,跟研究員一起繼續在遊戲的世界沉淪吧!Blue Monday逃避起來!
     

    🔴 一波未平一波又起,#Steam 本體也被出征了?
     

    🤔 還不太知道Steam是什麼?
     

    Steam是美國遊戲商於2003年上市的數位發行平台,在Steam上,遊戲創作者可以上架自己的作品,玩家則可以購買遊戲、和朋友對戰等,如今已發展成 #全世界最大的電腦遊戲平台,在全球有2.81億註冊帳戶。
     

    🤔 Steam到底做了什麼,怎麼一直被中國網友盯上?
     

    事實上,Steam為了進入中國市場,也推出了名為「#蒸汽平台」的中國特別版。可是光是最近,Steam和中國網友們就至少有三次交鋒⋯⋯
     

    1⃣ 日前Steam上架了一款遊戲 #CoronavirusAttack,中文稱作 #冠狀病毒大進擊,遊戲中甚至有關於 #六四事件、#光復香港 等敏感議題的字眼,中國網友認為有 #辱華和台獨 的色彩,集體檢舉該遊戲。
    面對這次出征,Steam直接 #封鎖中國IP,讓中國網友根本搜尋不到,還以為是成功讓遊戲被下架了呢^^讚
     

    2⃣ 中國在4月4日 發起全國悼念 #武漢肺炎 疫情犧牲者的活動,娛樂產業全面停止營業,官方和民間網站也紛紛轉為 #黑白頁面 致哀。然而Steam並 #沒有同步停服,引起中國網友的不滿,把Steam砲轟成了微博熱搜第一名。
     

    3⃣ 最近又爆出 Steam官網上的下載統計流量圖 中, #中國地圖 並沒有包含 #藏南地區 和 #台灣,是「錯誤的地圖」。這樣的劃分並不是第一天,只是最近中國的遊戲世界紛紛擾擾,很快又引發中國網友撻伐,再一次出征檢舉。
     

    但其實在這些交鋒中,中國網友也有不一樣的聲音⋯⋯
     

    🔴 等等,親,有話好說⋯⋯
     

    一直以來,Steam頻繁的受到中國網友出征,但 #動森 被下架的血淋淋例子還歷歷在目,中國網友其實也心驚驚,深怕Steam也被ban不見,就米U遊戲玩啦⋯⋯所以也有很多網友「#反出征」,希望和緩氣氛、避免當局盯上Steam這塊淨土。
     

    面對「反出征」的聲音, #台灣網友 動起來啦!由於受不了中國網友一言不合就刷大量負評的行為,乾脆趁這機會讓Steam也被中國下架。因此有人在網路上號召「#幫出征」,到中國政府網站上檢舉Steam,來幫忙保護中國的國家安全與利益。
     

    🔴 回到台灣,同學們有沒有想玩卻一直沒有代理的遊戲?
     

    台灣雖然不會像中國一樣進行遊戲審查,但台灣玩家們還是有一籮筐的煩惱。最常見的便是很多日本、韓國的遊戲們,因為 #台灣市場較小,很多遊戲代理商反而會選擇購買中國代理的版權,然後進行一些簡轉繁的操作,再以台灣伺服器或是繁體中文伺服器的名義上市。
     

    例如宅宅界課金首選的《Fate/Grand Order》,簡稱 #FGO。去年就因為 #繁中服 某次更新後出現 #大量中國用語,被抓包代理商根本不是以日本總公司為開發藍本,而是直接拿 #簡中服 的版本,也就是說所謂的 #台灣伺服器,其實是 #小中國服 啦!台灣代理商只是中國代理商旗下的一部分,根本沒有代理日本總公司。意識到J個背後的中資流動,有很多御主玩家忍痛退坑、或是轉向日本伺服器,再也不想經歷24個小時的更新後遊戲又被改得面目全非的惡夢。
     

    遊戲系列告一段落啦!這個週末和研究員宅得快樂嗎(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
     

    因為遊戲審查機制,中國遊戲界一直風風雨雨,最近幾個月更是腥風血雨。為了不要讓更多遊戲被消失,中國網友們也開始收斂出征行為,而台灣網友反而開始幫忙出征。
     

    📡 #波波調查局:如果是你,你會怎麼做呢?也會幫出征,讓中國網友玩他們自己的中國遊戲就好了嗎?如果發現自己玩的遊戲其實包著中國骨,還會繼續玩嗎?
     

    🙆 防疫期間,大家可以多多待在家刷刷劇、玩玩遊戲。雖然很想搜集FGO小夥伴······研究員腦抽忘記綁定遊客帳號,去年年底被登出之後就找不回來了辣(哭粗乃
     

    🙆 同學們還有其他想玩,但苦於沒有代理的遊戲嗎?都可以在留言區一起許願集氣👇👇👇或是介紹研究員好玩的新遊戲👇👇👇