[爆卦]sparta電影是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇sparta電影鄉民發文收入到精華區:因為在sparta電影這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者YoshiCasa (有希陋室)看板GameDesign標題[美術] 臨摹電影場景 (300 S...

sparta電影 在 XXY Instagram 的最佳解答

2020-08-22 08:59:26

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我想靠臨摹下面場景來學一下 3D 的場景建立

"300: 斯巴達的逆襲" 劇照
https://i.imgur.com/FNnZwHF.jpg

現在三大家遊戲引擎都有工具
可以讓使用者不用任何 shader 知識,
改改參數就能做出擬真的天空

像下面是我在 Godot 上用 sky shader 做的,
只花幾分鐘拉拉顏色就有了

https://i.imgur.com/AnA01GN.png

但是除了要改出想要的效果不容易外,
shader sky 還挺吃效能的。
大概因為我用的是七八年的老電腦了,
從風扇起飛聲音就知道那些特效比較吃 CPU/GPU 了

所以我換用傳統的方法來做。

先用 Blender 用 noise 做出圓頂蒼穹

https://i.imgur.com/tNtMRlF.png

a: 環境光的強度改 0
b: UV sphere 的 subdivision 要夠高,不然天花板會很難改
c: 建立好地球後,到 edit mode 先 uv unwrap
d: 在 Shader 裡面,要開一個不連任何 node 的 image texture
e: Render Properties 要改成 Cycle Engine,
才會有 Bake -> Bake Button 讓使用者 Bake 出下面的圖

https://i.imgur.com/LIcJgGr.png

如果套用到遊戲引擎的 Panorama Sky (全景天空)
效果是如下:

https://i.imgur.com/PMltSWb.png

如果做的是夜晚的星空或銀河,
這樣效果就可以了,
因為星空和地平線是垂直的。

但是雲朵應該和地平線平行,
所以看來很酷但很怪。

所以請打開 Paint.NET
(有錢的可以開 PS)
假設圖片從上到下平分成 ABCD 四塊,
請把 A/B 位置互換,然後 A/B 對自己上下顛倒,
變成:

https://i.imgur.com/Ges9NVg.png

在全景下效果是

https://i.imgur.com/qYCRF6T.png

接下來用 Paint.NET 加入夕陽發光效果,
方法是開圖層,
用黑底白漸層並設定為 "增加亮度" 圖層。
下面是二個半圓和一條直線的三個圖層效果

https://i.imgur.com/zm38jEQ.png

在全景效果是

https://i.imgur.com/Y9KJJ5S.png

最後加個海岸、石頭和海浪,
加 direct light / spot light X 3,
開 on far blur / glow effect 調一下,
最後就是

https://i.imgur.com/WocUoxA.png

原圖比較

https://i.imgur.com/FNnZwHF.jpg

因為是初學者,
搞了三天才做出來,
但是效果我很喜歡 (也很省效能)
看著自己做的夕陽海岸讓自己心情平靜不少,
而且也學到了不少東西,
所以拿來野人獻曝一下。

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