【Lets Go Drawing Together - 不是BL的故事 】
一次機緣巧合之下,我成為了一位即時傳譯員。
那次傳譯對象是他們- Rojit 與Simant。
他們是兩位尼泊爾的男生,是MaD Incubator 的參加者,於每次的工作坊中,在他們耳邊即時傳譯,為要協助他們理解MaD...
【Lets Go Drawing Together - 不是BL的故事 】
一次機緣巧合之下,我成為了一位即時傳譯員。
那次傳譯對象是他們- Rojit 與Simant。
他們是兩位尼泊爾的男生,是MaD Incubator 的參加者,於每次的工作坊中,在他們耳邊即時傳譯,為要協助他們理解MaD 的各項社創計劃。作為一個已植入Social Innovative Mindset 的"Messenger",見證他們從一個發想到行動的孵化過程,看見導師的豐富謙遜,也看見其他社創團隊的活力與精彩。自覺成為他們接觸社創路上,像一位導遊,多於一位傳譯員。
這對我來說不單是一份Freelance, 有份大概知道從何而來使命感,帶有一種舊地重遊,再被Evoke的觸動。
回想在2013年,第一次參與MaD 活動,參與油麻地社區活動體驗,那天我遇見一位小數族裔朋友,他非常熱切,跟我說很多計劃,我好奇的問,他樂意的答。我們一起說過,希望Connect 更多的EM,一起為社區做更多的事。
我記得好一陣子,我恆常見到他在facebook有UPDATE,但慢慢就沒有了。不知是演算法的緣故,還是他真的沒有再做那個群組。
又過了好幾年,我發現我已經忘記了他的名字,認識過的點滴也慢慢被沖拆,剩下的是一種印象,是一種他對此議題的關注的力度與溫度,我還記得有人為此事如此盡心盡力過。
明明內心出現過一些漣漪,
認為我應該可以做些什麼。
但通常心中出現"應該"的字句時,
往往都是你現實中並沒有做到些什麼。
現實裡我所回應的,與內心的熱情,
回想起來很不成正比。
可能抱著
「覺得有些事情總會裡某些時間發生,但總不是現在」的心態,有些熱度真的如咖啡杯般企不穩,不知在哪個不留神,就洩了一兩度。
幾年後,De Tesla 終於生成了Count Me In, 伙拍EMthic Minority 的Band , 認識兩隊少數族裔年輕音樂人,一起開展了些什麼。
再回到今天,眼前認識的R 與 S ,好幾次在放Break 時的對話,都好深刻。
問題少女(我)會R水吹,問他們一些很日常的事。
他們是香港人,是在本地非華裔學校讀書,S 從小就在香港,喜歡踢足球,也是Drawing Together 的畫家,他就在HK很多年,卻沒有幾個Local (華裔)朋友。 談起Local 的概念,難道他不是一位Local 嗎?
R來港4年,Colleage student, 外表看來精神,對人有禮,有印度裔的輪廓,他的英語說得很好,參與Kabaddi 訓練,他說他非常驚訝,為什麼這個源自東南亞的運動在HK 竟沒有太多東南亞裔的人參與。
我問起,他在HK 有沒有什麼不太愉快的經驗,他毫不猶豫,便能輕鬆舉出例子,R告訴我,在地鐵車廂中座位坐下,身邊的人會彈開,好像他會吃人的,4年前他是一個中學生,一開始會感到不高興,為什麼好似自己做錯了什麼。漸漸,他習慣了。
還有,在這裡短短4年,已經被警察查身份證不下15次,他說:「我都習慣了,每次我都自動波,友善地拿出香港居民身份證出來。」
他們建立了Drawing Togetger, 想用繪畫去訴說華裔與少數族裔在同一個城市生活的理想世界。
看見他們的畫作,簡單直接,有人說兩位男生主角像BL, (哈像也不錯)。
他們常常靦腆地說自己的繪畫技巧不夠好,是他們的限制。我不敢苟同之餘,更驚嘆於他們正在好好地示範,什麼才是社創應具備的條件,Dont be afraid and just Try, Try and Try.
Theeng和Shing 是好朋友,Theen 是尼泊爾常見的男生名字,Shing 就是誠,就如華人的"呀誠" 一樣。
雖然成長於不同的文化,但他們做了好朋友。
他們會分享,會對話,介紹各自的習俗文化與生活方式。
他們互相尊重,
沒有哪個是主,哪個是次,
他們是好朋友。
希望藉著漫畫,可以吸引年輕人的眼球,去了解有別於自己的文化的人,不一定比你遜色,了解可以拆除更多的標籤。
曾經在一次真人圖書館裡分享過一句說話。
「標籤是存在,也有它的功用,標籤可以讓你在云云書海中容易找到要找的書,
但最後那本書的內容,才是你們需要追求的。
拆開,才可以好好的閱讀。」
有天,我問R ,Do you know what is Utopia ?
他說,No, what is it ?
我沒有嘗試解釋。
那就好, 夢想始於,也屬於,
那些沒有畏懼的人,總為著他們想像中的美好,努力畫出來玩實的人。
最後,恭喜你們
成為進入MaD Incubator 的Phrase 3,
有資源可以支持你們做更多的事。
你們值得有更多的關注。
Let's go Drawing Together.
#DrawingTogether
#Theengandshing
#Emstories
#HongKong #香港人
#香港故事 #小數族裔
#MaD #MakeADifference
simant 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
วันนี้เมื่อ 20 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายของเกมจำลองการใช้ชีวิต ที่มันสร้างความโดดเด่นเหนือกว่าเกมใดๆ ในยุคนั้น และด้วยความล้ำของมัน ทำให้เกมได้รับความนิยมอย่างสูง จนได้ออกภาคต่อจำนวนมากมาย และมีฐานผู้เล่นหลายสิบล้านคนจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือวันวางจำหน่ายของ The Sims ภาคแรก เมื่อวันที่ 4 ก.พ. 2000
.
The Sims เป็นเกมจำลองการวางแผนการใช้ชีวิต ที่ออกแบบโดย Will Wright เจ้าพ่อเกมแนวจำลองการสร้างต่างๆ ที่กำลังโด่งดังอย่างมากในยุคนั้น ซึ่งตัวเกมจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่เรียกว่า "Sims" และสามารถทำกิจวัตรประจำวันต่างๆ ได้เหมือนกับการใช้ชีวิตจริงๆ ไม่ว่าจะเป็นการทำงาน พัฒนาตัวเอง หาเงิน สร้างความสัมพันธ์กับคนใกล้ตัว และอื่นๆ
.
ตัวเกม The Sims เริ่มการพัฒนาหลังจากที่ Will Wright เพิ่งจะเสร็จจากการพัฒนา SimAnt ในปี 1991 แต่คอนเซปท์ของเกมในช่วงต้นนั้น ได้รับเสียงตอบรับภายในที่ไม่ดีเท่าไหร่นัก Wright จึงวางมันเอาไว้ก่อน และเขาพยายามโน้มน้าวทางบริษัทให้เขาทำโปรเจ็กต์นี้ (ซึ่งในตอนนั้นใช้ชื่อโค้ดเนมว่า Project X) ในช่วงที่กำลังพัฒนา SimCity 2000 และ SimCopter อยู่ โดยได้ยืมตัว Jamie Doornbos มาเป็นโปรแกรมเมอร์คนหนึ่งในโปรเจ็กต์นี้ (ซึ่งเขาได้กลายมาเป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ The Sims ในภายหลัง)
.
ในช่วง 2 - 3 ปีแรกของโปรเจ็กต์ Wright และ Doornbos ได้พัฒนาระบบพฤติกรรมตัวละครแบบ Open-end เป็นหลัก และเมื่อทำไป Wright เล็งเห็นว่าในแง่โซเชียลของเกม ทำให้สามารถสร้างความมีส่วนร่วมในเกมได้ดีมากๆ ดังนั้นพวกเขาจึงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละคร และให้ชาว Sims สามารถไปเยี่ยมบ้านตัวละครอื่นได้ เพื่อสร้างความสัมพันธ์ในระยะยาว
.
จุดเด่นของ The Sims นอกเหนือจาการใช้ชีวิตและการสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ แล้ว ระบบการสร้างต่างๆ ก็เป็นเสน่ห์ไม่น้อย ที่ผู้เล่นจะมี Build Mode ที่สามารถออกแบบบ้านในฝันของตัวเองได้ ซึ่งการจะสร้างหรือซื้อเฟอร์นิเจอร์ต่างๆ เข้ามาตกแต่งบ้านได้ ก็จะต้องออกไปทำงานหาเงิน รวมถึงพัฒนาตัวเองในด้านต่างๆ เพื่อให้สามารถเลื่อนขั้นตำแหน่งงาน และได้เงินมากขึ้น
.
หลังจากการวางจำหน่าย The Sims ได้รับเสียงตอบรับอย่างล้นหลาม โดย Will Wright กล่าวในฐานะผู้ออกแบบเกมว่า มันประสบความสำเร็จในหลายๆ ด้าน และดึงดูดชาวเกมสายแคชชวลกับชาวเกมที่เป็นผู้หญิงได้มาก (โดยเฉพาะอย่างหลังที่เรียกได้ว่า เกือบจะ 60% ของผู้เล่นทั้งหมดเลยทีเดียว) ซึ่งตัวเกมขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุด หลังจากวางจำหน่ายไม่นาน โดยมันทำยอดขายในอเมริกาไปได้ถึง 1.77 ล้านชุดในปีที่มันวางจำหน่าย และทำรายได้ไปถึง 72.9 ล้านเหรียญสหรัฐ (ซึ่งถือว่าเยอะมากๆ ในยุคที่เกมแท้ยังไม่ได้เฟื่องฟูนัก) และได้อีก 1.48 ล้านชุดในปีถัดมา รวมไปถึงได้รับรางวัลเกมแห่งปีจากสำนักต่างๆ อย่างล้นหลาม
.
และด้วยความนิยมอย่างต่อเนื่องนี้ ทำให้ The Sims กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกม PC ในปี 2002 ล้มแชมป์เก่าอย่าง Myst ไปได้ด้วยยอดขาย 6.3 ล้านชุดทั่วโลก
.
ซึ่งความสำเร็จของ The Sims ไม่ได้อยู่แค่ตัวเกมหลัก แต่ยังต่อยอดออก Expansion ใหม่เพิ่มมากถึง 7 ตัว นับตั้งแต่ปี 2000 - 2003 ที่ Expansion เหล่านี้จะเพิ่มของตกแต่งและรูปแบบการเล่นใหม่ๆ เข้ามาในเกม ยิ่งทำให้ The Sims ได้รับความนิยมขึ้นไปอีก และจากความนิยมนี้ ทำให้ The Sims ถูกพอร์ตไปลงเครื่องคอนโซลต่างๆ อาทิ PS2, XBox และ Nintendo Gamecube และกลายเป็นแฟรนไชส์ใหม่ได้ต่อยอดออกภาคต่อและสปินออฟมามากมาย
.
และที่ไม่พูดถึงก็คงจะไม่ได้ นั่นคือ The Sims เป็นเกมแรกๆ ที่มีการแปลงเป็นภาษาไทย วางจำหน่ายในประเทศไทยโดยทาง EA Thai ในยุคนั้นด้วย ซึ่งคุณภาพการแปลถือว่าทำได้ดีมากๆ ที่ยิ่งทำให้ชาวเกมในไทยสามารถอินไปกับเกมนี้ได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะคำด่าของตัวละครในเกม ยามที่เราโทรไปหาตอนกลางดึก ที่น่าจะยังติดตาตรึงใจหลายๆ คนมาจวบจนทุกวันนี้
.
ในปี 2009 ทาง Electronic Arts ได้ประกาศว่า ซีรีส์ The Sims สามารถทำยอดขายรวมได้แล้วกว่า 100 ล้านชุด และทำได้ถึง 200 ล้านชุดในปี 2016 และได้เป็น 1 ในซีรีส์วีดิโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลจวบจนบัดนี้
.
Source :
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_(video_game)
https://www.youtube.com/watch?v=b_tqTkBMby8
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
แก้แลค แก้ปิงเกมออนไลน์ให้คิดถึงเรา PingBooster
พิเศษส่วนลด 15% เมื่อกรอก Code : Sheapgamer
สมัครทดสอบฟรี => http://bit.ly/2GBcM3G
-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-\-
Monster Hunter World: Iceborne (Steam) ลด 12% เหลือ 870 บาท ดูที่นี่ - http://bit.ly/2BVpxUj