[爆卦]rog品牌故事是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇rog品牌故事鄉民發文沒有被收入到精華區:在rog品牌故事這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 rog品牌故事產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過11萬的網紅ifans 愛瘋生活,也在其Facebook貼文中提到, 華碩的電競品牌「ROG 玩家共和國」這幾年竄起相當快,想知道他們的心路歷程與故事嗎? 原來如此:https://ifans.pixnet.net/blog/post/228880778 #華碩 #ASUS #ROG #玩家共和國 #電競 #遊戲 #品牌故事...

rog品牌故事 在 胡朝聖 Instagram 的最讚貼文

2021-01-05 16:01:14

專題講座「#科技時代的生命與演化」的第二場次「#科技技術與自然及演化推論:以科幻創作為例」即將於本週日15:00-17:00,在 #忠泰講廳 登場,在此介紹兩位與談者,歡迎有興趣的聽眾報名參加,並按讚+持續追蹤我們粉專!(活動資訊請見下方) #黃貞祥 來自馬來西亞,畢業於台灣國立清華大學生命科學系...

rog品牌故事 在 BOUNCE Instagram 的最讚貼文

2020-10-08 04:17:07

(先別激動.請看完文章) 最近看到ASUS ROG釋出的一支動畫影片 整個讓我看到好亢奮阿!!!!!!! 一直以為這是一部國外即將上檔的動畫電影 沒想到它是Made in Taiwan的品牌影片 它有電影般的格局,有角色IP、更有故事宇宙觀 它是台灣品牌與台灣動畫公司所呈現的驚人作品 真...

  • rog品牌故事 在 ifans 愛瘋生活 Facebook 的最讚貼文

    2020-01-26 15:23:47
    有 8 人按讚

    華碩的電競品牌「ROG 玩家共和國」這幾年竄起相當快,想知道他們的心路歷程與故事嗎?
       
    原來如此:https://ifans.pixnet.net/blog/post/228880778
    #華碩 #ASUS #ROG #玩家共和國 #電競 #遊戲 #品牌故事

  • rog品牌故事 在 Y道理 Facebook 的最佳貼文

    2018-05-01 10:20:57
    有 11 人按讚


    / ROG 店 /
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    拖稿不好,但我認為這間店面的屬性不太好寫,所以我主要從空間 & 陳設來切入就好。至於說部份細節像現場accessory 的擺設、牆面上那些貧乏的設計故事、桌上擺了好幾款不同的筆電,以及店面裡偏紅的燈光看久有點累,這個不另外談。
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    網路上找得到關於這間店的定位,主要是 #原文說:" ..新開幕的ROG Store,從去8月就開始討論改裝,花了超過半年時間,光是設計圖就改了不下十次,總共投入上千萬重金,希望打造玩家專屬的訓練基地及電競聖殿。..."
    source: https://udn.com/news/story/7240/3093871…
    (...這個照片拍得很清楚。可以看看擺設牆的設計及上頭的文字。沒什麼文字對吧?...)
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    我到現場看的點有幾個。(1) ROG 品牌故事 (2) 身為電競旗艦店的朝聖亮點 (3) 空間使用
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    (1) 現場沒看到。也可能是我沒注意到,但牆面上的文字乾乾澀澀的,我自己是沒感受到品牌故事或「完整的」設計理念。一面牆下面有放一下模型槍 (?) 我是沒弄清楚這想跟使用者溝通什麼?
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    (2) 我也沒找到朝聖亮點。其實我覺得不難,放個等身高的玩偶或什麼都好。總要有些「什麼」,才會讓玩家有「非來不可」的想法吧?
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    (3) 空間比較值得細談,這個是視覺上看得到的。
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    圖1:我到現場看時有點嚇到。怎麼店面視覺上小這麼多?我還東繞西繞一下,但隔壁店看起來沒變大啊?我還認了第上的幾個標點 (A),店好像真的沒有變小。那空間感怎麼變得這麼狹隘?
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    這就跟店面設計有關了。他為了在兩面設計商品牆、電視牆,還有在店面的內側好像有休息區?整間店面的空間大幅度的往內縮(B,牆很有厚度)。看起來小好多 ! (可以跟圖4視覺上比較一下,那是之前的樣子)
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    圖2:這個5 vs. 5的對戰區應該是這次重點。我沒真的去玩玩看 (...有人在使用),但那個電視的設計不太體貼。C-1側的空間比較大,但目測也約是 3 x 5公尺左右的空間,其實很窄;另一邊還有柱子,要看轉播畫面 ... 應該也很不容易。
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    至於C-3 那根柱子 ... 以前店面視覺上寬闊很多,沒這麼覺得它很顯眼。這次改裝後這根神柱完全沒利用到,反而顯得店裡許多裝潢跟設計完全沒考量這根柱子的存在。
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    舉例而言,如果從店外頭往店裡看,有一大區會被這柱子擋住。
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    圖3:這是一樓平面圖。紅色框框內 "應該是華碩"。如果去看過旁邊的店家 (台灣大哥大?) 會覺得,這次裝潢怎麼把店面變得這麼小?
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    華碩本來在電梯旁,這在辦活動先天不良,失去正面辦活動的優勢 (客人沒地方站),但E-1邊以前還是通透的,至少人潮流動比較順。現在就 ... 都沒辦法了。
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    然後如果你看柱子的位置 (我所標的x,大概而已),你會發覺這兩根神柱就卡在那邊。要真的閃掉柱子,做出旗艦店的氣勢,可能要把那三格都租下來重新規劃才有辦法 ..
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    圖4:那這是以前的一樓店面的樣子 (上面有圖片來源)。其實以前拍正面圖就都很不容易,因為拍照者再退後會撞到電梯 ...。以前的店面比較有空間做活動,動線也流暢 (有看到F嗎?過去的店面有雙出口)。
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    但你問我這間旗艦店整體感覺如何?我也說不上不好,就很平凡無奇,講不出什麼非來不可的亮點。由於這個空間的特性,大概只能期待以後有厲害的戰隊或 gamer 來。但店就那麼點大,來這裡人擠人也應該挺痛苦的。
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