[爆卦]production正式環境是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • production正式環境 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的精選貼文

    2021-08-16 08:00:10
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    ref: https://iximiuz.com/en/posts/devops-sre-and-platform-engineering/

    本篇是一個由 Twitter 討論串引發的後續文章,作者想要聊聊 DevOps, SRE 以及 Platform Engineering 的差異。
    文章中附有相關 Twitter 討論串的連結,對於原文有興趣的也可以去參閱一下 Twitter

    註:就我個人觀察到的現象,台灣企業很少看到 Platform Engineer 的職位,有人知道有哪些公司有開這種職位可以留言分享一下

    作者自述自己是個從事 SRE 工作但是內心卻是個軟體工程的技術專欄作家,因此就自己的過往經驗想分享一下對於這三者的看法,而這些討論就引起了一些回文
    因此作者將這些概念整合下來寫下這篇文章來總結一下各方網友們的看法。

    作者的軟體生涯中,從分工仔細的團隊到新創公司都經歷過,再還沒有認知到 DevOps/SRE 這類型名詞前就已經體驗過部署開發維運三合一的人生。

    隨者愈來愈多人開始探討 DevOps 以及 SRE 這兩個詞,兩者之間的比較沒有停過,甚至還有專屬的兩個 awesome 系列 awesome-sre, awesome-devops 清單來列舉如何學習這兩個技術。
    整個求職市場也因為這兩個名詞的出現而有變化,作者也因應這股潮流開始往下探索,因此最後就以自己自身的經驗來分享自己對於這些名詞的想法。

    其中作者有提到一點也是我非常認同的,就是這些名詞代表什麼含義,這些職稱要做什麼都會隨者不同公司不同團隊而有變化,畢竟每個公司的產品跟商業走向都不同
    期待能有一個一統天下的職稱跟工作內容反而才是不切實際的。所以接下來的探討就只是作者跟幾個網友們的討論,不要當作圭臬,也不要當作聖旨,自己有自己的想法比較重要。

    # What is Development
    1. 作者認為開發的概念非常簡單,就撰寫程式,唯一能夠為公司貢獻 $$$ 的職位,畢竟有人寫程式還有產品,沒人寫程式也沒什麼好部署的。
    2. 推特網友表示: 只有 sales 才是幫公司賺錢的,剩下都是公司的支出
    3. 作者從 2011 開始了軟體工程師生涯,過往作者都很期望自己可以去部署一下自己撰寫的程式,但是基本上都是團隊內的其他神秘人物會默默的部署這些程式到生產環境。

    # What is DevOps
    1. 作者不想探討何謂官方的正式定義,只想聊聊自己多年工作經驗的感想
    2. 對作者來說, DevOps 是一個能夠讓開發者對於部署應用程式有更多機會與權力的文化,實作上沒有一定的準則
    3. 作者還待過那些開發者都擁有 sudo 權限來部署應用的新創公司,不過現在這些流程都慢慢的被自動化 CI/CD 流程給取代。
    4. DevOps 最初的想法應該是遠遠超過作者所描述的,不過作者就自己工作上的經驗,找工作的經驗,看職稱 JD 的經驗來看,DevOps 更像讓開發者打造的產物可以更有效率的被部署
    5. DevOps 本身不應該去探討產品的商業邏輯,那是開發者要探討的。

    # What is SRE
    1. Google 推出了一系列的書來探討何謂 SRE,那系列書籍的想法偏向 SRE 是其中一種 DevOps 文化的實作方式。
    2. 相對於 DevOps,作者更喜歡 SRE 帶來的職缺內容。
    3. 作者對於提到 CI/CD pipeline 之類的職缺都感到無聊且沒興趣,而 DevOps 的工作職缺往往都充滿這些令人無聊的東西。
    4. 相反的,作者更喜歡去專研系統問題,譬如探討為什麼會有 bug, memory leak, 效能不好...等
    5. 作者認為 SRE 要負責去維護上線環境,確保使用上沒有問題。
    6. Google 的 SRE 系列書籍還提到了關於 monitoring, alerting, SLO 等各種如何確保服務正常的機制。 Facebook 則是有非常著名的 Production Engineer 的職稱,其跟典型的 SRE 基本上沒太大的差別。
    7. 推特網友表示: SRE 專注於生產環境, DevOps 專注於 CI/CD 與開發效率與流程
    8. 另外一名推特網友表示(這也是我目前最喜歡的答案): DevOps 從開發角度為起點, SRE 從維護上線環境出發,兩職缺於某處產生交集。

    # What is Platform Engineering
    1. 作者想起當年還是一家新創的唯一一位工程師時,那時候還要去租借實體機器來架設環境,所以那時候也撰寫了不少腳本來安裝機器,也要確保機器之間的網路可以正常運作。
    2. 加入一間比較有規模的公司後瞭解到看來 infra 相關的工作是一個很類似 SRE/DevOps 但是又有些許不同的領域
    3. 作者認為 Platform Engineering 目標就是要打造一個可以讓 Dev, Ops, SRE 能夠使用的環境
    4. 作者感覺 Platform Engineering 要負責維護 data-center 內上千台的機器,確保這群機器能夠正常運作,維護外也要包含升級,設定等。

    # What's about titles?
    1. 作者前述探討的都是基於負責領域,比較不去談這些職稱應該要做什麼
    2. 根據作者經驗,當公司規模逐漸變大時,分工就會愈來愈細,這時候 Dev, Ops, SRE, PE 等職缺就會開始逐漸專項化。
    3. 重點就是, YMMV (Your Mileage May Vary ),不同情況,不同答案,不要太專注於一個死板板的解釋。

    個人想法: 公司要開什麼職缺名稱就不管他了,工作內容才是最重要的,有錢的任性老闆也可以開一個"開源軟體整合工程師"但是要你整合 CI/CD 加上維運的工作。

  • production正式環境 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-09 11:30:58
    有 5,553 人按讚

    第一次的奧運就在今天正式劃下句號,雖然這次沒能刷新歷史紀錄、打破個人最佳、為台灣奪得獎牌,但我很慶幸自己能享受這次的比賽,而我知道這只是繼續挑戰自己的過程。2016年里約奧運差了一點點達標,2021年東京奧運進入預賽56人名單,2024年巴黎奧運等著我來吧!

    真的感謝非常多的粉絲傳訊息來為我加油打氣,你們的鼓勵我都有收到,希望下次能帶給你們精彩的表現及更多的感動,也謝謝家人、教練、物理治療師、體能訓練師、營養師、我的團隊、隊友、朋友、協會、奧會及許多為我們努力付出辛苦的工作人員們,沒有你們的付出與支持就不會有光鮮亮麗的我們,謝謝你們,辛苦了!

    另外特別想感謝,持續辛苦在對抗疫情的醫護及防疫人員們,這次是很特別的一屆奧運,我們要在疫情延燒的環境下比拼,而日本及台灣的防疫工作人員也付出了非常多的心力來保護我們,真的謝謝你們!

    也謝謝所有支持我的:
    教育部體育署
    中華奧會 Chinese Taipei Olympic Committee
    中華民國田徑協會
    國家運動訓練中心 National Sports Training Center
    花蓮縣政府
    花蓮田徑委員會
    長庚運動醫學團隊
    adidas
    聯邦銀行
    品瑞國際事業有限公司
    戰神 Mars
    Oakley #Oakleytw
    #Unix氣壓式按摩器
    #前勁國際運動管理顧問

    【Production Music by: http://www.epidemicsound.com】

  • production正式環境 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的精選貼文

    2021-06-05 09:53:38
    有 57 人按讚

    本文延續前一篇文章,作者探討十五種 Kubernetes 不該使用的部署與維運模式,總共三篇,每篇五種。

    Using Kubectl as a debugging tool
    作者認為一個良好的 Kubernetes 叢集必定要有一個相對應個可觀測性工具,包含 Metrics/Log/Tracing 等。對於一個維運人說來說,今天要處理事情時,第一件事情如果還是慢慢的用 kubectl 來執行 get, describe ,log 等指令找問題的話就太慢了,這類型的工具都應該只是輔助使用,真正還是要依賴有效的監控系統,不論是常見的系統指標,應用程式狀態甚至是應用程式獨特的指標等,將這些資訊整合到一個方便顯示的儀表板,甚至搭配對應的 Alert 功能來達到主動通知。

    Misunderstanding Kubernetes network concepts
    Kubernetes 內提供的網路功能很容易被搞混,Service(ClusterIP, NodePort, LoadBalancer) 與 Ingress 的差異到底是什麼,很多初次踏入 Kubernetes 的玩家沒有特別去理解差異,只知道應用程式部署後就可以通了。Service Mesh 這個概念作者也推薦去學習與瞭解,知道這個概念是什麼,以及想要什麼解決問題就好,因為並非不是每個叢集都真的需要一套 Service Mesh 的解決方案,但是理解這個概念未來就有能力知道什麼時候需要導入。

    Using permanent staging environments instead of dynamic environments
    對於應用程式開發者來說,如何於 Kubernetes 環境上測試新功能一直都是一個困難的問題。大部分的團隊中都會有 QA/Staging/Production/Dev(甚至更多)的環境,假設 Dev 環境可以供開發者測試,這些開發者要如何確保自己的修改沒有問題且通過整合測試。
    一個常見的問題是假如多個開發者同事部署自己的程式碼到固定環境中,有可能會造成互相干擾,導致問題發生時沒有辦法正確的判別問題是誰產生的。
    作者提到一種作法就是透過預借的概念,確保每個開發者使用叢集時都不會有他人干擾,然而這個問題也會引發其他問題,譬如開發者間要互相協調時間,同時每個人用完環境後都要還原成穩定的狀態,以免干擾下一位的使用。

    作者推薦使用動態叢集的方式來進行測試,使用 Github PR 為範例,當 PR 開啟時,動態創建 Kubernetes 叢集供測試,當 PR 合併後就會將該 Cluster 給移除。透過這種範例每個開發者都可以有獨立的環境進行測試彼此不干擾,同時也會隨者程式碼的合併而自動回收環境,也不需要擔心環境污染問題。

    Mixing production and non-production clusters
    任何團隊一定要有正式生產環境的叢集跟其他叢集分隔開來,千萬不能使用 namespace 的方式於一個叢集中同時維護生產與非生產環境。譬如
    1. 任何人操作 Kubernetes 都很容易失誤,譬如指令下錯,指向錯的物件。這類型的操作都有可能導致該叢集上生產環境被誤刪
    2. namespace 的隔離性不好,實際上很多物件彼此還是可以互相存與溝通,這部分也有其他的隱憂

    詳細原文可以參考下列連結。

    https://medium.com/containers-101/kubernetes-deployment-antipatterns-part-2-2af25a710bc0

  • production正式環境 在 臭屁嬰仔 Youtube 的最佳解答

    2020-07-31 19:00:07

    #臭屁嬰仔 #學眉角 #Omega

    「學眉角 不是叫你買OMEGA」
    「臭屁嬰仔」加上「Gambler」及「ED Lin」來教你怎麼學眉角!

    臭屁嬰仔全新單曲《學眉角Omega》找來新生代討論度極高的兩位饒舌歌手:Gambler及ED Lin,一同合作。兩位在開始正式創作的時間不久,就已有各自耳熟能詳的代表作出現,且對於台語的創作相當擅長,與臭屁嬰仔組合在一起勢必會摩擦出令人驚豔的火花!

    「Omega」主題靈感來自於「學眉角」一詞台語的諧音,藉由三組人馬,由不同觀點出發,來闡述自身是如何看待「眉角」一詞的含義。由於每個人所處的環境與際遇不同,心中的那把尺自然定義不一樣;巧妙的是,雖然大家的出發點不同,但得到的結論卻是一致的,不管你身在何處、什麼身份、賺了多少錢,只要你不懂做人基本的道理,不懂眉角,那就不算是一位成功的人!

    __________________________________________________________

    🎧《學眉角Omega Ft. Gambler, ED Lin》數位平台線上收聽 🎧

    🎵 Apple Music → https://reurl.cc/4REDLV
    🎵 Spotify → https://reurl.cc/V6KZW6
    🎵 KKBOX → https://reurl.cc/R4A7Yn
    🎵 MyMusic → https://reurl.cc/lV8bYv
    🎵 friDay音樂 → https://reurl.cc/5leLRR

    __________________________________________________________

    🔍臭屁嬰仔 Facebook專頁:https://www.facebook.com/CockyBoyz260/
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    🔍混血兒娛樂 Instagram ID:Ainoko_ent

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    Song Credit

    詞曲|陳奕辰、簡立勝、俞碩鈞、楊智翔 Gambler、林義德 ED Lin
    製作人|萬志軒aka嘻哈魯智深
    編曲|萬志軒aka嘻哈魯智深
    錄音工程師|萬志軒aka嘻哈魯智深
    錄音工作室|顏社工作室KAO!INC
    混音工程師|萬志軒aka嘻哈魯智深
    混音工作室|顏社工作室KAO!INC
    母帶後期製作工程師|萬志軒aka嘻哈魯智深
    母帶後期製作工作室|顏社工作室KAO!INC
    __________________________________________________________

    Lyrics

    比誰較大顆 社會在走就要學眉角
    若是要拼恁爸攏掛羅雷不是OMEGA
    咱說讚的修理東西攏用ペンチ ドライバー
    在我旁邊講話免這大聲電話借你打

    學眉角 不是叫你買OMEGA
    (我的左手腕戴著OMEGA)
    學眉角(惦在這個社會 你要學眉角)
    學眉角(給我聽清楚)
    若是要拼恁爸攏掛羅雷不是OMEGA

    恁爸猶原臭屁 幹破你娘 其他都多講
    現在就沒人當我塑膠 若能被幹的都來五堵
    恁爸是 要吃也要拿 要給你 看嘸我的影
    惦社會 踩到我眉角 那恁爸 絕不會收算
    我在說啥人 我在說你 我跟ED托邦當吃米
    落眉角 我一門給你死 有本事就來跟我說道理
    在社會嘻嘻哈哈跟態度散散的人也不算少
    要學好眉眉角角 你青青菜菜 我沒在給借過

    早說過 我會成功 就會成功
    眉角若學好 夢袂成空
    惦我心中 對頭家死忠
    自己若做好 就免驚人恐

    去問你的兄弟都聽誰的歌
    隨人顧性命 早晚換你坐牢
    說少年欸 安啦 你別站在這
    眉角學好 屁孩也會變少年兄

    比誰較大顆 社會在走就要學眉角
    若是要拼恁爸攏掛羅雷不是OMEGA
    咱說讚的修理東西攏用ペンチ ドライバー
    在我旁邊講話免這大聲電話借你打
    (你是在大聲啥)

    學眉角 不是叫你買OMEGA
    (我的左手腕戴著OMEGA)
    學眉角(惦在這個社會 你要學眉角)
    學眉角(給我聽清楚)
    若是要拼恁爸攏掛羅雷不是OMEGA

    講話免尚站氣 一開口就從恁爸欸眉頭削
    拍勢阮尚臭屁 每條歌攏齁你看到目眶赤
    掛VERSACE不是OMEGA 若要賺錢 先學眉角
    若要找麻煩 那就歹勢 阮下車就要黑白敲
    飯通亂吃 話毋通亂講 麥時到才講冤枉
    什麼身分你還不清楚 就想要給阮恐
    歸龐到欸攏黑頭車 挺我欸兄弟攏在這
    把你撈起來滴水 真正有影 埋在勒大肚山
    要來拿籤 沒幾個好幹 隨你去哪探聽
    這條歌 這幾個聲 臭屁甲恁攏知影
    恁這些2486講話之前最好是先思考
    若無先從台中出發到宜蘭最後丟在五堵

    比誰較大顆 社會在走就要學眉角
    若是要拼恁爸攏掛羅雷不是OMEGA
    咱說讚的修理東西攏用ペンチ ドライバー
    在我旁邊講話免這大聲電話借你打
    (你是在大聲啥)

    學眉角 不是叫你買OMEGA
    (我的左手腕戴著OMEGA)
    學眉角(惦在這個社會 你要學眉角)
    學眉角(給我聽清楚)
    若是要拼恁爸攏掛羅雷不是OMEGA

    先別噴你熟識誰 你先問他甘有熟識我(臭屁的)
    恁爸沒在幫人SHOUT OUT
    都是別人SHOUT OUT我
    要在我面頭前臭屁 先去探聽我的單位
    誰沒背景 但是抱歉 借問你是七逃哪裡

    現在才知影要客氣 蛤 咁會太慢
    出門就卡注意 沒法度保證你的安危
    要輸贏人就配飽一點餒 出來母湯烙賽喲
    不然你弟弟妹妹阿兄阿哥全公司會讓人笑死唷

    咱的人 社會事 欲站穩 免比誰派
    差洨他 目色若差 好聽話 袂說兩次
    不是掛OMEGA 那麼簡單
    脖子掛 金條你 沒那個般
    眉角 學不會 盤撋去哪
    多熬 多高尚 動到阮 照常雞掰

    唱這條OMEGA 來教你 學眉角
    學不會 黑眉角 準備撿角

    Gambler ED Lin 阮三個 苦勸你
    欲惦社會走跳 別做白目

    太超過 絕對沒 第二句話
    見面就 從頭殼 先給篩蕊

    若不懂 那眉角 閃邊仔 麥納灰
    一句話 交代落 子彈欲 準備飛

    比誰較大顆 社會在走就要學眉角
    若是要拼恁爸攏掛羅雷不是OMEGA
    咱說讚的修理東西攏用ペンチ ドライバー
    在我旁邊講話免這大聲電話借你打
    (你是在大聲啥)

    學眉角 不是叫你買OMEGA
    (我的左手腕戴著OMEGA)
    學眉角(惦在這個社會 你要學眉角)
    學眉角(給我聽清楚)
    若是要拼恁爸攏掛羅雷不是OMEGA

    __________________________________________________________

    Video Credit

    Dir: @lone4colors / @shornasty
    PD : @lone4colors
    Producer : @lone4colors / @yen.z0304
    DP: @lone4colors
    1st Camera : @yen.z0304
    1st AC : Raymon Huang
    2nd Camera : @lone4colors
    2nd AC : @rayraygonnashootu / @hscccccccccc
    Gaffer : @flack_yenshit
    Best boy : @wheremyplugat
    Edit / Colorist : @lone4colors
    Art Director:@lone4colors
    Costume Designer : @lone4colors

    __________________________________________________________

    Special Thanks

    蕭凱仁
    賴彥瑞
    U2 KTV 宜蘭店
    LocalsOnlyGang studio 道合媒體行銷工作室
    老漁港海鮮餐廳
    LONE4COLORS PRODUCTION.

  • production正式環境 在 Joanna王若琳 Youtube 的最佳解答

    2020-03-31 20:00:05

    數位收聽:https://Joanna.lnk.to/LICM
    頻道訂閱:http://bit.ly/joannawangyoutube

    Joanna 與「摩登悲劇」專輯的 MV 導演 Robert Youngblood 再度合作,兩人都很喜歡有「科幻電影啟蒙者」之稱的法國國寶級漫畫家 Moebius 與「Cult 片祖師爺」導演 Alejandro Jodorowsky 的作品,於是共同討論出一個很宇宙式的、跟靈魂轉世有關的劇情概念:不管主角身處在任何一個時代或環境裡面,他都會感受到有一個東西在呼喚他,而他在找的就是「愛」。

    導演以 5 支 MV 來呈現這個概念。第五支「魅せられて」,MV 描述太空海盜遊走宇宙各星球,蒐集召喚最終生命體的線索,賞金獵人苦苦緊追在後試圖攔截,卻始終不能如願。

    ・Video Credit・
    Produced by Caitlyn Adamson
    Directed by Robert Youngblood (https://www.instagram.com/r.s.youngblood)
    Assistant Directed by Rebecca Morandi
    Concept Designs by Brandon Graham and Simon Roy
    Cinematography by Alex Dunn and Tamás Méder
    Production Design by Chelsea Gallagher
    Hair and Makeup by Emma Croft
    Edited by Robert Youngblood
    VFX by Stephen Scott Day
    The Outlaw - Lily Richards
    The Bounty Hunter - Alex Mashikian

    ・Song Credit・
    Produced by Chris Funk and Joanna Wang
    Recorded and Mixed by Adam Lee at Halfling Studios, Portland
    Arranged by Ryan Francesconi

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    ★更多活動詳情請上
    ∥Joanna 王若琳 Facebook Fan Page∥
    https://www.facebook.com/chickenjoanna/
    https://www.facebook.com/joanna.sonymusic

    ∥Joanna 王若琳 Weibo∥
    http://weibo.com/u/3499459832

    ∥Sony Music Taiwan CPOP-華語粉絲團∥
    https://www.facebook.com/SonymusicTaiwanCPOP
    ∥Sony Music官方網站∥
    http://www.sonymusic.com.tw/

    #Joanna王若琳 #魅せられて #正式版MV

  • production正式環境 在 Joanna王若琳 Youtube 的精選貼文

    2020-03-17 20:00:30

    數位收聽:https://Joanna.lnk.to/LICM
    頻道訂閱:http://bit.ly/joannawangyoutube

    Joanna 與「摩登悲劇」專輯的 MV 導演 Robert Youngblood 再度合作,兩人都很喜歡有「科幻電影啟蒙者」之稱的法國國寶級漫畫家 Moebius 與「Cult 片祖師爺」導演 Alejandro Jodorowsky 的作品,於是共同討論出一個很宇宙式的、跟靈魂轉世有關的劇情概念:不管主角身處在任何一個時代或環境裡面,他都會感受到有一個東西在呼喚他,而他在找的就是「愛」。

    導演以 5 支 MV 來呈現這個概念。第四支「蘋果花」,Joanna 扮演太空人,探索宇宙到了某個異星沙漠,觸摸到粉紅色的蛋,成為最終生命體,找到宇宙的愛。

    ・Video Credit・
    Produced by Caitlyn Adamson
    Directed by Robert Youngblood (https://www.instagram.com/r.s.youngblood)
    Assistant Directed by Rebecca Morandi
    Concept Designs by Brandon Graham and Simon Roy
    Cinematography by Alex Dunn
    Production Design by Chelsea Gallagher
    Hair and Makeup by Emma Croft
    Edited by Robert Youngblood
    VFX by Stephen Scott Day

    ・Song Credit・
    Produced by Chris Funk and Joanna Wang
    Recorded and Mixed by Adam Lee at Halfling Studios, Portland
    Arranged by Ryan Francesconi

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    #Joanna王若琳 #蘋果花 #正式版MV