為什麼這篇poe易碎匯流鄉民發文收入到精華區:因為在poe易碎匯流這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Alicputster (Alic)看板PathofExile標題Re: [問題] 關於漩渦的一...
我從上季就在玩漩渦(+點燃)了...這季當然繼續玩想說這技能低調op大家都在看bv
結果竟然被那個CI光譜追獵(下略)搞到好多人在問...看來下季穩砍要換技能了(?
先簡答你的問題,然後再說一下這兩季(1.3季?)的感想
大概漩渦能試的玩法我都試過了(吧?
因為篇幅問題所以基本上是條列式+優缺點的呈現方式
※ 引述《a22893381 (狐璃)》之銘言:
: 大家好
: 今天我想請教一下旋渦這個技能
: 預計下個聯盟的第二隻角色想玩CI漩渦
: 在今天用標準測試了陷阱.地雷.手動施放的漩渦之後
: 有一些疑問想問一下
: 1.漩渦爆擊的話
: 持續傷害那一層傷害吃得到爆擊嗎?
: 還是那個傷害是固定的
持續傷害,DOT,不會有hit,所以不會爆擊,也不會被轉傷轉走
漩渦這技能基本上有三種效果,直擊傷(hit),冰緩地板,冰緩地板上冰dot傷(沒hit)
爆擊是只有增加直擊那一下,冰漩渦dot是爆不爆都一樣
: 2.塞地雷網或是多重陷阱的話
: 那個持續傷害會疊加嗎
絕大部分的dot,同種類的都不能疊,除了那個(該死的)毒
還有用了Emberwake的點燃...其他好像沒了?
(正火的燃燒和火線圖騰的燃燒我不確定...)
: 天賦: https://is.gd/PW97r3 (破壞者地雷)
: https://is.gd/sKMqKd (秘術史手動施放)
: 縮網址不給用 我冏... 補上了 Sorry~
: 應該是開元素要害光環跟凍傷光環
: 大略說一下 持續傷害的天賦都有點
: 有點兩顆藍球
: 破壞者有點雙詛咒
: 女巫改點左邊聖杯跟持續時間的天賦
天賦這邊我就先跳過了,直接說我開頭提到的心得
基本上漩渦有幾種玩法,但是其實都跳脫不出「點燃」
法傷也能一起雙重加成太op,因為沒點燃基本上單體就沒什麼傷害
所以像是女王、阿格斯這種全元素狀態免疫的很難打...
以下是幾種玩法,abc可以自己配對選
基本上這兩季都試過了...雖然不是用9光譜這種神裝備,最多就是白袍雙女王杖這樣
所以視點是以白袍+雙女王杖的機體為主
a.漩渦直擊
冰漩渦 - 維持原本的冰傷的漩渦
優點是可以冰凍,安全。配合元素使的免費擴散可以大範圍控場
(到t11左右的王,沒降傷的話,爆擊版本大多能冰)
缺點是傷害比火漩渦低,看到免疫元素狀態的詞綴比看到TC討厭
火漩渦 - 冰轉火,使用Pyre
不點aof+冰轉火輔助石是因為這樣就沒了漩渦的冰dot
優點是傷害比冰漩渦高(高挺多的),火傷可以直接雙重加成(點燃),火傷分佈位置也比冰傷好
缺點是不能冰凍,點燃要靠時間燒(可使用TC),一樣討厭免疫元素狀態
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b.點燃方式
用冰傷點燃 - 方法兩種
1.使用預言升級後的手套Hrimburn
優點,冰傷可以直接點燃(爆擊or撐機率點燃),撐爆的話可以同時享有冰凍+點燃的效果
(有擴散的話就是大範圍冰火九重天)
缺點,冰傷不增加點燃傷、綁一個手套(雖然它可以補點力量和冰抗)、傷害較低(理由同a)
2.使用元素匯流(元素使 Elementalist)
上一版(2.3)的匯流觸發條件是殺怪後20%機會給你4秒(還6秒?),其實這個在打boss常常會斷...
這一版(2.4)的匯流被拆成4個,14秒一個循環
順序是:4秒冰冷匯流>4秒感電匯流>4秒點燃匯流>2秒元素匯流(進圖後從冰冷匯流開始)
所以以打王來說,這匯流是buff,不需要想辦法先維持那個20%
(雖然相對的要抓好匯流循環中最後的6秒去打王)
元素使如果連匯流後面的擴散都點的話
每14秒有6秒時間可以享有大範圍冰凍+感電效果
每14秒有6秒時間可以享有大範圍冰凍+點燃效果
每14秒的最後2秒可以享有大範圍冰凍+點燃+感電效果
最大優點且有趣的是,這種玩法在清圖(殺小兵)上面速度非常的快
例如我以前參考過的這篇文章
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1680690/page/1
當時(2.3)我實際上弄的效果是(玩法跟他的有些不同)(裝備在影片一開始有亮出)
https://youtu.be/yT0WA7sulVE
這種清圖方式在2.3時,T11以下差不多都能直接用閃傳殺掉小怪(王用冰傷點燃)
T12-T15基本上飛過去還要補一發漩渦,然後大概怪就死光了(漩渦沒殺掉的會被冰電捷殺掉)
2.火傷點燃
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c.爆擊or元素超載(EO)
基本上除了用暗殺者 Assassin以外,很難讓基礎爆率5%的漩渦滿爆
然後要爆就要拿爆球、點爆率爆傷,還要顧傷害%和生存......(拿生存去換更高的傷害)
順便一提,以前就有影片是暗殺者 one shot 雙岡姆(點燃燒死)......
所以很多都是玩EO(雖然我對爆擊情有獨鍾)
不用主技能去觸發EO(大多用風暴球),EO持續又不算短,對點燃來說等於常駐了1.96倍增傷
缺點是EO要撐點燃機率(爆擊本身就能點燃)(點燃方法如b)
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上面abc三種基本上是攻擊面的,防御面基本上跟選的昇華有關
然後不管是玩哪種昇華,只要是CI法術,這4版(2.1-2.4)以來我都是這樣
標準配備都是巨人盾(選55%+)、法格鞋(只挑25%)、女巫上方藥水效果、免暈鍊、格檔水
不管是不是追獵,只要這些東西搭配起來你就差不多搞定防御了
然後就是傷害和ES自己去調整...CP值高到過了這麼多版還在用- -
(貴族下方拿藥水圈、遊俠家藥水圈、女巫上方7%法格、雙躲上方有4%格檔...等等多種選配)
說也奇怪,這種配法也不是現在才出現(我也是很久以前看別人文章才發現)
然而現在大CI流當道才...
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說實在的上面abc組合起來看起來很多,其實現在也沒什麼能選
這麼多種都試過後,我大概只會推薦兩種吧
1.冰傷點燃
目標是清圖速度,撐爆,基本上就是雙拳流(爆擊版)
然而,如果是玩元素使,現在這版匯流有變動,其實我覺得以這玩法來說都是小事情
最大的NERF地方ggg沒跟你說,就是那條路上的小點
以前是10%元素傷+10%元素狀態時間,現在被改成10%元素傷+3%機率點燃、感電、冰凍
有玩過元素狀態的話就知道現在門檻多x!&@#&*^,現在又偷偷砍你20%還不特別提出來
再來是map詞綴的「元素狀態免疫(或是40%/60%機率免疫)」這條出現率不怎麼低......
一條詞綴就可以廢了你的4點昇華
這是這版我玩一玩就火大吃後悔轉成火漩渦的最大原因
但平心而論,只要沒這條詞綴,其實清圖速度挺快的
然後聽到冰凍碎冰那音效有種說不出的快感~
如果打算以這方面發展,目標就是暗殺者或是元素使吧
一個直擊傷害高+雙捷爆率極高(配爆水 打滿血怪可以接近滿爆)
一個大範圍控場(多人圖的冰凍門檻沒變,雖然傷害在多人圖悲劇,但一整團冰雕還滿爽的)
2.火漩渦點燃
也就是現在最夯的玩法,單體傷害極高
(在sc用2.3那隻角色測的時候,t15岡姆在衰弱詛咒下也是燒兩下左右就死了)
刷圖過程其實比冰漩渦危險不少,這點靠tc光環能某種程度的解決(搭配漩渦自己的冰緩)
然而碰到詛咒免疫圖+加速後的跳跳羊就......(1.那種玩法有大範圍冰雕or高爆雙捷輔助)
基本上都會選配EE,因為不會開冰捷,選電法當觸發技(EE、EO、PCoC)的話根本是無痛拿效果
可以選配開電捷,除了第一時間降火抗外,你開心還能給他連增傷再吸血吸魔
至於電捷的觸發方式,最好是電水(要$$),要靠電點傷的話就必須是要玩爆擊版本
電點傷來源,電捷自己有(雙女王杖下可能讓漩渦有1k左右的大傷)打大怪可能不夠用
第三種方法大概只剩下丟v閃電陷阱了,不過這東西應該沒辦法讓電捷常駐
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結論
火點燃現在最夯不是沒理由的
然而不管是哪種玩法,因為都是玩元素狀態,所以請盡量跳過元素狀態免疫
不然打起來感覺像被砍掉手一樣...很不方便
然後因為漩渦點燃傷害已經很高了,所以機體請先想好你要用什麼樣的防御方式
野人酋長有傳統正火的防御和火漩渦的高傷害
遊俠追獵有喝不完的水和各種藥水效果加持
老頭可以50%mom(昇華+10%&回魔戰吼門檻珠寶+10%)還有常駐50%減消耗
.....其他的我想不到有什麼其他人沒有的防御面特色
(決鬥我沒拿來玩過漩渦所以不曉得效果如何)
最後的最後是,請一定要準備好嘲諷圖騰和冰球 frostbolt
他們可以在很多場合保你一命
大致上把我這一季多的心得說了一下,感覺好像有點雜...OTZ
如果能幫到想要玩這技能的人就好了
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只是這樣要找地方生個會自動吸魔的技能(不能開電捷)會比較保險
以前有試過這樣,然後一個cws放ice nova(因為範圍大爆率高)來吸魔...
只是後來還是選擇開電捷了,理智改有hp+雙增傷的珠寶(爆傷、範圍傷、火傷、全傷等)
既然都要盡量繞過元素狀態免疫了,電捷吸魔其實滿方便的(一樣用mom)
然後記得mom只保護hp...所以血盾複合型的要等到hp開始扣了mom才會作用
然而remote mine和trap這兩顆輔助石被改成只會更多HIT傷害(所以變成後續的dot吃不到)
所以跟以前比點燃少了一次more
地雷放漩渦就變成只能放腳下,不能用冰球切換遠距離模式
所以要的話就用陷阱吧! 變成丟手榴彈的概念(?
陷阱也就兩種大方向:
1.綁破壞者的連鎖反應陷阱,這可以搭配Unstable Payload讓陷阱可以再次觸發
(再次觸發的陷阱視為同一個,所以如果陷阱已經到期就無用,所以瞬爆陷阱不能用這個)
2.綁陷阱腰+兩顆Cheap Construction(一個可以用q20的減少時間取代)的瞬爆陷阱
※ 編輯: Alicputster (114.45.126.115), 09/19/2016 18:08:47
※ 編輯: Alicputster (114.45.126.115), 09/19/2016 18:09:13
※ 編輯: Alicputster (114.45.126.115), 09/19/2016 18:17:49
你是問那一條「法術傷害同時套用在此技能的持續傷害上」嗎?
是的話...這條詞綴會作用在這個技能所造成的「所有」dot
(雖然說現在有這詞的只有兩個,另一個是靈魂吸取 Essence Drain,所以這技能也有人連毒化)
所以如果你能用漩渦打出毒傷,當然可以把法傷套用進去(冰轉火再轉混)
或許可以這樣然後用陷阱版一次疊4層...?
這樣的話法傷、陷阱傷、範圍傷可以同時套用在毒上
雖然我沒印象有人玩毒漩渦,不過以前有毒冰霜陷阱所以應該也可以
當然這樣太麻煩了,所以現在都直接用點燃簡單解...雖然一條詞綴就廢了你的DOT(默
※ 編輯: Alicputster (114.24.38.227), 09/21/2016 18:03:38