作者Xanphenir (幽靈司書)
看板PathofExile
標題[心得] 關於通貨價值的基準
時間Fri Aug 22 14:19:57 2014
更新:感謝 n810516 提供中文翻譯和糾正拼字錯誤 一年前QUIT,最近回鍋,很快又重新適應了國際服。一年以來,國際服的通貨匯率
其實只有改變一點點,幾乎不用重新適應。
其實我不意外,因為POE的設計者非常聰明地用各種商店配方,把常用通貨的穩定 機制內建在遊戲裡面。只是沒有稍微研究一下,不容易發現。
正好又遇到台服各種交易亂象,就不藏私,來聊聊POE的通貨價值,和商店配方如
何影響通貨價值。免得有人一不小心當了冤大頭
,也免得有人天天只想著用很爛的 方法MF別人。 首先,是最基本的升級公式,從商店買jeweller和fusing的匯率: 8 alteration = 4 jeweller = 1 fusing (8 改造石 = 4 工匠石 = 鏈結石) 這是硬匯率,因為單論怪物掉落,alt的產量明顯大於jewel的兩倍,更大於fusing
的八倍,因此這三種小通貨的價格就此死鎖,頂多因為彈性因素,還沒往上換的會
比已經往上換的貴一點點。通常這個1點點最多在5%左右,也有很多時候是0%。
雖然商店有 3 jeweller換 1 chrome的公訂價,但是chrome產量多、消耗普通,
價格通常是由供需決定,大概在1 alt和1 jewel之間浮動。
接下來是我歸類為中級貨幣的貨幣間的幾個重要影響因素,其中有些比較不直覺 8 chance >= 2 scour >= 1 regret (8 機會石 >= 2 重鑄石 >= 1 後悔石) 商店公訂價。在regret需求量大的時候,上面的等號就會被鎖死。國際服幾乎隨時
在鎖死的狀態,台服因為有商城重置道具,可能多少會影響這個匯率。
1 alc + 1 scour >= 1 chaos (1 點金石 + 1 重鑄石 >= 1 混沌石) 同樣效果,更高彈性,因此價格會接近或或稍多一些
2~4 alc >= 1 chaos (2~4 點金石 >= 1 混沌石) 這個匯率的來源比較不直覺。大家都知道ilvl60以上的一套黃裝可以賣一顆chaos。
通常,身體裝備不缺,缺的都是飾品類。因此大量alc飾品類之後,多出來的廢裝
通常會搭配地上的黃裝賣一套。這個公式定義了chaos的大致價格,和chaos對alc
的價格上限 (chaos太高就可以把手上的alc用這種方式換chaos)
1 regal >= 1 scour (1 富豪石 >= 1 重鑄石) 「把只有一屬的藍裝regal之後,變成2屬的黃裝,賣商店會得到一個scour」
這個公式很少人在使用,但是這個公式為比較少用到的regal訂出了價格下限。實
際上regal的價格多半由供需決定在這個下限以上的一個範圍浮動,不太會撞到這
個下限。
1 regal ~= 1 chaos (不太一定) (1 富豪石 ~= 1 混沌石) regal由於供給少,消耗也少,價格不太穩。但是75以上的黃裝一套可以賣 1 regal
,在可見的未來,在保險箱普遍化,讓能刷73+的地圖的人變多以後,這可能會成為
穩定regal和chaos間匯率的要素。但至少在現在的國際服,regal的價格多半還是由
供需決定。
上面這些公式讓regal、chaos、scour這三種貨幣拉在類似價格附近浮動,這三個之
間很難會出現2:1以上的匯率。這就是我所說的,「非常聰明的穩定機制」,由好幾
個不同的部分拼湊起來,穩定了消耗量最大的中級貨幣間的匯率。
然後是一些雜物: 兩疊(40x2) armorer + 1疊(20) blacksmith > 1 chaos (兩疊(40x2) 護甲片 + 1疊(20) 磨刀石 > 1 混沌石) 如果有一套可以賣chaos的黃裝,用上面這些點到20%品質就可以多賣一顆chaos。
armorer和blacksmith的產量很大,這個公式決定的是這兩種雜物貨幣(?)的價格下
限。實際上這些雜物的價格大致上都只比這個下限高一些,最多兩三倍。
17(就乾脆當半疊) armorer > 1 alc (17 護甲片 > 1 點金石) 同樣是為雜物訂出價格下限的規則。因為同樣的基本物品,只要賣一套20%未鑑定
的白黃藍給商店,就可以拿兩顆alc。
最後,小結。 至此可以發現,低等貨幣 (從alt到fuse) 和中等貨幣之間的價格沒有商店配方連
動,因此有浮動的空間。實際上在國際服的情況也是如此。隔了一年,低等貨幣之
間和中等貨幣之間的價格非常穩定,但是 1 chaos 從可以換 2 fusing 降到現在
只能換到 1.5 fusing ,中間多少有供需決定的浮動空間。
Vaal orb則是一個特例,生產完全和普通的貨幣分開,雖然價格上也算中級貨幣,
但幾乎純粹由供需決定。
至於在這之上的高等貨幣,gcp、divine、exalted、eternal,就完全是供需市場
決定了,因此浮動空間很大。
也就是說,要玩貨幣交易MF人,至少也要玩得起這幾
種,不要在那邊玩有遊戲內建穩定機制的中低等貨幣丟人現眼。 (上面這些orb的翻譯大概分別是寶石匠、神聖、崇高、永恆?)
以上,祝大家打寶順利。 --
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※ 編輯: Xanphenir (111.251.146.238), 08/22/2014 14:22:10
推 OnlyTD: 文中有不知道的公式(!!) 謝謝分享 08/22 14:22
推 wwwsamyoui12: 知道了還是推 08/22 14:25
→ bnn: 嘛,很多人玩chaos/chrom/alt的套利的,雖然常被用exa的打臉... 08/22 14:25
→ bnn: 每次想倒個3k alt出去它們還收不起Orz 08/22 14:25
推 smallbighead: 前面 fusing 變成 fusion 了 :p 08/22 14:26
感謝提醒,這遊戲沒有核融合XD
※ 編輯: Xanphenir (111.251.146.238), 08/22/2014 14:27:18
推 kita: 這篇有點強,好多不知道的知識 08/22 14:26
推 memy: push 08/22 14:28
推 hoo74586: 推 08/22 14:28
→ kita: 我覺得POE的經濟是可以寫論文的東西了 08/22 14:28
→ kita: 各服經濟成長的差異就可以寫好幾篇了 08/22 14:29
→ kirhan2002: 不是可以,聽說真的有經濟學家用POE來研究了XD 08/22 14:30
※ 編輯: Xanphenir (111.251.146.238), 08/22/2014 14:32:09
推 fantasy361: 好文,不過最後一段藍色有點不好讀。 08/22 14:32
推 kita: 順便請問頻道分流是不是刻意要製造市場差異? 08/22 14:32
推 Comebuy: 我到底看了什麼 08/22 14:33
→ Xanphenir: 1.故意的,就當刪除線 08/22 14:33
→ Xanphenir: 2.我不覺得頻道是為了這個 08/22 14:34
→ Xanphenir: 哪個作生意的不是從頻道頭喊到頻道尾XD 08/22 14:34
推 kita: 因為切瀕道是不受限的,不是為了控制流量 08/22 14:34
推 aker0357: 我記得真的有以poe的經濟架構當題目的論文 08/22 14:35
→ kita: 以台服來說現在交易頻跳到五六百號,不可能全喊阿XD 08/22 14:35
→ bnn: 頻道1.減少刷頻sync負擔 2.每個頻道人少點物品能見度提高 08/22 14:35
→ bnn: 太快洗掉貼交易頻等於沒貼 08/22 14:35
推 kirhan2002: 分頻道只是怕爆炸吧XD 你看現在的trade1洗的速度超扯 08/22 14:36
→ kita: trdae1-4我完全受不了,喊個價就快關了 08/22 14:36
→ kita: 認識的老外還跟我說他愛上了trade1那瘋狂洗頻的感覺XD 08/22 14:37
→ kita: 說像看一堆螞蟻在爬,很刺激啥的 08/22 14:37
→ kirhan2002: 沒有單一貨幣真的超有趣,國際服心理英文經濟一次學(?) 08/22 14:38
推 kamoin8957: 不能改成中文名嗎 台服都開了 08/22 14:38
→ kirhan2002: 原PO文章說法是只有在國際服玩,要有人幫他看翻譯吧 08/22 14:39
推 kita: 如果原po願意花心力加中文是很好,但不是義務喔 08/22 14:40
推 longlyeagle: 說真的中文我反而常常看不懂 資料也難查 很不方便 08/22 14:40
→ kirhan2002: 而且越混亂奸商越好賺錢阿(?) 資訊就是錢 08/22 14:41
推 kita: 該去練等了,一篇好文害(?)我少打兩張map (誤 08/22 14:42
推 kita: 對了話說我覺得老手們強要把國際服比例帶過來是很可惜的事 08/22 14:44
推 aker0357: 翻中文不是義務 不是每個人都玩台服 08/22 14:44
推 robinroy2003: 會不會又會被說都英文不照顧新手(挖鼻 08/22 14:45
→ kita: 直接少了很多觀察台服經濟成長的機會 08/22 14:45
推 longlyeagle: 樓上是想看到兌換比例比商店還低的經濟奇蹟嗎 08/22 14:47
推 fenriy: 其實我一直覺得匯率的網站多少有些獲利的嫌疑… 08/22 14:47
推 kita: 舉例來說像是EX對chaos的比例,如果自然發展不見得會一樣 08/22 14:48
→ kita: 國際服物價有蠻常的歷史背景,新服其實很多條件不一樣 08/22 14:48
→ Xanphenir: 舉例來說,現在Unique比一年前多出不知道多少 08/22 14:52
→ Xanphenir: 以前沒得選只能硬打黃裝的位子,現在往往有適合的 08/22 14:52
→ Xanphenir: Unique可用。這大概會對exa的消耗有所影響 08/22 14:53
推 kirhan2002: ex之類的貨幣真的不應該硬套,而是供需問題 08/22 14:53
推 longchyi: 推 08/22 14:54
推 followwar: 餛飩石 08/22 14:56
推 mindarla: 推~ 08/22 15:00
※ 編輯: Xanphenir (111.251.146.238), 08/22/2014 15:12:03
推 kita: 我是台服才玩的新手,對國際服不了解,無法舉實例 08/22 15:07
推 fantasychese: 好文推 08/22 15:07
→ kita: 但我想1.2這波master會又造成物價有很大的波動 08/22 15:07
推 n810516: 08/22 15:08
推 IamShio: 有中文版嗎QQ 08/22 15:14
→ IamShio: 喔沒事XD 08/22 15:14
推 soy5566: 才正要幫補中文作者就補上了 讚 08/22 15:14
推 cycncjy: 08/22 15:22
→ aotin: 祝台服亂MF別人的老手洗六連破6000顆 08/22 15:25
推 s9402010919: 推個 08/22 15:29
推 robinroy2003: 我都佛心價的能不能祝我早日六連QQ 08/22 15:40
推 shihyang2006: 讚~ 08/22 15:44
推 metallolly: 昨天買東西 說我C不夠 賣家居然叫我用崇高貼她... 08/22 15:54
→ metallolly: ....一堆人在騙人 08/22 15:56
推 z1987090: 像regret 常在天賦重置後會漲價 1:1.XC 08/22 16:07
推 FlutteRage: MF新手是遊戲的一環啊 XD 08/22 16:16
→ Xanphenir: 國際服現在的regret爆到理論上限值了,1regret:2chaos 08/22 16:19
推 moron823: 一年前quit+1 這篇有我當時還不知到的商店公式@@ 08/22 16:22
推 SC5566: 請問現在把C換成EX會比較保值嗎? 08/22 16:37
推 kita: C換成EX理論上會比較好,但是1.2的影響還未可以知 08/22 16:42
→ kita: 我覺得C換連結才是現在穩賺的換法,鎖定1.2的話 08/22 16:43
→ kita: (消息放完開始準備高賣連結 08/22 16:44
推 z1987090: 換EX比較好,產量較少而且又怕以後會有人囤 08/22 16:45
→ z1987090: quit國際服的時候喊1:28找好久才找到人換 08/22 16:46
→ Xanphenir: 我要是一年前QUIT的時候換成EX就虧大了ˊ_>ˋ 08/22 16:48
推 tony77731: 請問外面收30改造換1渾沌有什麼特別的公式嗎 08/22 16:52
推 MrPolon: 專業推 08/22 16:59
→ wulunhsu: 1混沌收30改造..這是黑到發亮了吧.. 08/22 18:17
推 wulunhsu: 8改造=1連結 可以自己換算1混沌大該幾顆連結 改造 08/22 18:20