[爆卦]poe傷害計算是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇poe傷害計算鄉民發文收入到精華區:因為在poe傷害計算這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者willy0324 (軒)看板RealPlaying標題[心得] 淺談 Path of Exil...


傷害計算步驟:

1. 檢定是否擊中 (Avoidance)

2. 若擊中,檢定是否格擋 (Blocking)

3. 若未格擋,計算減傷 (Damage Reduction)

4. 若渾沌傷害則直接扣除生命,若非渾沌傷害則優先扣除 energy shield





1. Avoidance

一次成功的閃躲可以避免傷害、異常狀態、暈眩效果等。

Avoid分成 Evade 和 Dodge 兩種。

Evade% 不會低於5%,也不會高於95%。

只有物理傷害 (range and melee) 可以被閃躲。法術不能。

Evade% = 1-Attacker's Accuracy/
(Attacker's Accuracy+(Defender's Evasion/4)^0.8 )

Avoid% = 1 - ( (1-Evade%)*(1-Dodge%) / 1 )

Dodge% 由一些特定的被動技能取得,與 Evade% 分開擲骰。



2. Blocking

一次成功的格擋可以避免傷害和異常狀態,而暈眩狀態則被格擋動畫所取代。

雙持內建15% block。上限為75%。

檔格動畫的長度為 350 * (1/(1+Block and Stun Recovery+Block Recovery)) 毫秒。


3. Damage Reduction

DR% = Armour / (Armour + (12 * Damage)),上限95%。

這個式子特別的地方在於如果裝備相同,被越痛的傷害打反而減傷率越低。

不知道是設計者希望玩家不要越等打怪還是怎麼樣,是個蠻特別的設計。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.245.53
JohnnyWalker:推((>( ̄▽ ̄)<)) 01/24 22:47
RickyRubio09:推((>( ̄▽ ̄)<)) 01/24 23:05
L0v35: 推((>( ̄▽ ̄)<)) 01/24 23:16
jay0215: 推((>( ̄▽ ̄)<)) 01/24 23:29
tommy2474578:推((>( ̄▽ ̄)<)) 請問弓手用evasion好還是armor 01/24 23:35
tommy2474578:推((>( ̄▽ ̄)<)) 之前玩到43等總覺得防禦不足 01/24 23:36
JohnnyWalker:我是血量優先 然後eva和ar並重 點出天賦Iron Refle 01/25 00:05
ssarc:請問一下怪物會重生嗎? 我想練技能怕怪不夠殺 01/25 01:52
newgunden:Diablo怎麼重生就怎麼弄摟 01/25 02:11
ssarc:我沒玩過Diablo 囧 01/25 02:27
Zidane5:想偷問increase elemental dmg with weapons會增加spell 01/25 02:34
Zidane5:的傷害嗎? 還有increase xx litghning dmg to attacks 01/25 02:35
kinghamb:離開該地圖約15分鐘 再進去就會重置的樣子 01/25 03:07
※ 編輯: willy0324 來自: 118.168.245.53 (01/25 03:12)
Zidane5:CTRL+左鍵點門口可以選擇重置 01/25 03:15
windsinger:with weapons的話不會,support gem加傷害連著的法術會 01/27 09:04
windsinger:但是要注意像是firestorm這種會連續多段傷害的法術會減 01/27 09:07
windsinger:少固定値傷害的效果(20%damage effectiveness) 01/27 09:07

你可能也想看看

搜尋相關網站