[爆卦]offset偏移是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇offset偏移鄉民發文沒有被收入到精華區:在offset偏移這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 offset偏移產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅馬力歐陪你喝一杯,也在其Facebook貼文中提到, 「接下來,就讓我們從正弦函數開始,看看如此基本的圖形可以產生什麼變化吧! 首先給定一條曲線,再沿著這條曲線產生正弦函數(sine),接著可以改變函數的頻率(frequency)、振幅(amplitude)、偏移量(offset)、相位差(phase offset)及波長(length)等參數,影響...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,完整教學影音DVD分享申請 http://goo.gl/lsqo7 AUTOCAD2010入門影音總整理 http://terry55wu.blogspot.com/p/autocad2010.html AutoCAD2008入門總整理 http://terry55wu.blogspot.com/...

  • offset偏移 在 馬力歐陪你喝一杯 Facebook 的最佳解答

    2021-05-04 10:23:32
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    「接下來,就讓我們從正弦函數開始,看看如此基本的圖形可以產生什麼變化吧!

    首先給定一條曲線,再沿著這條曲線產生正弦函數(sine),接著可以改變函數的頻率(frequency)、振幅(amplitude)、偏移量(offset)、相位差(phase offset)及波長(length)等參數,影響曲線的形狀進行各種變化如下圖。」

    恩.......

  • offset偏移 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最讚貼文

    2020-10-12 14:30:45
    有 80 人按讚

    #類比元件 #運算放大器OPA

    【運算放大器為何要強調「零漂移」?】

    理想的運算放大器 (OPA) 之兩個輸入端應無電流通過,但實務上由於其內部輸入極的電晶體特性不一,輸入端會有基極電流產生,導致兩端的輸入電流有些微差異;而「零漂移」運算放大器的自校正架構可解決輸入偏壓電流 (input bias current) 和輸入偏移電流 (offset current) 問題——在輸入端開關有一條通過寄生開關電容的電流路徑,讓電流從一個輸入引腳流到另一個輸入引腳,反相輸入箝位相對較小。

    演示視頻:
    《Amp'titudes Episode 2 – Input Bias and Offset Current》
    http://www.compotechasia.com/a/CTOV/2020/0728/45345.html
    https://www.youtube.com/watch?v=bY2W-qB-0OU&feature=emb_logo

    #微芯科技Microchip #MCP6V06

    P.S.《COMPOTECHAsia 電子與電腦》在 YouTube 也有專屬頻道哦!歡迎各位朋友訂閱+開啟小鈴鐺。
    https://www.youtube.com/user/compotechasia/videos

  • offset偏移 在 可以教我玩音樂遊戲嗎? Facebook 的精選貼文

    2017-04-19 00:04:56
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    [魔女垃圾話]
    (2) 緊急加開(?) NeonFM對拍法

    哈囉大家好,我是莉奈。
    昨天由樺多發表的消息-NeonFM行動版本終於上線啦~
    如果有關注西洋音Game的玩家應該已經等很久了吧,而要不是樺多昨天發表消息魔女還不知道他已經上架了...因為魔女等了幾乎是一年了啊!! 所以看到消息就是手刀加殺聲(?)直接下載了。這款在雙平台(Android及iOS)都已經開放了,假如你對美式的粗曠節奏電音有興趣的話,建議你下載試試看!
    然而由於目前台灣方面還沒有NeonFM的機台,所以如果要賺免費幣的話相當的辛苦...在這邊建議各位直接買個你喜歡的歌包一邊打一邊升等一邊賺免費幣。

    上面講了很多,還是進入主題吧。
    NeonFM的對拍跟一般手機音Game比較不同的地方,在於它不只做聲音對拍,還有顯示上的對拍。NeonFM的對拍有三個階段:
    1. 大節奏對拍
    2. 大節奏兩倍速的對拍
    3. 螢幕顯示對拍

    其中2應該是目前很少見的對拍方式,主要是將1的節奏直接乘以兩倍速。
    3則是只要將顯示的固定線段跟移動線段在重音時重合就好。

    那為什麼魔女今天要特別講對拍這件事情呢?
    NeonFM的系統設定中,其實有個還算不錯方便(?)的機能,叫做自動對拍機能。
    在遊戲中的齒輪 - More Option - Gameplay中的"Automatic offset"
    如果沒有特別設定的話他是打勾的。

    為什麼要特別講這個呢?
    畢竟我們是人類,每次在打樂曲的時候,會因為你的身體狀況以及其他因素有些微的節奏飄移。為了保持每次在玩的時候有一定的基準,我個人會將這個選項關掉。
    (這個機能其實在StepMania也有)

    接著教你要怎麼對拍了
    1. 剛裝好遊戲的情況下一定會先要你對拍子,這邊先跟著系統對拍一次。
    如果是已經對過拍子的玩家可以點齒輪,Timing欄中有個準心的符號,這邊可以再跑一次系統對拍的機能。
    這邊建議你一定要把螢幕顯示對拍的這項對好,因為第一個影響的是視覺,眼睛只要先對到拍後面就好辦事了。
    1-1. 記得先把上面說過的自動對拍關掉。

    2. 接著將操作方式選擇為虛擬鍵盤,這邊流向往上或是往下就看個人決定了
    如果是往下的話判定區會固定在鍵盤上緣,往上的情況則是位於螢幕上緣。

    3. 先以你設定好的數值玩一次。
    這邊的話建議你選擇節奏感明確的樂曲,然後選擇簡單的難度。Normal難度就可以。
    NeonFM在玩的時候,你可以注意到中間有一條垂直線,在你打出判定時會有偏移的現象,左方是時機較早(Early),右方則是較慢(Late)。
    而NeonFM的PERFECT點位於正負10%的範圍,其他則為GOOD或是MISSED。這邊你就要注意當你對節奏打的時候,垂直線是向左還是向右。
    結算時在右方也會有Offset數值,可以做為你等等調整時的參考。

    之所以會用虛擬鍵盤的方式,主要是去看當打擊的時候,音符跟判定區是不是重合的狀態,以及爆發時是不是剛好在節拍上。
    (所以會先要你把螢幕顯示對拍對好的原因是這個緣故啦)

    4. 接著回到齒輪進入設定選項,我們要更動的是Timing中的"INPUT"選項。
    這邊如果你出現的是Early過多的情況,則把你剛才看到的offset數值加上你原本的INPUT數值,如果是Late過多的話則是減掉。
    最後記得再去玩多點樂曲試試看。

    這些其實是魔女自己測定的方式,不一定是準確
    對魔女來說只要絕大多數的判定漂移在5%左右就可以了。
    不過即便對好了還是沒有用,為什麼呢...

    因為這遊戲的譜真的超難Orz
    由於是機台的譜面整個移植下來,所以有很多鬼畜的配置其實很不好處理
    但是我曾經跟小夥伴說過,不要小看玩家,今天看排行榜已經有很多怪物出現了...

    OK這篇大概用了我快兩個小時(躺)
    總之這款遊戲呢個人認為還蠻好玩的,對於沒有機台的台灣而言已經算不錯了。
    而且內容看起來是跟機台相同的,更新歌曲也相當快。
    如果覺得現在日系的手機音G已經無法滿足你的話,這款或許你會很喜歡。
    最後跟你分享一點魔女的小心得:

    1. 長條不要傻傻的只壓住,這款的長條可以瘋狂連打,會算Combo的
    2. 找個你喜歡的歌包先買來玩玩看吧,在選曲的歌曲名上方會有INFO,可以看這首是哪個歌包。
    3. 手機配備不好的話,可以進入齒輪將視覺方面的選項調低。
    4. 這遊戲支援中文!! 看不懂英文你還有中文啊!!

    以上就是魔女這次的垃圾話啦。
    結果這垃圾有夠大包(?) 希望對你有幫助囉。

    週六晚間十點別忘了蕉媽頻道的「可以教我玩音樂遊戲嗎?」。
    記得關注我們的頻道,還有ABC的Youtube頻道也別忘了訂閱喔。
    謝謝大家m(_ _)m

  • offset偏移 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最佳貼文

    2009-01-31 01:05:12

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    11.窗格的畫法 (EX:602、603)
    一個矩形內分佈許多等邊長的窗格,並以相同的間隙進行矩形陣列
    @分析有602、603兩題,但603的窗格尺寸都已標明,不一定要用此方法,故以602為典型
    方法一(比例法):
    1.試情況將外框以OFFSET偏移並以X分解
    2.以掣點拉伸法,縮短並減去空隙的距離
    3.確定XY方向要陣列幾個,就以SC縮放幾分之一,如Y方向有6個,就縮小1/6
    4.以此輪廓畫出矩形,刪除多餘線段
    5.再以AR陣列即可完成(視情況以TK鎖點配合)
    方法二(QC計算機法):
    1.試情況將外框以OFFSET偏移
    2.矩形REC D(尺寸) --輸入「QC」(或Ctrl+8或點選大計算機) --點選「兩點之間的距離」後再減去空隙 -- 除以X或Y方向的數目 -- 套用回指令行,直至矩形生成
    3.刪除多餘線段,再以AR陣列即可完成(視情況以TK鎖點配合)