[爆卦]mySafe是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • mysafe 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2013-03-19 11:02:06

    智冠科技是二岸三地第一家股票上櫃遊戲公司,也是台灣遊戲產業中,唯一具備上、中、下游,完整版圖佈局,致力打造一個繽紛歡樂的華文娛樂軟體王國。
    2013年,智冠科技成立30週年,將整合集團通路、研發、營運、數位平台四大版塊。

    通路:
    由四美元代理策略開始,當時版權觀念未萌芽,大幅降低公司獲利,把利潤還給門市,創造通路銷售正版軟體,提升獲利的雙贏局面。 更看準網路銷費的掘起,推出整合線上付費之革命性商品 MyCard,提供玩家"一卡在手,娛樂隨我"的便捷服務,是全台最大的通用遊戲點數卡。
    為降低店家庫存、配送等成本,於2010年推出 e-PLAY 購卡服務,結合綿密的通路網絡,在全台有高達11000家的實體店面銷售,
    更將服務推廣到香港、馬來西亞等華人地區。

    研發:
    研發為遊戲的核心價值,智冠科技於1990年舉辦第一屆"金磁片獎",率先培育國內研發人才,輔導國人開發出"三國演義、霹靂幽靈箭、風雲"等多款遊戲。
    2000年成立中華網龍,除了強調創意的遊戲內容研發,更導入多項管理和製程,將遊戲生產運用科學和工具,持續製作出高水準遊戲。金庸群俠傳、天子傳奇等多款遊戲均創造出極佳的成績。
    2008年,以推動華人文化為目標的智樂堂成立。自研颱風引擎也陸續開花結果,包含中國網路奇書改編的飄邈之旅、結合小李飛刀和小魚兒的古龍爭霸,均有顯著成就。2013年台灣本土文化霹靂神州改編成線上遊戲,更在台灣造成極大的轟動。

    營運:
    秉持著提供世界級遊戲給台灣玩家的精神,智冠集團成立遊戲代理營運的"遊戲新幹線"。靈活運用各種代言人及行銷手法,展現遊戲的多樣性和源源不絕的創意,旗下RO仙境傳說更締造35萬人同時在線的台灣遊戲紀錄,台灣會員人數高達800萬人以上。
    2005年與美商暴雪公司合作,成立智凡迪,代理全球最受歡迎的線上遊戲魔獸世界,讓台灣玩家享受到世界級服務和精緻的中文化內容。睽違12年的暗黑破壞神III也和全球同步上市,讓台灣玩家和世界接軌,一同創下24小時內熱賣350萬套的傲人成績。

    數位平台:
    在網路未發達的年代,智冠科技為帶來與世界接軌的資訊,先後發行"軟體世界、eplay電玩e週刊、電玩雙週刊和APP情報誌"等雜誌,裡面有許多五、六年級生共同的回憶。有感於網路和數位技術成熟, 除了發行數位雜誌,也推出全新影音遊戲新聞 電玩宅速配,建立攝影棚、引進專業人才和器材,發展數位影音內容。
    2010年成立東南亞最大錄音室,智冠音樂中心,更是邁向國產遊戲音樂的新里程。
    數位內容服務的腳步也從未停歇,Gamedb、MYFUN、MyGame、MINIK、Mysafe等創新服務,將虛擬娛樂產業推變成無所不在的生活習慣。
    為了擴大遊戲市場,更成立智雲科技、炤盛科技,強化遊戲產業IT資源管理和網路雲端服務,帶動國內遊戲市場的蓬勃發展。

    智冠30年,走過遊戲產業的時代變遷,我們將不只滿足過去的足跡,更將大步向前進,創造下一個時代的意義。
    秉持著「取之於社會,用之於社會」的理念,成立財團法人智冠科技文化藝術基金會,推廣社會文化,深耕在地文創沃土,培養專業藝術人材,善盡社會責任。
    智冠多元且完整的經營模式,在「用心、耐心、愛心」的人文精神帶領下,我們將立足台灣,腳踏實地,保持活力,專注本業。並將智冠「主動、積極、面對、深入」的企業精神薪火相傳,永續經營,創造百年基業。


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  • mysafe 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2012-09-20 14:01:19

    各位媒體朋友們,還有現場貴賓,全景的楊副總,亦和的吳經理,那很高興今天大家在百忙當中,可以抽空前來參加智冠My Safe驗證平台的一個記者茶會,那我想說今天大家都很熟,就用比較輕鬆的方式來報告,那其實My Safe這樣的一個平台,剛剛也有些記者有在問我說,唉有甚麼樣的不同,因為畢竟不管是通訊鎖、晶片卡、Token這樣的東西,在市場上其實都是看得到的,那當然智冠為什麼要在這個地方發表這樣一個服務,那最主要是因為近來呢,不管是在今年度十月份《個資法》要上路,還是呢,在整個遊戲產業為了我們所服務的近四百家廠商,所服務的產品內容上面,在所謂的網路,虛擬化網路的交易,或者說使用應用上,帳號這些方面的安全越來越重要,那所以說我想智冠承襲以往,就是....思考的就是如何提供給我們所有的廠商一些附加服務,這是智冠長期在整個業務經營上面的一個基本的方向,那所以說這次非常榮幸的也跟政府,經濟部商業司這邊,有關於PKI,就是那個公開金鑰的一個基礎建設的推動,這樣的一個業務上面合作,我們也共同開發,當然也包括這次很榮幸跟我們全景,還有亦和這邊一起合作,來一起提供這樣一個驗證平台服務,那我想,大家也一定很好奇,這樣是怎麼樣的服務,我想我就直接切入,跟大家稍微簡報一下,簡單報告一下就是整個驗證平台,的一個相關內容。

  • mysafe 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2012-09-20 13:35:45

    那主要我想我們今天推出這個My Safe,對於未來我們希望所有供應上的部分,針對廠商這個部分,我們希望進一步的提供更好的服務,當然我們這裡面提到,包括提供優質服務避免玩家資料外洩,降低一些資安還有客服的人事成本,當然增加產業的一些企業形象,因為有時候帳號常常被盜,不要說廠商,其實是遊戲就好了,只要帳號常常被盜,這遊戲一定就垮掉了,一樣的道理,公司也一樣,那所以說呢,在這邊的話,智冠呢我們承襲以往,其實智冠在十幾年前,我們推動的經銷的機制,也帶動了當時單機市場的蓬勃,在六七年前,我們推出了My Card這樣的一個服務機制,也進一步的帶動了線上遊戲的蓬勃,那這一次我們希望說透過My Safe,其實My Safe說穿了,大家剛才一聽過來應該也知道說,他是一個蠻簡單的,其實他不是一個新奇新創的東西,但是呢我們主要新創的東西就是,他是一個開放平台,也就是說我們近四百家目前的服務廠商,他隨時可以上來介接,隨時也可以關掉不配合,我們是提供開放性的,讓廠商沒有任何的壓力,我認為在沒有任何壓力的情況下,大家才不會有太多的一些顧慮去使用,相對的他也比較能夠推廣,進而進一步推廣之後,大家的帳號就是安全的,我們能夠延伸所及的應用,就會更能夠放開來做,如果說我們帳號都會擔心他可能被盜,這個帳號如果越有價值,我相信業者就一定睡不著,因為哪一天會出事情,什麼時候會出事情都不知道,所以說我讓帳號讓廠商在所有服務的帳號,都有一定高的安全下,基本上我們就可以放開,毫無顧慮的來充實各方面的服務跟業務,這是我們智冠我想在這個部分,在這個階段用My Safe,因為我想說遊戲產業在目前當然蓬勃,但是我們絕對也不希望說只是侷限在遊戲產業,我希望在各行各業我們都能夠甚至是跨組,提供這樣的服務。

    那再來當然就是玩家面,我們當然希望說藉由玩家這邊,對這帳號的一個保障之後,他更安全提升之後,我相信在消費上,因為畢竟我們現在目前大部分都是免費的遊戲,那其實對一些不付錢的人,也許他對於這需求不是很高,但是對於一些付錢的人,尤其在免費遊戲市場上裡面,金字塔結構,那付費很高比例的人其實是很高的很多的,那這些人帳號他的安全性就更加的有需求性,那所以說相對的我們這樣反推起,那些帳號的安全之後,相信他的消費力一定會有一定的提升,因為如果說不是很安全,你花了錢可能會覺得說哪天帳號又被盜了就沒了,那當然安全之後的情況下,相對在消費心態上面,自然而然就會有一些改變,那最後就是第三點,就是社會成本的部分,因為其實事實上,我們長期以來跟警政單位互動非常密切,那最主要也是因為業務量高,相對的一些所謂的一些詐騙啦,所謂的一些案件數量相對的就會提高很多,所以說跟警政單位的配合,長期以來相當密切,而當然也是他們不斷推促我們,希望我們在相關面能夠不斷的加強,因為說實在的,這真的是社會成本,對於不管是警政單位還有消費者,社會大眾的一員,所以說我們希望說透過這樣My Safe的平台推出,能夠達到不論廠商玩家社會構成面,一個三贏的目標,那我想簡單的以上就是今天,My Safe平台我簡單的一個報告,那接下來呢我想說,如果說有什麼需要的話,我們接下來就進入Q&A的一個階段,謝謝大家。

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