[爆卦]monk美劇是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇monk美劇鄉民發文沒有被收入到精華區:在monk美劇這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 monk美劇產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 回顧鼠年本宮真是衰到爆。年初一在台北掛急診,重感冒了兩星期好不容易滿血復活時間到了回紐約。一回來就遇上疫情大爆發,我被關在家裡直到今天 ... 為送走鼠年迎接美好新年,我買了個新衣櫃求新氣象,卻苦苦等不到工作狂老公抽空組傢俱。於是我自立自強,刷了班長的卡,從網絡上選了位號稱家務水電一把罩的阿伯來...

 同時也有277部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,1位70術士 空降 想欺負我們 為什麼要這樣對待 58共治牧和61戰士呢 這是 魔獸世界 經典版 懷舊服 PVP台服 TBC 燃燒的遠征 魔獸世界 World of Warcraft classic TBC 懷舊經典 美服 部落 我是一位戰士,, 各地的老兵 回來了 準備繼續我們的...

monk美劇 在 DaisyWong王迪詩 Instagram 的最佳解答

2021-05-13 09:11:51

曾經也是英國殖民地的緬甸,2021年正面對非常嚴峻的考驗。在這之前未必很多人留意這個長年不穩的多民族國度,或許連Burma和Myanmar也分不清。緬甸自1948年獨立以來,族群衝突一直嚴重,再加上近半世紀的軍政府專制鎖國,直至2011年逐漸開放後才開始有電影出口。緬甸的歷史演化複雜多變,由於涉及宗...

  • monk美劇 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-12 13:34:51
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    回顧鼠年本宮真是衰到爆。年初一在台北掛急診,重感冒了兩星期好不容易滿血復活時間到了回紐約。一回來就遇上疫情大爆發,我被關在家裡直到今天 ...

    為送走鼠年迎接美好新年,我買了個新衣櫃求新氣象,卻苦苦等不到工作狂老公抽空組傢俱。於是我自立自強,刷了班長的卡,從網絡上選了位號稱家務水電一把罩的阿伯來我家組衣櫃。

    瞧見阿伯本人,我有點傻眼。他瘦小的身軀,執著的眼神,舉手投足像極了美劇《MONK》裡的男主角。他抵達後脫掉外套,折外套和掛外套的方式都和 Mr. Monk 一模一樣(會調整衣架的間距)。

    我們約在早上,我睡到最後一刻才起床來不及鋪床。衣櫃組完後(阿伯的效率很驚人),我走進房間一瞧,他竟然幫我鋪了床,正在把枕頭拍膨!

    「抱歉我沒忍住,其實我還想幫妳整理房間。妳搬來多久了?為啥還會有紙箱沒打開?」

    呃,我我我,我都在忙清潔。阿伯立即與我交流他愛用的清潔用品,他說我的配置算及格但不夠細膩。某款清潔劑的歐洲版是寵物友善,要記得買歐洲版的。於是我們又交換了貓圖 ......

    臨走前,阿伯問我難道不覺得新家這區的租金貴得不合理嗎,我隨口回答說這房子是買的。阿伯後退三步:「這麼年輕就買房!」

    我靠老公啊,靠老公萬歲。

    接著畫風一轉,響起了悲傷的音樂:「或許正是因為我買不起房,前未婚妻才離開我的吧。」

    這次輪到我後退三步,完全不知如何回應。阿伯擠出了微笑:「這樣也好,我不會拖累別人。有寵物陪伴,我覺得夠了。」

    「如果妳有需要,下次可以請我打掃。我很會打掃,我有 OCD。」

    我想明眼人都看得出來。

    我送阿伯離去,望著他遠去的背影... 他勤勞、手巧、有愛心、認真賺錢,會是個好丈夫。希望他能和 Mr. Monk 一樣,最後找到摯愛。

    新年快樂,阿伯。

  • monk美劇 在 黃中岳談吉他 Facebook 的最讚貼文

    2020-03-23 20:30:59
    有 400 人按讚

    {{ 貳. 談談電吉他相關 }}_17

    近日,由於『中共病毒武漢肺炎』疫情肆虐,全球各國百工百業突如其來進入了一種『瞬間停格』的『體感電影』場景畫面,如果你剛好看過韓國在 2013 年就上映過的『流感』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%81%E6%84%9F_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)) 這部電影,或是大名鼎鼎、在 2011年上映的『全境擴散』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%A2%83%E6%93%B4%E6%95%A3),乃至於 2016年播放的冷僻改編美劇『隔離危城』(https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%94%E9%9B%A2%E5%8D%B1%E5%9F%8E),這些影、劇畫面與現今真實生活裡發生的既視感,真的會讓人疑惑究竟是戲如人生、還是人生如戲

    (我們可能要祈禱的是:這 … 應該不會發展成為『全境封鎖』[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B9%AF%E5%A7%86%E5%85%8B%E8%98%AD%E8%A5%BF%EF%BC%9A%E5%85%A8%E5%A2%83%E5%B0%81%E9%8E%96
    ] 的慘狀吧?)

    當然,在生活層面的影響,特別對於影視音娛樂產業來說,整個產業活動的急凍,來得完全措手不及;面對可能整個年度的工作行程都被取消而『非自願性』的長假,在唉聲嘆氣之餘、從積極正面的角度來想,也許這多出來的時間,正可以用來研究一些平時無暇顧及、可又是世界潮流趨勢的資訊與器材、知識,也許~ 在不久的將來,會因此而增加了自身的戰力,或至少多瞭解一些『選擇性方案』。因為了這樣的想法,所以想在此做一些資訊的分享。

    當真實世界暫停下來的過程裡,網路的數位虛擬世界其實還在以可怕的速度進化演變著;如果你是從實體器材一路走來的音樂工作者 --- 當然!特別是愛用真空管音箱的電吉他手,過往,一切以『數位模擬』做為號召的產品,不論它的價位落在什麼區間,想必你都是不太樂意接受的。我當然知道真空管器材所帶來的豐沛泛音與扎實的量感、彈奏的手感,都是無與倫比的真實體驗;只是,如果以居家練習、甚至到了錄音工作需求,你也不得不承認:『那不僅僅是一組真空管音箱而已』的事情了。

    特別是,如果連器材測試達人 Pete Thorn,在本週都開始做這樣的器材示範時:https://www.youtube.com/watch?v=SPzkkBMsk1g
    ,你可能要接受一種已經發生的事實:數位模擬與實體至少已經可以分庭抗禮。當然,Pete Thorn 的『數位演進之路』是其來有自的:他本人的簽名音箱型號『PT15 I.R.』(https://www.suhr.com/electronics/amplifiers/pt15-ir/),就是全真空管音箱頭搭配了 IR 箱體模擬技術,以方便個人工作室宅錄時的有效音量控制 --- 而我們也很理解:真正影響著電吉他音箱音色的最主要部件,其實就是『音箱箱體』與『麥克風收音模組』,如果這兩個部件都已經『IR』數位模擬化了的話,其實,再往前去將後級部件、前級部件一一數位模擬而成為『全數位軟體模擬』(Plug in),應該也是非常自然的進程吧?

    一般來說,數位模擬的主流技術大致分為兩類,其一,在此再次引用網友『Monk』兄對於『IR』技術的解釋專文:http://monkcustom.blogspot.com/2019/04/irimpulse-response-application-tips.html,這裡提到『卷積運算』,我們可以把它視為是『箱體部件』的獨立模擬技術;而如果往前延伸,將『前級 + 後級 + 箱體 + 麥克風收音』整個視為一整組『卷積運算』,這就是『Kemper Profile』(https://www.kemper-amps.com/) 系統、類似『音色照相』的取樣技術。另外一種主流技術,則是將『構成真空管音箱的每一個零件的作用方式都逐項以數位運算方式模擬,再將零件逐項加總』的建模方式,硬體類的『Fractal Audio System』(https://www.fractalaudio.com/p-axe-fx-ii-preamp-fx-processor/) 與軟體類的『Positive Grid Bias 系列』(https://www.positivegrid.com/promo/?gclid=Cj0KCQjw9tbzBRDVARIsAMBplx8YQaZAKNbEHsjJLlCEEM2DKgKFp57iC4N98itCXOHwBeFE-EdieekaAntwEALw_wcB),都是走這種硬功夫路線。今天所想分享的『全數位軟體模擬』產品,也都涵括在這兩種技術慨念之內。

    [三. 電吉他相關器材測試]_測試藍皮書_03 音箱模擬軟體 (Plug in) – 1

    在真正進入品項簡介之前,有幾個工作重點,我想要先提出來,簡單說明一下:

    (1) 現今在網路上頗有聲量的各廠牌音箱模擬 Plug in,不論是免費或付費形式,我大致都親身試彈過;而今天所分享的『付費式』產品,全都提供了『免費前期試用』的行銷方式,對於宅錄需求的經濟考量,我覺得是非常值得讚許的推廣手法。
    (2) 如果你的器材連接路徑,是電吉他直接進入錄音介面來驅動軟體的話,我強烈建議在吉他與錄音介面之間,安插一個具有『Buffer』功能的任何形式效果器 (Pedal) --- 你不需要開啟它的功能,只要讓訊號經過它,這會讓你得到非常清晰乾淨的軟體驅動音色,否則,你很容易覺得軟體的音色在低頻部位一直有一種無法擺脫的『拖泥帶水的骯髒、沈滯』感。詳細的原因在附圖相片中有若干說明,另外~ 請見這個產品說明連結:https://www.waves.com/1lib/pdf/plugins/prs-supermodels.pdf
    (3) 對於現今的這類型數位模擬軟體,最讓譬如 Steve Vai 這樣的大師所敬而遠之的主要病因,其實是來自彈奏時,實際撥奏與音色驅動反應呈現之間的『延遲感』(Latency)。為了解決這個延遲問題,通常我們都會將電腦的錄音軟體所設定的工作暫存區域『Buffer Size』調小;但如果你正在一個編曲工作檔案中,你很可能同時還開了許多的軟體音源,如果 Buffer Size 過小,非常容易造成音源的『爆音』或甚至跑不動程式因而當機的問題。我的建議是:在選擇數位模擬音箱軟體的品項時,盡量尋找除了從 DAW 裏呼叫使用的格式 (AU, VST, AAX) 之外,還配置有『外部獨立運作』(Stand Alone App) 格式的產品來工作:我會讓我的 DAW 維持在正常的 Buffer Size 大小 (約略是 512 ~ 1024 Samples),來維持編曲程式的必要運作,這時,我所錄進去的吉他訊號,是完全沒有任何效果的『乾訊號』,並且,是不播放出來的;但我會在 DAW 之外的電腦桌面開啟 Stand Alone 的軟體版本,此時,我可以將這個獨立運作的軟體版本 Buffer Size 調到極小 (有時甚至可以到 32 ~ 64 Samples) 來維持彈奏時的手感,並且可以同時與編曲軟體進行同步播放與錄音 (錄進乾的訊號),完成錄音之後,再從 DAW 呼叫同一個音色設置的預設,來對乾訊號進行類似『Re-Amping』的播放,這樣的工作模式,將會大大降低實際錄音時,Buffer Size 對於彈奏手感的困擾。

    那麼~ 接下來就簡單介紹幾款近期內我覺得 C/P 值值得推薦的產品:

    [壹] Kuassa Amplifikation Matchlock / Vermilion (https://www.kuassa.com/products/amplifikation-matchlock/, https://www.kuassa.com/products/amplifikation-vermilion/)
    通常,數位模擬的領域中,Clean tone ~ Low Gain 音色一直都很難真的找到在手感反應與音色動態上能令人滿意的作品;大半年前,我搜尋到了這個品牌的這兩款產品並且實際使用於商業工作案時,它所提供的音色顆粒與直觀的操作方式,甚至超越了同樣是數位建模方式的 Fractal Axe-Fx ll!因此,現在只要是在這種音色範圍的工作需求,我已經很習慣同時混合兩道以上的 (包括了 Fx II 與 上述兩者其中之一,視音樂內容實際需要而決定) 聲音訊號,來得到清楚的弦聲顆粒感與華麗的音場空間。

    而且!它的視覺設計真是加分啊!

    [貳] MERCURIALL EUPHORIA AMP SIM (https://mercuriall.com/cms/details_xtc )
    同樣是數位建模原理,這個產品的音色則是涵蓋了從 Low Gain 一直到 Heavy High Gain 的音色領域,並且帶著濃濃的 90s’風味的音箱氣質 --- 你應該會知道這是模仿哪個品牌的哪兩款音箱作品。一般說來,不論是硬體或是軟體,原廠設定的音色都很讓人不敢恭維;然而,這個作品的預設音色卻非常容易上手,不論你使用的是單線圈或雙線圈的琴,幾乎不需要什麼費事兒的調整,就能得到相當不錯的音色品質。

    我特別想推崇這個產品的『後級音色模擬部件』,它真的讓音色有一種『活起來』的感覺!而『MERCURIALL』這個俄國品牌的其他產品:https://mercuriall.com/cms/ ,從圖例就可以看出各自在師法的具體對象,在嘗試過它們所有作品的免費 Demo 版本之後,我真的覺得各品項的『還原度』非常令人滿意!而整個系列對於『回頭客』都有著價格上的優惠,如果你覺得這些產品的確值得逐項入手,我會建議先購買單價最低的商品,然後再以優惠價格收購其他作品。

    [參] STL Tonehub (https://www.stltones.com/products/stl-tonehub-plugin?utm_source=STL+Tones&utm_campaign=353a7a44d6-EMAIL_CAMPAIGN_2019_05_02_11_40_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_949ede8d45-353a7a44d6-70838879&mc_cid=353a7a44d6&mc_eid=8dae41d5bb )
    這個作品就比較像是 Kemper Profile 那一類『音色照相機』式的運作邏輯,它網羅了近代有名的吉他手 (都是樂風比較激烈、極限走向) 所調校出來的音色,做成『音色包裹』在音色平台上運作。如果你還不想額外付費去取得那些樂手的簽名音色,那麼~ 原廠提供的基礎音色其實也還算全面。只是不同於前面那兩款『數位建模』的工作原理,這一款作品的『音箱模擬部件』是無法獨立出來、去支援第三方 IR 檔案的 --- 如果你試過了前面兩款作品,也嘗試過更換第三方箱體 IR 檔案,你就會知道這類型『照相機』式的音色取樣,在功能上會略顯侷限。不過~ 這種工作邏輯的作品音色,通常都有著更『拳拳到肉』的扎實感,或許,這就是不同的市場區隔策略吧?

    值得一提的是:這個品牌在前幾年都是提供免費的數位建模模擬音色,你可以從他們的產品線找到一款完全免費的『音箱頭模擬 + 箱體模擬』的套餐,那個兇殘的音色,在金屬界可算是赫赫有名得很啊!

    以上。

    當然!再一次,這些數位模擬的產品,在彈奏的動態上,目前依然還無法超越實體的器材;然而,如果觀察過去五年數位領域演算法發展的質量,我覺得這個走向完全無法預測它的極限;又如果再加上類比環境所有周邊設備的考量,以及工作時段、地點的機動性,整體說來,我覺得趁現在來瞭解一下這個世界展現的趨勢,應該是一個必要的選擇。

    而且!第一,它不用出門就可以取得。第二,你很可能根本不會花到錢。第三 ……

    啊~ 放假就是要彈吉他、研究器材、修練武功啊!啊~ 不然勒?

  • monk美劇 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答

    2021-07-13 15:38:23

    1位70術士 空降 想欺負我們 為什麼要這樣對待 58共治牧和61戰士呢

    這是 魔獸世界 經典版 懷舊服 PVP台服 TBC 燃燒的遠征
    魔獸世界 World of Warcraft classic
    TBC 懷舊經典
    美服 部落

    我是一位戰士,,
    各地的老兵 回來了
    準備繼續我們的TBC旅程
    太久沒玩啦 哈哈
    公會:神羅天征


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    《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
    暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
    遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
    第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
    第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
    第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
    第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
    第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
    第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
    截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。


    職業
    魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
    隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。

    資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。

    角色、種族
    《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
    • 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
    • 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
    • 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。

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  • monk美劇 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答

    2021-07-10 00:24:11

    今天卡拉贊一下
    再來

    9.1玩一波 教學一下啊 朋友們

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    #經典版 #懷舊服 #浪哥魔獸直播紀錄 #classicWoW
    #戰士 #warrior #WOW #WorldofWarcraft
    #PVP #經典服

    《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
    暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
    遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
    第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
    第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
    第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
    第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
    第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
    第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
    截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。

    #60年代 #70年代

    職業
    魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
    隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。

    資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。

    角色、種族
    《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
    • 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
    • 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
    • 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 , 經典舊世 ,

  • monk美劇 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文

    2021-07-08 18:42:32

    9.1玩一波 教學一下啊 朋友們

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    #戰士 #warrior #WOW #WorldofWarcraft
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    《魔獸世界》(英語:World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。
    暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。
    遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布;
    第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;
    第三部《浩劫與重生》於2010年12月7日發布;
    第四部《潘達利亞之謎》於2012年9月25日發布;
    第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布;
    第六部資料片《軍臨天下》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行;
    第七部資料片《決戰艾澤拉斯》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月14日正式上線。
    截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《金氏世界紀錄》。2008年月,魔獸世界在全世界網絡遊戲市場佔有率為62%。

    #60年代 #70年代

    職業
    魔獸世界共有十種職業,分別是戰士Warrior、聖騎士Paladin 、牧師Priest、法師Mage、術士Warlock、獵人Hunter、薩滿Shaman、德魯伊Druid、盜賊Rogue,以及首個英雄職業:死亡騎士Death Knight (必須有等級55以上角色才可以創造,創造完畢後的死亡騎士會從55級開始遊戲)。
    隨著潘達利亞迷霧的揭開,熊貓人與其他種族交流,也帶來了全新職業武僧Monk。

    資料片:軍臨天下中,開放了第二個英雄職業:惡魔獵人Demon Hunter,使用雙戰刃,將惡魔力量反過來對付敵人的輸出&坦克職業。

    角色、種族
    《魔獸世界》中有13個種族可供選擇,每個種族的角色都可以選擇性別、髮型、臉型和特徵。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在遊戲裡對立陣營因為語言不通無法直接溝通。
    • 聯盟陣營(Alliance)由人類(Human)、矮人(Dwarf)、夜精靈(Night Elf)、地精(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
    • 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、牛頭人(Tauren)、食人妖(Troll)、亡靈/被遺忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、哥布林(Goblins)組成。
    • 中立陣營(Alliance/Horde):熊貓人(Pandaren)。 TBC 燃燒的遠征 70 80 85 #實況 , 經典舊世 ,

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