[爆卦]m police缺點是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇m police缺點鄉民發文收入到精華區:因為在m police缺點這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者midas82539 (喵)看板PlayStation標題[心得] 身為警察2 (This is...


本遊戲比較適合:
1.喜歡玩XOOM,回合制戰棋遊戲
2.卡牌經營遊戲
3.沒有完美S/L讀檔症頭的人

以及有以下的缺點:
1. 中文只有殘體字
2. 低機率存檔毀損bug
3. 低機率無法觸發案件流程,必須重打一天的bug

劇情、遊戲性還不錯,但是遊戲是自動存檔又碰到壞檔bug,只要碰到一次等同於要全部
砍掉重練的風險太痛苦了。故不能稱得上是獨立作品良作,但沒遊戲玩若又有特價的話
這遊戲算是會給你一點意外驚喜的佳作。





和一代的比較
本次遊戲跟一代相比有改善的有以下三點:

a.遊戲經營時間簡化
一代常見的批評就經營時間太長,180天。二代的實際經營時間則縮短為兩個月。
算是恰到好處,不會太冗長的長度。

b.案件派駐機制改善
派遣所需警力在一代是要自己估算,但如果看網路上其他外國人實況影片
開始大多會陷入隨便派隨便失敗然後不知道機制棄game的結果。
二代後來就改成直接顯示警力要求,不用再自己瞎猜。另外在控制案件成敗上
也改成以屬性點來決定選項的成功率,這點也滿不錯,至少案件成敗不會太靠運氣。

c.增添其他玩法
本作的特點為增添回合制的攻堅行動。AI邏輯也很簡單,在沒發現敵人是無盡地
順著巡邏路徑走、被發現才會朝玩家隊伍衝刺跟尋找最近掩體跟射擊。
難度如果跟XOOM2相比,大約就簡單難度而已,本身不難,也可以無限重來。
攻堅跟經營的切換也可以改善經營的疲乏感。如果沒有壞檔bug問題應該可以算良作的,
很可惜。




經營機制
骨幹跟一代是卡牌遊戲,不過遊戲規則改動不少。為了便於說明引用國外實況影片片段:
https://youtu.be/1LK9_0WpzYg?t=1449
除了上文提的,你算完派出警力丟出警員卡牌後,進入案件會有不同的選擇;
有些選擇會根據警員的屬性來做成功率加成判定。
例如:選擇「控制嫌犯」會看你指派員警的力量屬性、「悄悄接近」則是隱匿屬性、
「追逐嫌犯」則是速度、「命令投降」看交涉屬性。

屬性等級總共有三級,越高加成越多,二級約略50~75%成功率,三級就必定成功。
故你可以針對案件常出現的選項,例如每次紀錄哪些案件比較常出現某些選項,
例如傷害或是威脅謀殺很常出現背後來的選項,你就可以在屬性點上刻意培養一些
專門點隱匿跟處理這類案件的員警。

剩下就是培養,一樣一代的老鳥帶菜鳥也是可行的。你可以在每次派遣時塞幾個菜鳥
來練兵,慢慢讓專精屬性成型,原本的爛咖就不會那麼難用了。

另外在加班的要求則改為忠誠度,忠誠度是有帶帽子的才是你的死忠派。
沒帶帽子的就是不屑你的員警,在攻堅模式也會不聽你命令自己亂跑開槍的。
增加忠誠主要靠你對他的某些准假許可,以及一些事件獎勵,還有出案件成功率而定。



只有帶帽子的員警才可以讓你一直加班,跟把警力用到極大化。
相對的,如果喪失忠誠還要花時間挽回,以你培養很久的員警來說滿傷的。

裝備申調跟新進員警的申調,則是要看你破案率多寡,破案高才有本錢跟警長要
人要裝備。

爛咖與負面狀態
在招募上你可以看到的爛咖有兩種:酒鬼(左上角符號)、跟沒帶帽子的。
對你不忠誠的沒辦法一直加班,培養要時間。酒鬼則是你派出都有酒駕自己撞到住院
的風險,酒鬼問題要等到遊戲中期開放酒醋桶戒斷治療訓練才有辦法解決。
不過有些老酒鬼也是要送3~4次的,你只能一直送他勒戒了。

此外還有那種看不出來但上班才知道「有問題」的傢伙。
有上班一定會把裝備弄丟的、體臭臭到隊友不想跟他出勤的、下午後怕鬼不想出勤的
能力值比她低就會瞧不起對方不想跟他出勤的....這些碰到也沒辦法,就想辦法適應吧。

壞檔bug對策
雖然出現率不高,我也只碰過一次,但基本上還是建議你遊戲進行2~3天就先關,
把存檔上傳到雲端當保險。不然真的碰到壞檔bug你會玩不下去的,因為會全部重玩。


攻堅模式
如果你有玩過外星人入侵的xoom系列的話,那這遊戲攻堅對你是小兒科。
沒有的話基本上注意幾個要點會比較好:

1.先求視野沒敵人再行動
遊戲雖然可以讓你一次花兩點行動點跑一大段,但只要途中有你原先沒看到的敵人,
你又很尷尬的沒有跑到能躲藏的掩蔽點,那就會陷入等著敵人回合被發現跟射殺的窘境
特別是開荒索敵第一動的員警,以一次一點行動,並且都躲掩體的方式推進較佳。

2.躲掩體
躲掩體會降低敵人的發現機率。特別是能躲全身的,敵人會像目洨一樣從你旁邊
擦身而過;躲半身的效果就差一點,隱匿一級的變色龍技能則是能讓你躲半身掩體
跟躲全身掩體有一樣效果。算是不錯的buff技。

3.唯有達到目標才行動
你的每一動作都要花行動點,加上像電擊槍、閃光彈、辣椒噴霧都是用一次消耗品,
故考量盡量以「能讓該區敵人無力」為目的來佈局與準備。
例如有個房間裡有兩個敵人,那麼除非你兩名員警都部署在門側兩邊,且都能一擊到位
你已經想好怎麼制服兩邊達到房間的安全,否則都不應該輕舉妄動。



4.小隊分頭進行
把你攻堅的員警分配不同小組,針對不同方向、地區分頭鎮壓、逮補對方。
會是比較有效率的做法,經驗上1個路線2人一組、若超乎預期太多人則看其他地區
推進進度適時調撥1人,會是比較合宜彈性的作法。

5.盡量無聲
如果被發現所有敵人都會衝過來找你,以及立即性的在敵人回合造成傷亡。
故盡可能一區區清掃,安靜的推圖會比較安全。
如果你有隱匿三級的隊員,其忍者技能能多一個行動點,會差很多。
隱匿的buff在攻堅都還滿強勢的,可以作為攻堅主流屬性。

如果你木棍不夠,無法達到用木棍一一擊暈的方法,交涉2級的「不准動」可作為替代
它也可以控制敵方一回合,再用其他人逮補。
或者你也可以全部用小刀暗殺,但死亡的獎勵就很低,是逮捕的1/5。
另外如果你很不幸的被發現了,就算是開槍打中敵人胸口,只要敵人血沒流光死亡
你先把敵人都射倒在地「制服」了,那些被射倒的人不會判定死亡,因為還沒死。

你剩一點點但被發現的話,也可以大膽的全部射倒制伏過關來作為變通。
另外,如果目標是拆炸彈,你先把炸彈拆了過關也是算全員制服的。
所以像拆炸彈的攻堅,不一定要以全員逮補為前提。單純做拆彈快攻也是ok的。

6.戰利品
中期會開始有箱子讓你揀贓物。方法是要靠力量三級的員警裝備大力士技能,
撿起來到警車的灰色框框放下。但如果過關時拿在手上也是算的。
所以如果你最後一格贓物實在懶得拿過去,直接拿著再達成目標也是ok的。

7. 掩體與命中率
躲在全身掩體本來就不容易被打到了,如果有速度一級的雪貂技能會更難被打到
在一些很明顯會碰到槍戰的攻堅任務,雪貂跟變色龍算不錯的組合。

但敵人也會躲掩體,反制的對策則有射擊屬性的技能。特別是射手的消除掩體命中降低
跟花兩點的精準射擊。精準攻擊技能跟普通攻擊命中率幾乎是1倍,如果直接涉及是50%
那麼精準射擊可以到90%左右。雪貂、變色龍、精準、射手算是最理想的槍手型態了。


大概就這樣。
另外,攻堅模式大致長這樣:https://youtu.be/Lo5trOSbhCM
如果你可以接受這類回合制攻堅的話,那這款你應該還可以玩得下去的。

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