[爆卦]logo制作是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇logo制作鄉民發文沒有被收入到精華區:在logo制作這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 logo制作產品中有82篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W2 . 本週分享以下五則遊戲新聞: 📺《開發者分享:上線一年就要涼涼,這款遊戲如何在日本起死回生?》 📺 《Epic Games 對決蘋果判決出爐 依法院禁制令蘋果需開放外部支付方式》 📺 《主管部門發聲,央視連番報道,這個漏洞真忍不了!》 📺 《Faceboo...

 同時也有207部Youtube影片,追蹤數超過107萬的網紅Miko Ch. さくらみこ,也在其Youtube影片中提到,これで最後にする!ケツイをちからにかえるにぇ・・《260戦目~》🦴 前回▽ https://youtu.be/8WdJaVe8UEw illustration:もちみこ様 https://twitter.com/mochimikoo ❀ --------------------- ❀ 🌸 Twi...

logo制作 在 勝田里奈 Instagram 的精選貼文

2021-09-16 08:37:08

ワンピースにワンピースをレイヤード。 ⁡ PoFFのワンピースと組み合わせているワンピースは、今年の春にMYTHIKさんとコラボで制作したもの。 ⁡ まさかこんな形でも着られるとは😮 ⁡ コラボワンピースは実際にgetしてくださった方々もいらっしゃると思うので、このスタイリングもぜひ実際に組み合わせ...

logo制作 在 H E N R Y • C H O N G ™️ Instagram 的最讚貼文

2021-09-03 15:37:49

🪐奔赴星辰之旅系列🪐 ❗限量发售|Nebula creative 这个中秋佳节,星云系列,品味星辰之旅,感受远方的宇宙奇观。 宇宙的奥秘在我们天堂般的银河月饼中等待着你-通过想象和体验性,在每一口月饼品尝中传递宇宙的奥秘给你。 传统的中秋节想法主要围绕着月亮。借助星云系列,我们邀请你思考层次更...

  • logo制作 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-09-13 09:01:00
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W2
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《開發者分享:上線一年就要涼涼,這款遊戲如何在日本起死回生?》
    📺 《Epic Games 對決蘋果判決出爐 依法院禁制令蘋果需開放外部支付方式》
    📺 《主管部門發聲,央視連番報道,這個漏洞真忍不了!》
    📺 《Facebook報告:如何根據“玩家動機”制作爆款創意廣告?》
    📺《TradPlus運營總監:遊戲廣告變現,如何實現收益最大化?》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hld3L1
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    📺《開發者分享:上線一年就要涼涼,這款遊戲如何在日本起死回生?》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/09/453197
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    這篇文章提到讓《惡魔72》這款遊戲在人數與營收上獲得增長的關鍵點在於,
    團隊把握獲得「2019年日本優秀遊戲獎」這個契機進行了一波宣傳操作,
    其中包括:
    1.舉辦了“遊戲慶典”,對遊戲的老玩家表示感謝,在投放廣告中寫明對老玩家的謝意,還在遊戲內為他們送去了獎勵
    2.舉辦“《惡魔72》大獎”。首屆頒獎儀式在2020年7月2日召開
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    整篇文章看下來我認為能夠逆勢成長並非偶然,
    ✅第一、遊戲上市一年半後在營收低迷下,仍願意投入線上線下操作,這是關鍵要素。
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    ✅第二、遊戲內容本身就相當具有獨特性,強調每隻角色獨特性而非一昧推出強度更強角色,也是新玩家能夠留存付費的關鍵之一
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    ✅第三、針對獲獎一事做為後續半年廣宣投放的核心訴求,不斷強調賣點,在潛在玩家心中留下印象,而非單點的操作。
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    📺《Epic Games 對決蘋果判決出爐 依法院禁制令蘋果需開放外部支付方式》
    https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220883
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    文章內的重點就在這句:
    「羅傑斯法官週五在這場備受矚目的審理作出判決,同時也發布了一項禁制令,將不再允許蘋果禁止開發者提供引導用戶離開蘋果 app 內購買的連結。蘋果通常會從總銷售額抽取 15 至 30% 的佣金。該禁令將解決開發者們長久以來的投訴,同時為開發者提高了可能將他們的使用者導向其網站訂閱或是購買數位內容的可能性。」
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    📺《主管部門發聲,央視連番報道,這個漏洞真忍不了!》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454013
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    中國未成年防沉迷政策後續產生的效應仍持續發酵當中,
    首先首周周末王者榮耀晚間八點湧入大量玩家導致塞爆伺服器,
    玩家僅僅能玩的一小時就在伺服器爆炸中度過,
    而上週遊戲週報有提到嚴格限制下,
    一定就會出現販售已通過實名認證的成年帳號,
    果然商人嗅到商機非常快速,
    已經可以在網路商店內租借與販售帳號。
    .
    我自己認為燒到最後,
    很有可能相關的產業鏈都會「自願」或被迫限制未成年用戶瀏覽,
    此一政策後續究竟會如何演進,
    以及中國政府與遊戲廠商要如何防堵與規避,
    大家都在持續關注中。
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    📖延伸閱讀:最嚴防沈迷新規之後,騰訊又一次釋放新的信號?
    http://www.gamelook.com.cn/2021/09/452949
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    📺《Facebook報告:如何根據“玩家動機”制作爆款創意廣告?》
    http://www.gamelook.com.cn/2021/09/452496
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    人們玩遊戲的原因有很多種,比如緩解壓力、獲得成就感,或沈浸到遊戲世界和角色當中。
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    雖然人們玩遊戲的理由很多,但我們卻沒有在遊戲廣告之中看到這樣的多元性。
    .
    玩法類型有無數種,玩家的動機也有很多種,Facebook總結了覆蓋大多數玩家的8種動機:
    1)自我表達
    2)社交連接
    3)推動進度
    4)提升專長
    5)學習和發現
    6)強大的能力
    7)逃避主義
    8)放鬆解壓
    .
    整理出上述動機後,就能夠盤點自己的遊戲具備上述那些動機,進而準備廣宣素材,
    廣告創意有5個需要考量的重點:
    1)開始用有影響力的時刻清晰展示玩家動機和玩法。
    2)初期主要展示品牌(遊戲名、logo),最好是在前3秒之內。
    3)展示真實和相關的玩法
    4)將你聚焦的玩法動機加入到廣告里。
    5)最後用有號召力或者加強玩家動機的遊戲玩法讓用戶下載。
    .
    📺《TradPlus運營總監:遊戲廣告變現,如何實現收益最大化?》
    .
    這篇文章中我最喜歡這段話:
    「一方面,當中重度遊戲加入廣告後,部分沒法付錢去體驗遊戲的用戶可以通過這些道具享受更多的遊戲樂趣,這在一定程度上提高這部分用戶的留存。另一方面,部分想付費但還點猶豫的用戶在通過這樣的方式體驗到道具的好處後,也有機會轉換為付費的用戶。」
    .
    而文章內如何提升eCPM的問題,分享以下三點:
    1、設計精細的流量分配策略
    2、根據不同的人群特點設置流量分配策略
    3、打通投放和變現數據實現ROI最大化
    .
    這篇文章可以跟延伸閱讀一起,
    有興趣再服用即可。
    .
    📖延伸閱讀:如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人
    https://www.youxituoluo.com/527916.html
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • logo制作 在 旦旦與嵐嵐 Facebook 的最佳解答

    2021-08-05 23:35:25
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    #親子環保工作坊

    我哋一家向來都有做分類回收,希望可以從小培養旦旦同嵐嵐嘅環保♻️意識,為地球🌍伯伯出一分力💪

    今次我就帶咗佢哋參加𝐋’𝐬親子環保工作坊,今次暑期嘅主題係環保主題 — 齊來幫助地球先生🌍。今次嘅活動除咗可參觀廠房及口罩製造過程,最開心嘅係可以即埸繪畫自訂口罩圖案;和製作自訂 LOGO 口罩,另外仲會貼合主題,有個環保工作坊,製作口罩收納盒。

    每組家庭可以有10 片自訂 LOGO 口罩和任選 30 片口罩,依家如果Book嘅時候,用返我哋嘅優惠碼✨mrmsyellow✨,仲可以額外多一盒30片 LV3嘅口罩,襯住暑假無野做,快啲帶埋小朋友一齊去玩下啦❤️

    適合年齡 : 4-12 歲
    人數 : 每個時段 8 位小朋友
    **每位小朋友需連同 1 位成人陪同參與活動
    地點 : 新蒲崗五芳街 12 號 利景工業大廈 4A

    Ls Surgical Mask
    #自訂LOGO 口罩 #口罩收納盒制作

  • logo制作 在 Head x Lover Facebook 的最佳解答

    2021-05-07 01:26:17
    有 7 人按讚

    雖然每個人對於古著的狂熱有所不同
    但其實真正的本質都在於其
    歷史的靈魂和工藝匠人的精神
    日本不少品牌主理人都是古著收藏家
    如果要說到Bandana當然就得說道
    Kapital 的主理人-平田和宏
    Kapital是何方神聖,還是有不少人還不知道
    這裡就不再多說,自己動動手辜狗一下
    -
    在台灣的古著店家中
    我們算是在Bandana的收藏中不算少量
    光是直播介紹也有好幾次
    也可見掌櫃對於這古著單品的重視與熱愛程度
    -
    身為一個古著賣家
    懂得所賣之物的歷史是一種自覺
    尊重自己的專業就會珍惜自己所賣的東西
    消費者也應該了解自己買的東西太便宜都有仿冒的風險
    抱著僥倖或是以價格作唯一考量的
    也很難去接觸到更厲害商品
    -
    Bandana的歷史不僅僅是在工業革命1940s
    更早在18世紀中期就有記錄
    當然我們這裡討論的是屬於1930s~1980s的工裝配件
    從特殊的棉料制作(與現在棉質制作過程不同)
    以及特殊染料的浸製,經過年代的洗練有不同的成色
    更不用說拔染的工藝與現在印刷的仿製品
    根本不是在只用雙眼覺得『好像很類似』可以比擬
    -
    掌櫃到處收集著各種不同的花色與年代
    甚至還有極少見的楓葉點點
    『點點』的圖騰也是最早期開始制作工裝領巾的圖騰
    因此年代大多落在30s-40s
    當然要說到制作廠商,當時制作最大量
    生產最久時間的就是Elephant 的品牌
    從1930s-1970s,甚至還有不同的Logo區分年代早晚
    在店內大家也可看到不同年代,各種圖案的設計
    甚至在每種圖案都有所屬的名字與故事
    (由Bandana Book by Kapital書中有介紹)
    除了大象之外,數量僅次於的就是『Tiger』
    雖然圖騰種類不如大象來的多,但其生產年代多為50s上下
    -
    當然一定也會有人問
    那市面上這麼多相像的要怎麼去辨認?
    除了已經很熟知其材質與圖案用摸的大概就知道
    一般可以從:
    1. 圖案的呈現方式(剛剛提到的拔染與印刷)
    只要是上述品牌皆為拔染『絕無印刷方式』!
    2. Logo的呈現方式:
    一般為品牌動物Logo在中間,旁邊有著Fast color 字樣
    大象的有些會有100% cotton 字樣在下方,
    Tiger的則是在Logo另一側與註冊碼同行『All Cotton』字樣
    若有一些奇怪的排列組合,都要在經過考證
    3. 布邊的縫線:
    因為當時制作布料的機器幅寬設計,當時的Bandana
    在裁切後會有一邊沒有車縫線,年代更老的還有雙布邊
    -
    古着他並不是一種跟風或是流行下追溯的產物
    當這些美好的工藝皆消失
    其實正如同人類的文明也將消失不是嗎

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