為什麼這篇line page poker沒用鄉民發文收入到精華區:因為在line page poker沒用這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者rock810 ()看板BoardGame標題[心得] 自製遊戲.像七手撲克跟古戰陣battle...
看遊戲規則直接PAGE DOWN一次
其實很多遊戲,換個皮,應該就可以吸引很多人玩
像Mr.Jack,可以改用名偵探柯南來玩
最近在玩古戰陣,我哥一開始就跟我說他好像在msn玩過類似的
後來我去查是七手撲克,看到七手撲克版有寫出規則如下
七個金幣(古戰陣是9旗)
可出到五張(古戰陣三張)
勝負判定連續3個或是共贏四個獲勝(古戰陣連贏三個或共贏5個)
一次可出不只一張牌(最多五張),抽牌一次三張(古戰陣輪流抽牌,一次一張)
自己出牌,對手將指定放置位置(古戰陣自己出自己的)
以上
我也不確定Battle line(古戰陣)有沒有參考seven hand poker(七手撲克)
但是兩者勝負判定的概念相似是可以確定的
古戰陣在牌組(10數字6花色)、出牌/抽牌方式、戰術卡的概念與七手撲克完全不同
設計內容
我挺喜歡古戰陣,剛玩時就覺得可以改成「海賊王之頂上決戰」(換皮XD)
於是搜尋搜尋看到了這個
http://www.facebook.com/photo.php?pid=32227463&l=51d6932c2a&id=1053579155
因為也有人可以用撲克牌打古戰陣(詳細打法我不知道)
總之我根據這副海賊撲克牌,參考七手撲克及古戰陣的規則
還有海賊王漫畫第58集的人物介紹(參戰狀況)
設計了「海賊王之頂上決戰」
戰國艾斯 任意K 旗桿 白鬍子 任意K
青雉 任意10 旗桿 不死鳥馬可 任意2
赤犬 任意9 旗桿 鑽石裘斯 任意3
黃猿 任意8 旗桿 魯夫 任意A
鷹眼 任意J 旗桿 克洛克達爾 任意5
唐吉軻德 任意8 旗桿 小丑巴奇(鬼牌) 代表任意顏色,任意數字
大熊 任意9 旗桿 Mr.3 任意3
黑桃1 2 X 4 5 6 7 X X X J Q X
紅心X 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
紅磚X X X 4 X 6 7 X X 10 X Q X
梅花1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
鬼牌兩張(小丑巴奇、亞爾麗塔)
初始15張牌,陣營各七個英雄,一個艾斯
海賊手牌發7張,海軍6張(海賊牌弱,所以多拿一張)
剩餘26張牌(含另一張鬼牌)
先將英雄選定起始為置蓋牌,英雄可代表任意花色
起手7張,輪流抽牌
1.每條戰線可出2張牌,雙方出滿2張時決鬥
2.英雄為蓋牌,決鬥時才打開
3.打一張抽一張(可改變此數字)
4.自己的回合出1張牌後,可選擇兩張蓋牌英雄換位置(自己可以看)
5.鬼牌可以當作任意牌
6.獲勝的戰線可以插上獲勝方的旗幟(世界政府旗或海賊旗)
7.獲勝條件:連贏三條戰線,或共贏四條戰線的一方贏
特殊規則:
8.當Mr.3對上戰國,啟動特殊規則,可救回艾斯,可選擇替換蓋牌英雄
9.當艾斯被救回後,赤犬對上魯夫,可殺死艾斯(艾斯將為了救魯夫而死,勝負立定)
10.啟動特殊規則後獲勝條件:艾斯存活,海賊贏,反之海軍贏
這邊是有個問題,艾斯救回發生在赤犬已經翻開後,海軍等於直接輸了
想設計赤犬條款...不確定妥不妥當,各位評估看看
11.特殊規則啟用時,當雙方蓋牌英雄都還剩下3個以上,赤犬、魯夫將替換一個蓋牌英雄
被替換的英雄所在的戰線要重新判定勝負(先蓋牌,在一起打開)
考慮再新增一個特殊規則(三選一),各位幫忙評估一下
12.海賊方抽到人妖王或海俠吉貝爾,可以跟鑽石裘斯或不死鳥馬可替換
12.英雄一開使可以從人妖王、吉貝爾、馬可、裘斯中挑選兩個,遊戲中不可替換
12.英雄四選二(同上),戰鬥中還沒開牌(戰鬥)的英雄可任意調換(要有抽到)
比較偏向七手撲克(七條戰線、勝負判定)
跟古戰陣像的是抽牌方式、出牌方式,都一次一張,出牌數(三張)也是
牌組大小原則上跟古戰陣為主,我在思考要不要加入「一對」,應該是可以
唉...抄不抄襲,真的很難界定阿,反正我只想出規則...販售是撲克牌的事情
好不好玩應該才是重點,各位能幫忙看一下規則有沒有什麼問題?
推測看看好不好玩
其實也能設計像古戰陣一樣的戰術牌,只是會讓遊戲太複雜,先這樣就好,之後再說
應該能再變化出
「惡龍領域」「阿拉巴斯坦」「空島戰爭」「羅賓奪回」「推進城突破」
等等各種經典戰役
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