[爆卦]game日文是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 game日文產品中有231篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅月巴氏 / Work Super Guy,也在其Facebook貼文中提到, NPC有重要不重要之分。 重要的NPC,是勇者(亦即你所扮演的角色)解除任務的關鍵,可能是透露某段重要資訊,甚至可以是某個任務的小Boss,對白,會多一點。 不重要的NPC,就是那些注定只能在某城鎮以相同軌跡生活的角色,永遠困在某個特定範圍,永遠講著那幾句(部分甚至慘到得一句)對白。他們一生,就是如...

 同時也有1433部Youtube影片,追蹤數超過1,320的網紅Today is my day,也在其Youtube影片中提到,訂閱《Today is my day》👉https://bit.ly/2Roz2qd #宇宙人外信 全收錄:https://bit.ly/3wO4KwA 來IG找我們玩吧:https://bit.ly/2PNGJ8J 魷魚遊戲不只是遊戲,還反映了社會體系和階級的殘酷!韓國的椪糖跟台灣椪糖差在哪裡?...

game日文 在 Cheung Tsz Ling Instagram 的精選貼文

2021-09-24 00:17:18

呢張嘢畫咗有一段時間,係喺畫線稿畫到痴咗線嘅中途調節心情用
以試新方法為由偷懶為實咁上色,其實仲整咗傳統黑白網點版本,不過我都係比較鍾意玩味重啲嘅呢個版本多啲
 諗緊之後好冇統一將呢類二次創作放喺芒種工作室嘅IG同FB,呢度專放日常同原創,定係有第二啲安排
Any肥,而家放住先,順便放埋自己嘅P站同...

game日文 在 月巴氏~ Instagram 的最佳解答

2021-09-03 05:35:21

【笑住觀賞的悲劇】 第一次玩RPG(不是火箭炮,而是Role-Playing Game,角色扮演遊戲),是讀中二,1998年,玩的是《Dragon Quest III》,亦即我們叫慣口的《勇者鬥惡龍》系列。當時台灣出版了一本外皮紅色的勁厚攻略本,不懂日文的我,就憑這本參考書克敵制勝——我甚至把攻略本...

  • game日文 在 月巴氏 / Work Super Guy Facebook 的最佳貼文

    2021-08-18 11:24:08
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    NPC有重要不重要之分。
    重要的NPC,是勇者(亦即你所扮演的角色)解除任務的關鍵,可能是透露某段重要資訊,甚至可以是某個任務的小Boss,對白,會多一點。
    不重要的NPC,就是那些注定只能在某城鎮以相同軌跡生活的角色,永遠困在某個特定範圍,永遠講著那幾句(部分甚至慘到得一句)對白。他們一生,就是如此——甚至不能用「一生」去形容,因為生老病死不會發生在他們身上,他們永遠活在同一刻。

  • game日文 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-17 04:39:18
    有 117 人按讚

    來個開箱~跟 Moaideas Game Design 摩埃創意工作室 合作的桌遊日文版拿到手啦~現在在日本發售中XDDDD熱騰騰ㄉ

    #加速的黑暗 #謀殺之謎 #劇本殺 #Larp

    不過看無日文的我不知何時才能玩這遊戲(乾

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    給不知道謀殺之謎是什麼的人:謀殺之謎(Murder mystery game、又被譯為謀殺之謎)是一種玩家扮演劇本中的角色,來解決劇本中的謎題,從而達成遊戲目的角色扮演遊戲;有線上與線下兩種遊玩渠道 -引用自wiki

  • game日文 在 讀書e誌 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-03 05:38:04
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    ***閱讀電玩 3 之 3***

    任天堂傳奇前社長岩田聰,自己分享和他人的說法,句句充滿對人的溫暖和熱愛遊戲的心。

    “我名片上的職稱是社長,在我的腦子裡我是遊戲開發者,但在我內心深處我始終是個玩家” -- 岩田社長於2005 年GDS大會開場演講

    “On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.” -- Satoru Iwata, 2005 GDS keynote speech

    在閱讀完兩本關於美國遊戲產業刺激卻又血汗的書之後,用這本關於任天堂前社長的書,做一個溫暖的收尾。(有中文版!)

    岩田社長在任天堂的十多年期間,領導團隊的造了Nintendo DS, Nintendo Wii, 還有多款任天堂經典遊戲的推陳出新,在日本以及在電玩界都是一名傳奇的人物。書中有很多他分享自己的文章,也有採訪他的同事與夥伴的分享。從這些貼身的採訪和故事中,可以感覺到他是個親切又有熱情的人,也致力將這種尊重人,與提煉出每個人最好的那一面的用意,融入在任天堂的文化當中。電玩遊戲玩家,擔任天堂的幾個知名遊戲,似乎也傳達著這種孩子般盡情挑戰盡情玩樂的氛圍。

    每次他講到遊戲開發時,好像可以感覺受訪的他眼睛一亮,滔滔不絕再分享每個故事。我覺得很特別的一點,是他致力於將電玩遊戲變成全民運動。光是他堅持把任天堂遙控器,與日文的電視遙控器用一樣的稱呼,就可見一斑。他希望電玩不只是給小朋友或者是刻板印象中的阿宅他希望任天堂的遊戲,就像是任何一個人回到家自然可以把電視打開,舒緩緊張情緒的一個出口。所以書中有講到他如何廣義的延伸電玩,應用在教育訓練,還有體能健身 (還好有他這樣的觀念,才有疫情中大家可以用的Ring 😊)

    他對工作有許多有趣的觀察和比喻,例如講到遊戲應起的設計,他說 "設計硬體就像迴轉壽司,要有所取捨....一直等待找到最適合的才採用” 。每次設計碰到有點卡關,他們會去找設計團隊以外的人來試玩,觀察入門者的直覺反應,讓遊戲的進入門檻降到最低,而持續的樂趣提升到最高。其他幾位夥伴講到跟他的互動時,總是充滿歡笑的回憶,以及在努力工作之餘那種惺惺相惜的友誼。

    我覺得他是把 Flow (“心流” )發揮到非常極致的一個人,基本上可以看得出來工作和遊玩對他來說已經合為一體了。在幾篇中他也講到當人放在最能發揮自己天賦才幹的位置,並得到一定的鼓勵和挑戰,其實不需要他人催促也會盡力想要做到最好,不需要與他人比較。當中他雖然說到,閱讀書籍對他來說不是他擅長的,但採訪其他人和員工,卻有幾位說看見岩田社長大量閱讀,特別是關於行為經濟學,還會推薦好看的書給同事們看。或許真的是他太謙虛了,也真的像是有一句話說的 “只有萬分的努力,才能看上去毫不費力”

    One way of defining a genius is “a person who can endlessly continue doing things that other people might dislike or easily grow tired of and be unable to continue.” -- Satoru Iwata
    (所謂的“天才”可以這麼定義 :就是一個人可以不停的持續做一些他人不喜歡,容易倦怠,或是無法堅持的事情 -- 岩田社長 )

    *****關於“玩” 的延伸閱讀*****

    “Drive" by Daniel Pink
    中文版 “動機,單純的力量:把工作做得像投入嗜好一樣有最單純的動機,才有最棒的表現”

    “Lifelong Kindergarten"
    中文版 “學習就像終身幼兒園”

    兩本讀書心得在這裡 (以前真的寫很少 😅)
    https://dushuyizhi.net/?s=Kindergarten

    全文與延伸閱讀和中文版的連結都在部落格中👇
    https://dushuyizhi.net/ask-iwata-%e5%b2%a9%e7%94%b0%e8%81%b0%e5%a6%82%e6%98%af%e8%aa%aa/

    #AskIwata #Nintendo #Iwata #Gaming #岩田聰如是說 #任天堂 #電玩 #遊戲產業

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