作者scottcomet (sc)
看板DIABLO
標題[問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?
時間Mon Jun 19 13:08:37 2023
雖然知道易傷/爆傷這類是最佳乘算加成
像是其他核心控場之類的是加算
那現在有一個問題
我可以用20%的易傷去換多少的核心技能增傷或是控場增傷之類
有沒有一個比較好理解的大概可以教我呢
比如20%易傷可以大於核心20%+緩速增傷20%之類的
還有一個問題就是主屬性又大概等於多少詞綴增傷呢
100力量可以和10%核心增傷相比嗎
麻煩大家了
剛到世界4換裝期頭快裂開。感謝
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推 homygodpppk : 現在很難統計實際算法,不知道是不是對的還是bug 06/19 13:11
→ windnduck : 剛到世界四等級不高打不到太好的裝,建議先湊易傷 06/19 13:11
→ windnduck : 75以上好裝備會好打很多,再來考慮爆傷>爆率等 06/19 13:11
推 forever9801 : 核心是獨立乘的 理論上應該是大於 20%易傷 06/19 13:18
→ forever9801 : 只是因為核心只對核心有效 你還得考慮其他技的傷害 06/19 13:19
→ forever9801 : 力量那個你直接點角色頁面 他會告訴你換成什麼 06/19 13:20
→ forever9801 : 幾%技能增傷之類的 每個角色效果不一樣 德魯伊 06/19 13:20
推 Exmax1999 : 核心也是加法喔 06/19 13:20
→ forever9801 : 點力量就是垃圾 因為力量只給1點白板防禦... 06/19 13:20
→ forever9801 : 核心有好幾種拉 我不知道他說的是哪一種 06/19 13:20
推 dreamwing11 : 是易傷獨立吧 核心沒有 06/19 13:20
推 torrot : 現在比較重要的 爆擊 易傷 主屬性吧? 06/19 13:21
→ windnduck : 之前看討論只有易傷是乘的吧 06/19 13:21
→ forever9801 : 德魯伊有按照強韌提升核心傷害的傳奇 06/19 13:21
→ forever9801 : 那個就是x 06/19 13:21
→ torrot : 至少我自己是這幾個優先挑 公式到現在還是沒有最正 06/19 13:21
→ forever9801 : 武器上一般的是加法 06/19 13:21
→ torrot : 確的版本 06/19 13:21
→ windnduck : 攻擊就是 易傷 >爆傷/爆率/近戰/遠程/核心 這樣 06/19 13:21
→ Exmax1999 : 他講的是裝備上的詞綴吧 06/19 13:21
→ windnduck : 75以前建議都是易傷+其他選一就堪用了,然後選大傷 06/19 13:22
→ ma721 : 那個是傳奇特效... 06/19 13:22
→ windnduck : 75之後遠古掉滿地再來選三屬甚至四屬全對的 06/19 13:22
→ forever9801 : 反正你開詳細顯示 有寫x的才是乘 06/19 13:23
→ windnduck : 高等級之後連商店貨都很猛 06/19 13:23
→ forever9801 : 有x的都遠大於+的 因為+的太多了 06/19 13:23
→ torrot : 我有看過商店4個詞條3個滿的 真的很猛 06/19 13:23
→ torrot : 但是三個詞條是屬性抗性廢到笑 06/19 13:24
→ windnduck : 英文還OK的建議去Maxroll或D4 Builds看一下配裝 06/19 13:25
推 DEVIN929 : 不過拍熊的易傷手段大部分都要靠雕文 06/19 13:25
→ windnduck : 但我目前只玩俠盜啦,可能意見會很偏頗就是了 06/19 13:26
→ torrot : 說真的 全屬性我都會想留了 不然巔峰盤後面條件靠北 06/19 13:27
→ torrot : 難 06/19 13:27
→ torrot : 你要一個俠盜智力500up什麼巫術 06/19 13:28
推 dreamwing11 : 比D2好多了吧 每個職業都是體力怪物但是智障 XD 06/19 13:29
推 KingSccasher: 我武器現在是選爆傷易傷主屬全屬 06/19 13:31
→ ray88076 : 主屬 易傷 爆傷 最主要 06/19 13:32
推 forever9801 : 主要屬性100點我記得差不多相當技能增傷10% 06/19 13:32
→ forever9801 : (加法)*(技能%)*(1.2+易傷%)*(乘區)^(n)*(1.5+爆%) 06/19 13:34
→ forever9801 : 理解沒錯的話傷害公式應該是長這樣? 06/19 13:34
→ forever9801 : 前面還有*武器基本傷害 06/19 13:35
推 tripleh917 : 核心傷哪是獨立乘啊 06/19 13:35
→ forever9801 : 一般的是加 前面也有講了 06/19 13:39
→ c121125 : 人家在講裝備詞綴,你硬要提傳奇特效.... 06/19 13:40
推 forever9801 : 你這些不一起談 那理解就會是錯的 06/19 13:41
推 s1129sss : 一起談也不是像你這種談法,一般講核心傷害就是指副 06/19 13:42
→ s1129sss : 詞綴的核心傷害 你拿著特效的當核心講 只會誤導人 06/19 13:43
推 DRnebula : 不知道有沒有像poe的pob工具 條件觸發的易傷爆率面 06/19 13:43
→ DRnebula : 板都沒顯示 06/19 13:43
推 s1129sss : 而且力量也不是垃圾,現在就易傷>爆傷>主屬>其他 06/19 13:45
→ SuperLuffy : 拿這個核心出來討論沒啥意義 06/19 13:45
推 forever9801 : 你也沒在看我寫的阿XD 06/19 13:46
→ forever9801 : 我前面就寫德魯伊了.jpg 06/19 13:46
→ s1129sss : 對,力量是加很少沒錯,但人家被稀釋啊,後面其他那 06/19 13:46
→ s1129sss : 堆隨隨便便累積就400 500% 這表示你拿個50點也才=10 06/19 13:47
→ forever9801 : 德魯伊的主屬是意志 力量只加白防.jpg 06/19 13:47
→ s1129sss : %增傷,更別說除了核心傷害以外,其他給的值還不高 06/19 13:47
推 flywater : 我覺得吊詭的是每個人裝備都只選易傷爆傷 結果加法 06/19 13:47
→ flywater : 池一條都沒還是0 06/19 13:47
推 berryc : 你哪個低就選哪個 06/19 13:48
→ s1129sss : 好哦,你在別人問力量底下講得魯伊意志,還是先噴 06/19 13:49
→ s1129sss : 垃圾才補充 06/19 13:49
推 witness0828 : 這次沒幫你算單下的技能傷害了哭 06/19 13:49
推 forever9801 : 加法池很難是0啦 情境增傷全部都是加法池 06/19 13:50
→ forever9801 : 什麼對控場 對毒傷敵人增傷之類的 06/19 13:50
→ AbukumaKai : 加法池之所以收益不好 就是因為你裝備都沒撐也不會 06/19 13:51
→ AbukumaKai : 是0 06/19 13:51
→ minuteC : 你不用特別選就拿一堆加法了 所以才要挑乘法阿 06/19 13:51
→ AbukumaKai : 這個池的範圍大到無法避免 06/19 13:51
推 Victor97 : 100力量遠超10%核心增傷 06/19 13:52
→ Victor97 : 你要想你全身上下可能就一千力量 但是核心增傷會跟 06/19 13:52
→ Victor97 : 一大堆有的沒的近戰啦控場啦緩速啦全部算在一起 06/19 13:53
→ Exmax1999 : 加法池根本不可能0 光是巔峰雕文就提供大量加法池 06/19 13:54
→ Exmax1999 : 了 06/19 13:54
→ windnduck : 所以基本上就是先易傷,其他再慢慢湊 06/19 13:55
→ windnduck : 先求有,再求好 06/19 13:55
推 fatfat5566 : 全屬性湊個450 500開巔峰的稀有節點增傷其實蠻划算 06/19 13:56
→ fatfat5566 : 的 06/19 13:56
推 Victor97 : 還有永遠9801你的論述方式的確會讓人誤會 06/19 13:56
推 Victor97 : 野蠻人很推薦武器塞幾個全屬,四把武器就是任性 06/19 14:05
推 berryc : 裝備上的傷害詞綴都屬同一類加相, 易傷爆傷例外 06/19 14:05
→ SuperLuffy : 會0是在雲嗎 06/19 14:08
推 berryc : 根本不可能0. 人物面板打開來看最多的就是這傷害池 06/19 14:09
→ berryc : 如果條件都滿足全部加一加都3~400%的 06/19 14:10
→ berryc : 核心/基本 增傷只是會直接反應在技能面板的傷害,所 06/19 14:11
→ berryc : 以"看起來比較舒服" 其他什麼近距離遠距離健康受傷 06/19 14:11
→ berryc : 控場因為要達到條件才有,所以要打出來才會反應在 06/19 14:12
→ berryc : 傷害數字上 06/19 14:12
推 forever9801 : 我問個比較難的好了 傳奇跟技能節點給的爆傷x 06/19 14:12
→ forever9801 : 那個是跟一般爆傷加一區 還是爆擊時會獨立放在乘區 06/19 14:13
推 s1129sss : 根據之前看到的,任何爆傷增傷都是相加 06/19 14:14
推 berryc : 同樓上. 同類的應該是相加 06/19 14:15
→ berryc : 同理德魯伊雕紋裡的強韌時增傷[x] 跟傳奇效果的強韌 06/19 14:16
→ berryc : 增傷[x]也屬同一類, 應該也是相加 06/19 14:16
推 selph1120 : 沒記錯的話:所有爆傷一區、所有增傷一區、易傷一區 06/19 14:16
→ selph1120 : 核心增傷應該不可能>易傷 除非你做不出易傷手段 06/19 14:16
→ berryc : 德魯伊配合傳說大絕變身後的爆擊+10%[x]爆傷,看面板 06/19 14:17
→ selph1120 : 或者你裝備所有增傷都沒有, 那這樣才會核心>易傷 06/19 14:17
→ berryc : 也是10% 10%加上去..這也能應證同類相加 06/19 14:17
→ berryc : 雖然面板有時候是錯誤的XD 06/19 14:17
→ forever9801 : 這個確定只是爆傷+10% 不是(爆傷總和)*1.1? 06/19 14:18
→ berryc : 面板上看起來是10% 10%加上去的, 開著面板打怪就知 06/19 14:19
→ c121125 : 野蠻人有個被動是每點+5%暴傷[X],這個面板上顯示是 06/19 14:19
→ c121125 : 總和*1.05 06/19 14:19
→ berryc : 道了..如果是用乘的傷害會突破天際 06/19 14:19
推 s1129sss : 面板就...真的不好說,最好都是實際打出來才準 06/19 14:20
推 forever9801 : 有不少資料是說面板是錯的阿XD 06/19 14:20
→ c121125 : 那個特效不就是風暴狼傷害來源嗎,我看很多人介紹的 06/19 14:21
→ c121125 : 時候都是開著面板看他10%、10%跳上去 06/19 14:21
推 berryc : 其他職業不知道, 德魯伊這個確定是爆一次+10% 06/19 14:22
→ berryc : 如果是每次都當下爆傷*1.1的話, 面板疊到1000%實際 06/19 14:23
推 torrot : 我自己是覺得面板很謎..疊主屬性很容易衝 06/19 14:23
→ berryc : 上是3~4000%了吧, 實際打起來就是面板上的1000多% 06/19 14:24
→ torrot : 但是其他增傷似乎不會那麼明顯的表現在面板上 06/19 14:24
→ berryc : 比較接近 06/19 14:24
推 forever9801 : 所以爆擊增傷上寫的x實際上沒意義 只是代表增傷自己 06/19 14:25
→ forever9801 : 一區的概念? 06/19 14:25
→ forever9801 : 和這個沒有x的 數值效果一樣? 06/19 14:25
推 berryc : 為什麼中文翻譯就有[x] 06/19 14:28
推 Exmax1999 : 那個10%應該是一開始是*1.1 後來就變成*1.2 *1.3這 06/19 14:28
→ Exmax1999 : 樣上去? 06/19 14:28
推 forever9801 : 我也記得是有x 結果查英文就沒有XD 06/19 14:33
→ forever9801 : 不過上面那個仔細想想 大絕期間只要爆擊就+10%上去 06/19 14:34
推 selph1120 : 如果是有[x]的 我記得就也是獨立一個乘區相加 06/19 14:34
推 berryc : 我個人解讀是[x]是指同類相加啦,如果全部[x]都是單 06/19 14:34
→ forever9801 : 難怪傷害唬爛高 06/19 14:34
→ berryc : 獨乘的話會差很多, 應該測一下就知道了 06/19 14:34
→ selph1120 : 其實你就看maxroll的那份excel檔就夠了 寫得很清楚 06/19 14:35
→ berryc : 德魯伊大地傷的傳奇就有2個了, 1個控場時增加爆傷40 06/19 14:35
→ berryc : 另一個是使用風暴技能,增加大地爆傷45% 06/19 14:36
→ berryc : 兩個上去直接相乘,爆擊時傷害直接翻1.6倍 06/19 14:37
→ forever9801 : 所以乘區裡面是全部加一起 還是每個相乘起來? 06/19 14:39
→ selph1120 : Global multipliers 是相加呀 直接乘就不用分類了 06/19 14:39
推 forever9801 : 如果只是相加 那[x]的也只要考慮發動率跟數值大小 06/19 14:41
→ forever9801 : 不用考慮名詞重複的問題? 06/19 14:41
→ selph1120 : 補充一下: Global multipliers 就是你剛剛問的 [x] 06/19 14:42
→ selph1120 : 我目前是這樣認知的...希望有其他大佬來指點XD 06/19 14:50
推 YomiIsayama : 怎麼有個人瘋狂誤導口氣還超大啊 06/19 14:50
推 bruce10108 : 這個影片簡單明瞭,但我不知道是否都正確~ 06/19 14:53
推 u9989014 : 樓上正確 06/19 14:55
推 hlsu3a82k7 : 所以我現在有把武器 把對緩速增傷洗成爆傷會比較好 06/19 14:57
→ hlsu3a82k7 : 對吧 06/19 14:57
推 selph1120 : 欸不好意思 我仔細看了一下公式 [x]是求積 不是求和 06/19 14:57
推 berryc : bruce10108那個影片...應該也是被面板顯示BUG誤導 06/19 15:03
→ berryc : #79617 參考這篇. 06/19 15:04
推 selph1120 : 靠杯[x]求積是maxroll的心路歷程...被騙了XD 06/19 15:06
推 forever9801 : 爆傷好不好要看你爆率撐到多少 但基本上是爆傷好 06/19 15:06
推 berryc : 不過分區塊,同區相加不同區相乘應該是正確的 06/19 15:07
推 Cishang : 其實要注意的是條件達成,像是之前堆了一堆強韌如何 06/19 15:09
→ Cishang : 過一陣子才發現強韌沒有維持 06/19 15:09
推 Cishang : 反正就是同類型用+不同類型用* 沒有什麼更多 06/19 15:11
推 orange252 : 想問躁進者的效益是直接乘以1+%數嗎 06/19 21:14
推 berryc : 核心傷害就雜七雜八傷同個籃子 06/22 02:58