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在 dystopian中文產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過6,766的網紅講劇時辰到,也在其Facebook貼文中提到, 《2020-Blade Runner》的場景設定參考香港 1982年在戲院看譯名《2020》的《Blade Runner》時,只覺得2020這個年份實在遙遠,怎會想到像彈指間,已經是2020年,那個充滿憧憬的少年不見了,只留下一個滿肚唏噓的大叔。《2020》這電影和香港有不少關聯,其一是製作預...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過7,540的網紅死佬,也在其Youtube影片中提到,下面有遊戲資料 請比意見~有意見有進步~ 如果喜歡請LIKE 如果想繼續睇的話 請訂閱 #恐怖遊戲 #恐怖RPG ====================================================== 遊戲 : Papers, Please(請出示文件/阿茲托卡) 中文 : ...

  • dystopian中文 在 講劇時辰到 Facebook 的精選貼文

    2020-01-01 04:14:40
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    《2020-Blade Runner》的場景設定參考香港

    1982年在戲院看譯名《2020》的《Blade Runner》時,只覺得2020這個年份實在遙遠,怎會想到像彈指間,已經是2020年,那個充滿憧憬的少年不見了,只留下一個滿肚唏噓的大叔。《2020》這電影和香港有不少關聯,其一是製作預算超支時,邵氏的投資成了救命草,而戲中2019年的洛衫機的埸景設計,其實也是參考香港,戲中還可找到有茘園廣告的中文報紙,在網上打Hong Kong is Blade Runner,會找到相關資訊。

    《Blade Runner》是Cyberpunk的先鋒作品,影響力十分重要,1982年時,CyberPunk還是幻想世界,現在已經續步實現,香港也續步步向這世界。Cyberpunk是科幻小說其中一項,指在未來世界中,高科技如人工智能、機械人、網絡主宰人類,社會被掌握高科技的財團壟斷,人們過著「高階科技、低質生活」(High Tech, Low Life)的反烏托邦(Dystopian)世代,故事中的主角多是頹廢的、與社會/人際關係脫節的,但同時不想再受社會/財團的牽制,因而要反抗。

    初看這電影,最吸眼球的是剛剛憑《星球大戰》走紅的夏里遜福,另外是驚艷的桑恩,不過,由於節奏較慢,文藝味道又重,那時還覺得佢悶悶地,由錄影帶、LD、DVD到Blue Ray,先後都重溫過,在熟悉的劇情中,那種黑色的調子,永不過時的場景設計,盡力掙扎仍然宿命難違的無奈,總是可以另人充滿感慨,在列尼史葛眾多作品中,個人最愛這個齣。

  • dystopian中文 在 講劇時辰到 Facebook 的最讚貼文

    2020-01-01 04:14:40
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    《2020-Blade Runner》的場景設定參考香港

    1982年在戲院看譯名《2020》的《Blade Runner》時,只覺得2020這個年份實在遙遠,怎會想到像彈指間,已經是2020年,那個充滿憧憬的少年不見了,只留下一個滿肚唏噓的大叔。《2020》這電影和香港有不少關聯,其一是製作預算超支時,邵氏的投資成了救命草,而戲中2019年的洛衫機的埸景設計,其實也是參考香港,戲中還可找到有茘園廣告的中文報紙,在網上打Hong Kong is Blade Runner,會找到相關資訊。

    《Blade Runner》是Cyberpunk的先鋒作品,影響力十分重要,1982年時,CyberPunk還是幻想世界,現在已經續步實現,香港也續步步向這世界。Cyberpunk是科幻小說其中一項,指在未來世界中,高科技如人工智能、機械人、網絡主宰人類,社會被掌握高科技的財團壟斷,人們過著「高階科技、低質生活」(High Tech, Low Life)的反烏托邦(Dystopian)世代,故事中的主角多是頹廢的、與社會/人際關係脫節的,但同時不想再受社會/財團的牽制,因而要反抗。

    初看這電影,最吸眼球的是剛剛憑《星球大戰》走紅的夏里遜福,另外是驚艷的桑恩,不過,由於節奏較慢,文藝味道又重,那時還覺得佢悶悶地,由錄影帶、LD、DVD到Blue Ray,先後都重溫過,在熟悉的劇情中,那種黑色的調子,永不過時的場景設計,盡力掙扎仍然宿命難違的無奈,總是可以另人充滿感慨,在列尼史葛眾多作品中,個人最愛這個齣。

  • dystopian中文 在 觀念座標 Facebook 的最佳解答

    2018-09-02 21:20:26
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    ※ 2018.09.02 《華盛頓郵報》Ishaan Tharoor 報導 ※
    中國迫害新疆維吾爾族,愈演愈烈

    北京(政權)長期以來不喜記者在新疆進行採訪報導,尤其是外國記者。這些外國記者們發現:自己的行動不但被當地的公安跟監、他們所接觸的民眾也會遭遇危險。

    日前,中國(幾位)高階官員卻被迫回答與新疆有關的事,因為一個總部設在日內瓦的聯合國人權小組,發表了一份報告,指控中國當局在新疆建立了眾多的「矯正集中教育基地」,關押的民眾高達兩百萬人之譜。

    該小組形容,新疆已經變成「一座廣大的集中營,在秘密的籠罩之下,變成一個無人權的區域」,只因中國政權圖謀「再教育」其穆斯林少數民族。這些人大部份是維吾爾族人——他們講突厥語、是當地的原著民。但受害者也包括哈薩克族、吉爾吉斯族等。

    這份報告指稱,北京政權視新疆的穆斯林為恐怖份子、叛亂份子,是「國家的敵人」,所以在「教育中心裡,囚犯必須接受不間斷的文宣疲勞轟炸、被迫呼喊黨的口號、唱歌以換取食物、還被迫批判、揚棄穆斯林習俗」。《華盛頓郵報》社論引述報告的說法:「中國異議份子所發表的聲明中表示,在教育營裡面,折磨是家常便飯,死亡是尋常事件。簡而言之,這是中共政權繼文化大革命以來最殘暴迫害的政治運動。它跟緬甸軍政府種族清洗羅興亞少數民族的運動不相上下,卻沒有得到(國際)對等的關注。」

    日內瓦的中國代表團駁斥這份報告的說法。根據《美聯社》的引述,中國代表團團長胡聯合表示:「一百萬維吾爾人被關在再教育中心的說法,完全是假的。」他又說:「(在新疆)沒有壓迫少數民族、違反宗教自由以鎮壓恐怖主義這種事情。」

    然而,即使是中國的官員,也沒有辦法否認「維穩措施」的範圍廣泛。幾年前,習近平曾呼籲在該區「撒下天羅地網」——換言之,建立廣大的監視系統。現在,住在該地區的民眾必須每日面對三步一崗、五步一哨、公安線人打小報告、網路嚴密審查、以及政府不斷地探查他們的隱私。

    新疆共黨青年團在一份公告裡,表示伊斯蘭主義的嫌犯罹患「意識形態疾病」。中國代表團的胡聯合在日內瓦表示:「這些人受宗教極端主義欺騙⋯⋯必須接受再訓練、教育的幫助。」

    對專制的中國領導人來說,唸維護穩定的經才是最重要的。我的同事 Emily Rauhala 曾採訪一位被誤掃進集中營的哈薩克族,中國外交部的回答是:「新疆的整體情勢穩定,經濟發展良好,少數民族生活和諧。」

    新疆位處於中國地理的邊陲,但它卻是世界歷史的重要核心之一。它是突厥文化的中心,是今日地中海沿岸許多民族、語言的發源地。它的眾多絲路車馬城鎮,在沙漠與高山的環繞之下,是商業與不同文明的輻輳、交接之地。

    然而,此區與中國邊疆區常有紛擾(一直到十八世紀,此地才由清朝併吞)。新疆的歷史名城如喀什噶爾,在文化上跟喀布爾、巴格達的相似之處,遠遠多於東方的北京。由於中國近年努力消除維吾爾文化與其的不同之處,因此它把喀什噶爾的舊城區摧毀了——舊城區的建築,不但是建築之寶,也是維吾爾認同的中心——北京政府還壓抑本土的語言,如維吾爾、哈薩克語,企圖以中文取而代之。

    隨著中國二十一世紀監視科技的發展,它對新疆的控制也愈來愈嚴厲。根據一個人權團體的統計,雖然新疆地區的人口只佔中國總人口的 2%,它去年被公安逮捕的人數,卻佔全中國被逮捕人數的五分之一。現在中國的迫害之網已越出國界,中國公安官員透過手機 app 威脅生活在海外的維吾爾人,許多維人的學者一旦返家,後就立刻遇到失踪的命運。

    根據《經濟學人》今年稍早的一篇報導:「新的黨委書記陳全國 2016 年上任以來,自治區政府投入愈來愈多的金錢與努力,以期控制維吾爾族的活動、監督他們的信仰。」報導形容這是有中國特色的「種族隔離制度 apartheid 」:「(本區政府)不但種族歧視、不顧(人民)死活、又極權主義,尤其企圖影響人民生活的每一個層面。它已經(在新疆)打造出一個完全成熟的警察國家,並且正在新疆普遍地違反人權,這樣的罪行卻被世界乎視。」

    柏林「歐洲文化與神學學院」(European School of Culture and Theology)講師、新疆專家 Adrian Zenz 對《紐約時報》表示:「我們所談的,已經是人道危機的緊急事件。」雖然,羅興亞族在緬甸所受到的迫害得到世界媒體關注,穆斯林國家的公民常為巴勒斯坦民族、喀什米爾區的穆斯林喊冤,新疆的情況,卻很少在國際引起注意。

    在全球民族主義捲土重來之際,中國已發展出自己的「多數專制 majoritarianism」,並將之武器化。著名的新疆史學家 James Millward 表示:「曾一度對少數民族寬容的中國共產黨,似乎正在用多數民族——漢族——來重中新定義中國。它現在視異族為中國國家的威脅,因此地方的黨委書記如陳全國之流,才有膽將迫害維吾爾族群以及其文化,作為其施政目標。」

    https://www.washingtonpost.com/…/chinas-dystopian-rule-ov…/…

  • dystopian中文 在 死佬 Youtube 的精選貼文

    2015-07-08 20:00:01

    下面有遊戲資料
    請比意見~有意見有進步~
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    如果想繼續睇的話 請訂閱

    #恐怖遊戲 #恐怖RPG
    ======================================================
    遊戲 : Papers, Please(請出示文件/阿茲托卡)
    中文 : 请出示文件
    STEAM : http://store.steampowered.com/app/239030/

    《請出示文件》(英語:Papers, Please)為在日美國人盧卡斯·波普所獨立開發的點陣圖遊戲。玩家扮演一位在虛構共產主義國家阿茲托卡(Arstotzka)中甫剛上任的邊界關卡檢查官,負責在每日早上六時至下午六時的開放時間審核、確認要入境人士的證件,遊戲的標題便是玩家面對每一位欲入境人士審查文件時的第一句台詞。

    Papers, Please has the player take the role of a border crossing immigration officer in the fictional dystopian Eastern Bloc-like country of Arstotzka, which has been and continues to be at political hostilities with its neighboring countries. As the officer, the player must review each immigrant and returning citizen's passports and other supporting paperwork against a list of ever-increasing rules using a number of tools and guides, allowing in only those with the proper paperwork, rejecting those without all proper forms, and at times detaining those with falsified information. The player is rewarded in their daily salary for how many people they have processed correctly in that day, while being fined for making mistakes; the salary is used to help provide shelter, food, and heat for the player's in-game family. In some cases, the player will be presented with moral decisions, such as approving entry of a pleading spouse of a citizen despite the lack of proper paperwork, knowing this will affect their salary. In addition to a story mode which follows several scripted events that occur within Arstotzka, the game includes an endless mode that challenges the player to process as many immigrants as possible.

    ======================================================
    推薦影片:
    ======================================================
    生活channel :
    https://goo.gl/vt57iA

    Facebook :
    http://goo.gl/ybt1Js

    ======================================================
    ◆合作邀約 : 00maman2@gmail.com
    ======================================================

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    支持/救濟/施捨/幫助/助養
    https://goo.gl/UpXr3r
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    ======================================================
    關鍵字 : 恐怖RPG,恐怖遊戲,遊戲,RPG,實況,GAMEPLAY,中文,中字,廣東話,粵語,香港,死佬,死佬打機機,Papers,Please,請出示文件,阿茲托卡,请出示证件,恐怖攻擊,入境,模擬遊戲

  • dystopian中文 在 死佬 Youtube 的最佳解答

    2015-07-07 20:00:01

    下面有遊戲資料
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    #恐怖遊戲 #恐怖RPG
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    《請出示文件》(英語:Papers, Please)為在日美國人盧卡斯·波普所獨立開發的點陣圖遊戲。玩家扮演一位在虛構共產主義國家阿茲托卡(Arstotzka)中甫剛上任的邊界關卡檢查官,負責在每日早上六時至下午六時的開放時間審核、確認要入境人士的證件,遊戲的標題便是玩家面對每一位欲入境人士審查文件時的第一句台詞。

    Papers, Please has the player take the role of a border crossing immigration officer in the fictional dystopian Eastern Bloc-like country of Arstotzka, which has been and continues to be at political hostilities with its neighboring countries. As the officer, the player must review each immigrant and returning citizen's passports and other supporting paperwork against a list of ever-increasing rules using a number of tools and guides, allowing in only those with the proper paperwork, rejecting those without all proper forms, and at times detaining those with falsified information. The player is rewarded in their daily salary for how many people they have processed correctly in that day, while being fined for making mistakes; the salary is used to help provide shelter, food, and heat for the player's in-game family. In some cases, the player will be presented with moral decisions, such as approving entry of a pleading spouse of a citizen despite the lack of proper paperwork, knowing this will affect their salary. In addition to a story mode which follows several scripted events that occur within Arstotzka, the game includes an endless mode that challenges the player to process as many immigrants as possible.

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  • dystopian中文 在 死佬 Youtube 的精選貼文

    2015-07-04 20:00:01

    下面有遊戲資料
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    #恐怖遊戲 #恐怖RPG
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    Papers, Please has the player take the role of a border crossing immigration officer in the fictional dystopian Eastern Bloc-like country of Arstotzka, which has been and continues to be at political hostilities with its neighboring countries. As the officer, the player must review each immigrant and returning citizen's passports and other supporting paperwork against a list of ever-increasing rules using a number of tools and guides, allowing in only those with the proper paperwork, rejecting those without all proper forms, and at times detaining those with falsified information. The player is rewarded in their daily salary for how many people they have processed correctly in that day, while being fined for making mistakes; the salary is used to help provide shelter, food, and heat for the player's in-game family. In some cases, the player will be presented with moral decisions, such as approving entry of a pleading spouse of a citizen despite the lack of proper paperwork, knowing this will affect their salary. In addition to a story mode which follows several scripted events that occur within Arstotzka, the game includes an endless mode that challenges the player to process as many immigrants as possible.

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