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在 discord遊戲狀態產品中有13篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【閒聊玩家社群的“毒(toxic)”問題】 近期暴雪因為公司文化的問題惹了一身腥,而Gamesindustry近期更撰文,指稱魔獸世界社群中的毒問題(容易使用各種歧視字眼攻擊侮辱其他玩家),主要就來自於暴雪的上樑不正下樑歪;一個缺乏包容的公司文化,難以打造一個健康的玩家社群。 公司文化的影響是否...
同時也有30部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/pTe1M2x6 季末隨意分享,pob檔內我把手套的基礎暴率從0.8%改成15.8% 因為我找不到易碎匯流的設定在哪...他沒狀態給我選 項鍊的塗油可以選擇狂怒球 我只是剛好最小耐力球有被致命的驕傲給予機率兩倍傷害 就順便塗囉 各位會期待3.16...
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discord遊戲狀態 在 璘璘 Instagram 的精選貼文
2021-08-16 13:56:56
[日常] #舊照 文長可能有些人不會想看完XD 首先要感謝今天給我生日祝福的大家~ 其實應該要非常感謝大家在我這麼任性的情況下還這麼支持我 說開實況就開實況、說不開實況就真的都沒有再開實況XD 然後日子過得越來越低調 想Follow近況都一點訊息都沒有XD 這點真的對喜歡我的粉絲、觀眾、朋友們感...
discord遊戲狀態 在 能能糯米 RunRunRomeo Instagram 的精選貼文
2020-05-01 12:13:07
【冒險聖歌 Anthem】最新技能表 雖然我最近好忙咁打緊機,但我都無忘記到大家~ 今日就整左張最新嘅技能表俾大家參考一下! 資料係由Reddit、Anthem官方網站及Bioware官方人員提供~ 有以下嘅更新: 技能中文名 屬性狀態 (針對顏色血量及其他) 加入輔助技能 之後再有任何UP...
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discord遊戲狀態 在 DS 低欸死 Youtube 的最讚貼文
2021-09-29 22:45:11POB檔:https://pastebin.com/pTe1M2x6
季末隨意分享,pob檔內我把手套的基礎暴率從0.8%改成15.8%
因為我找不到易碎匯流的設定在哪...他沒狀態給我選
項鍊的塗油可以選擇狂怒球
我只是剛好最小耐力球有被致命的驕傲給予機率兩倍傷害
就順便塗囉
各位會期待3.16公告的公告嗎?
最近D2R燒起來3天也開始滅火了
國外大概都在NEWWORLD
可惜這遊戲沒有亞洲區...
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discord遊戲狀態 在 Daptoper Youtube 的最佳解答
2021-09-03 19:10:26配合度超好的雙人組合!我跟超棒的培根頭觀眾,試試看隨便玩可以連贏幾場,沒想到要贏這麼容易,我後來就加他Roblox好友了xD
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discord遊戲狀態 在 Sky game Youtube 的最讚貼文
2021-07-21 11:48:25第二期基因版圖推出火屬性的異常爆破流,雖然傷害沒有龍屬性還要高,卻有著打任何屬性都還是很高傷的玩法,即便有組npc隊友,也不用怕它會打掉你的異常狀態技,是目前我玩火屬蠻穩健的基因配制。
Discord請點這:https://discord.gg/RjFUQAYzEx
害怕屬性一覽:https://reurl.cc/O0DgVX
時間線:
00:00 前言
00:53 隨行獸挑選
01:10 bingo基因放置
02:37 基因配法&出處
06:16 實測傷害
07:32 結語
哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!
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discord遊戲狀態 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【閒聊玩家社群的“毒(toxic)”問題】
近期暴雪因為公司文化的問題惹了一身腥,而Gamesindustry近期更撰文,指稱魔獸世界社群中的毒問題(容易使用各種歧視字眼攻擊侮辱其他玩家),主要就來自於暴雪的上樑不正下樑歪;一個缺乏包容的公司文化,難以打造一個健康的玩家社群。
公司文化的影響是否這麼大很難說,但遊戲特性對於社群的影響是很明顯的,尤其是偏向PVP的遊戲,更容易激化競爭。魔獸的鐵粉直播主Asmongold在玩過FF14後也認為,WoW的劇情與團隊協作,相比FF14更偏向懲罰面,也是激化社群對立的主要原因。
對於遊戲公司來說,一個好的社群擁有專屬的次文化,當玩家在其中交流時,能夠延伸遊戲中的體驗,使其產生更高忠誠度與留存。而當有新的玩家進入時,社群能做到引導的作用,協助新手更快的融入遊戲中。玩家也能認真交流遊戲中的心得攻略,享受一起討論的暢快感。
然而,以上通常都是只存在心中的美好想像。
在網路匿名的特性下,玩家的道德束縛會被解放,毫無保留釋放心中的負面情緒。尤其在強調競爭、榮譽、得失的遊戲機制下,這些負面情緒更容易放大,並產生各種的攻擊行為,不管是針對玩家、官方、或是遊戲本身。
有些PVP為主的遊戲,甚至會鼓勵玩家之間的攻擊行為,因為這帶來競爭的氣氛以及相對應的營收。但失敗的一方會因此產生失去理智的行為;人身攻擊其他玩家,散播遊戲各種負面消息,鼓吹其他玩家退款或離開遊戲等等。
身為遊戲商,看到這些玩家的行為一定會非常礙眼,但坦白說,要求玩家保持理性幾乎是不可能。因為一個遊戲之所以好玩,就是因為它帶動了玩家的情感,而且不可能都是正面的。遊戲中營造的“挫敗與失望”,正是讓玩家進入挑戰,達到心流狀態的重要元素。遊戲商能做的,就是讓這些砲火集中在相對損耗較小的範圍內,並控制使其不至於毒性太高。
那何謂損耗較小的範圍??只要是無關乎外掛、退款、煽動、仇恨式的發言應該都可以接受。玩家的批評常常才是找到流失點的關鍵,這些批評往好的想,甚至可以成為遊戲商展現積極回應的公關操作。
而要如何限制這些言論的毒性呢?一個有控制力並能嚴格執行規範的社群是第一要素,這也是為什麼越來越多的遊戲廠商要自建社群平台,或是利用Discord來設計與玩家交流的規則。第三方的遊戲論壇社群通常更容易累積怒火與毒性。
雖然這樣說很不符合主流價值觀,但在匿名的網路世界中,言論控制與引導對於遊戲廠商的營運來說是必須的;尤其商城制遊戲中「免費玩家是遊戲中最弱勢,也是人最多,最容易產生負面情緒的一群。」這對大部分遊戲來說,幾乎是無解的局面。而當有毒情緒充斥時,就會影響到少數但重要的大課長們,進而造成營收的崩落。
最終我個人認為,遊戲方很難百分之百”消音“玩家的批評,要做到”萬眾一心“的社群也不太可能。遊戲方應該要將批評視為一種對話,與玩家之間成為一種動態互動的關係,適當釋放玩家的負面情緒,並控制有毒物質的產生。
#胃痛不舒服本週週報暫停一次
discord遊戲狀態 在 Facebook 的最佳解答
[日常] #舊照 文長可能有些人不會想看完XD
首先要感謝今天給我生日祝福的大家~
其實應該要非常感謝大家在我這麼任性的情況下還這麼支持我
說開實況就開實況、說不開實況就真的都沒有再開實況XD
然後日子過得越來越低調
想Follow近況都一點訊息都沒有XD
這點真的對喜歡我的粉絲、觀眾、朋友們感到抱歉
不過可以藉由這篇跟大家報告一下到底發生什麼事情(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
以下文超長需要耐心
沒有耐心可以幫我按愛心❤️
1. 沒有懷孕
上次限動發過驗孕棒的照片了我真的沒有懷孕
不是因為懷孕所以才不開台不露臉
真的只是吃胖了。ಠ_ಠ
2. 沒有拍照,外拍棚拍通通都沒有
我已經很久沒有化妝拍照(包含自拍)
因為我的眼睛已經反覆感染好幾個月了(慢性急性都有)
所以我甚至連讀書都讀得很克難XD
不過別太擔心,我都有好好看醫生跟用藥~
眼睛一定會慢慢好起來的!( *`ω´)
3. 賣掉設備
以前開台的設備全部都賣掉了
所以其實沒有任何想要回鍋開台的意願
會慢慢地整理思緒或許用影片的方式呈現也不一定
但相較於開台做實況什麼的
我還是比較喜歡寫前端寫程式(認真臉)
4. 聲帶狀態
唱歌跟講話的咬字因為超長時間休息所以好像有點變化XD
或許哪天會心血來潮狂錄音發歌吧(?
我依然有在練琴、發聲練習、嘗試寫歌只是沒有以前那麼熱衷了_(: 3 」∠)_
5. 工作
目前來說,因為察覺到自己在程式能力的不足
所以很努力在精進自己,加上疫情的緣故
完全就是在家宅加上練功的好時機~
目前學會的有Javascript、Vue.js
這個月的目標是練熟Javascript跟進入React.js的階段~
前一份工作讓我看清楚了不少社畜的狀況
跟以前做實況完全不是同一個世界XD
我覺得非常有趣~
「錢能使我快樂,工作能讓我賺到錢,所以工作使我快樂」
這大概就是我目前追求的目標吧XD
我最喜歡那個酷錢錢了(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)~
6. 感情狀態
感情生活穩定沒有想要大聲公開也沒有想要放閃
但我必須說這輩子能夠遇到這麼一個人我感覺很幸福
我們能互相包容一起面對很多彼此的問題
能溝通能理解能把一切開心不開心都拿出來講
我們不是一開始就最適合彼此
但是我們很努力接近對方
很努力在變得能夠一起生活一起解決面對遇到的問題
「我們會生氣、會吵架,但不會忘記我們依然相愛」
我很幸運在今天有這麼一個人陪在我身邊
每天都覺得日子過得很慢,很想趕快看到他老了之後會有多醜又多可愛
每天也覺得日子過得很快,很想在一起做的事情有太多太多時間都不夠用
這段好像說太多了XD
不過過去的事情如果還被對方緊咬著那我也沒辦法
我沒有說謊也沒有對不起誰不適合就是不適合
現在的我很好
也希望我過去提到過的那些早已經不聯絡的人們也都很好
我不是分手還能當朋友的人
如果再見面希望也不要有任何對話
之後有人想收到請帖包紅包給我嗎(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)?
7. 哪裡聯繫
我一直都活躍在我的Discord
無論是時事、投資、閒聊、曬寵物、曬食物
聊酒精、討論程式、電腦、設計、遊戲
discord.gg/rinyuxds
我沒有Line群,我甚至不太打開我的Line(´Д` )
最後再來感謝大家這麼長時間以來的關心
今天我27歲了哦❤️
距離我87歲你們只需要再陪我60年了耶!
discord遊戲狀態 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】
如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。
成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得拿出來探討的遊戲。
--
首先,這是一個極度違反現今手遊趨勢的遊戲。
現在的手遊設計大致有以下特點:
>現今手遊盡量降低上手門檻,簡化操作與負擔:自動尋路、自動戰鬥、任務提示明確是手機遊戲的基本要素。
但在《煙雨江湖》中,沒有自動尋路、也沒有仔細的任務提示;你有可能一開始就被幹掉,甚至不小心害死NPC而支線任務失敗內心幹譙到想要重玩。事實上,沒有自動尋路,是遊戲被打一顆星評價最主要的原因。
>現今手遊盡量誘使玩家進行第一次消費:大部分的手遊非常重視首儲,很多甚至會設計首儲優惠倒數,以驅動玩家的損失偏誤心理。
在《煙雨江湖》中,首頁並沒有明顯的活動、儲值按鈕。甚至在遊戲的前一週,如果玩家細細品嚐,幾乎沒有任何必要付費的需求。我們甚至有玩家來信問商城在哪裡找不到。
>現今手遊強調社交體驗,想辦法建立各種連結關係:大部分的手遊都會盡量驅動玩家進入公會,甚至會在遊戲中設立個人佈告欄,輔以送花、交友、家園、結婚等系統,強化玩家之間的強連結。
但在《煙雨江湖》中,沒有對話、沒有公會、遊戲中幾乎無法和其他玩家互動,他就是一個單機遊戲,你還可以使用S/L大法來打Boss。
>現今手遊強調華麗聲光效果:畫面是吸引玩家的第一扇窗,CG動畫精美立繪已是基本;而《煙雨江湖》的畫面,被許多玩家揶揄為DOS時代的古董。
但這麼一個反直覺的遊戲,卻獲得了不少玩家的喜愛,而反應在遊戲的留存數據也非常好。詳細數據不方便說,但其留存的確遠勝過市面上一般的水準。台灣也做到Google Play免費榜第一名、iOS手機遊戲免費排行榜第二名、雙平台暢銷榜30名上下左右的名次。
以一個具備各種“缺點”,違反趨勢的單機遊戲來說,能獲得以上成績,就證明了其有一定的研究價值,也代表所有的套路,都有反套路的利基之所在。
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其次,《煙雨江湖》證明了“遊戲外”社交,是有可能取代“遊戲內”社交。
由於《煙雨江湖》的討論要素眾多,但又沒有聊天室,玩家必須要到遊戲外去尋求解答。因此在Discord、FB社團、LINE社群的相關討論都是呈現爆炸階段,連以二次元為主的巴哈,由於玩家自主性的發問找資料,前兩天還登頂手機遊戲討論區熱度的一名。
對玩家來說,遊戲外社交的好處是壓力較小,且方便和遊戲世界產生區隔;玩家不用準時打王、報到公會、每天給好友送花送體力送友情點數,反而承受社交壓力。在《煙雨江湖》中,當需要社交體驗時,就進入討論區感受,不需要時,就離開進入遊戲。
有的人喜歡熱鬧,就有人喜歡享受獨處,遊戲也是一樣。
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最後我認為,《煙雨江湖》提供了中小團隊一個如何在“商業利益”與“遊戲樂趣”中,取得平衡的良好案例。
這個遊戲當初成立時團隊才10人,現在慢慢擴張到了30人。美術很“復古”,大部分的人力都花在企劃和劇情上。在遊戲中,你不能在NPC前挖他愛人的墳,男角想入女生門派會被掌門嘲諷,去太乙(道教)殺豬會被圍毆,把老虎肉給老虎吃會引起狂暴狀態等,這些都是企劃的巧思,不是用巨大的動畫或美術,而是用文字、對話與腳本,把《煙雨江湖》的故事呈現給玩家。
幾百萬字文本所帶來沈浸感的好處,就是玩家想要破關了解劇情時課金的衝動。這個沈浸感並不需要3A級的美術,精美的動畫與立繪,而是回歸企劃本身的能力。在比大部分手機遊戲更高的留存底下,《煙雨江湖》於付費表現上,是能維持與一般手遊相同的平均水準。遊戲團隊不僅實現了自己想做的遊戲,也實現了商業化的成功。這樣的案例,我想非常值得中小團隊開發者參考與借鏡。
小結:
其實當初在測試這款遊戲時,它的每一項特色都完全違反我過去兩年在遊戲產業所研究的趨勢。但我始終認為,遊戲產業再怎麼變化,“獨特性”永遠是不會被淘汰真理之一,也才決定代理發行這個遊戲。
市場的趨勢就像鐘擺,當它擺向人多的那一端時,玩家的喜好就有可能在另一段產生變化。
《煙雨江湖》這個案例,也許值得骨骼驚奇的你,好好體驗看看。