[爆卦]css向上對齊是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇css向上對齊鄉民發文沒有被收入到精華區:在css向上對齊這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 css向上對齊產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過5萬的網紅軟體開發學習資訊分享,也在其Facebook貼文中提到, NT 390 特價中 本課程既適合絕對的初學者,也適合已經對 Web 開發有所瞭解,但想把 Go 加入他們的工具箱的開發者。 我們從 Go 語言的概述開始,然後涵蓋你開始編寫 Web 應用程式所需的一切,包括 HTML5 的概述,對 JavaScript 和JavaScript 模組的調查,如何...

  • css向上對齊 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-25 21:19:17
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    NT 390 特價中

    本課程既適合絕對的初學者,也適合已經對 Web 開發有所瞭解,但想把 Go 加入他們的工具箱的開發者。

    我們從 Go 語言的概述開始,然後涵蓋你開始編寫 Web 應用程式所需的一切,包括 HTML5 的概述,對 JavaScript 和JavaScript 模組的調查,如何使用層疊樣式表( CSS )來使我們的應用程式看起來像我們想要的那樣,等等。

    本課程的主要專案是為一家住宿和早餐旅館建立一個預訂和預約系統。我們網站的訪問者將能夠按日期搜尋住宿,並進行線上預訂,網站所有者將能夠從一個安全的後端管理預訂。

    當你完成本課程時,你將牢固掌握從頭開始建立一個功能齊全、安全和快速的 Web 應用程式所需的知識,並且你將對Go程式語言有一個堅實的瞭解。

    https://softnshare.com/building-modern-web-applications-with-go/

  • css向上對齊 在 嫁給 RD 的 UI Designer Facebook 的最讚貼文

    2015-09-03 12:29:59
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    這是從 F2E 的角度來看 UI/UX 課程,學員寫了很長一篇喔!

    以下學員心得:

    拖了好幾天終於可以把心得補完
    接下來聽起來會有點複雜跟混亂請有耐心哦
    ----------------------------------------
    先談談背景吧
    /*程式的部分 start*/
    基本上我是一個野路子
    所有東西靠自己學自己去理解看資料研究
    然後拿出來討論再把這些東西變成自己的
    不管是在設計還是在程式這邊都一樣
    這兩年的變動大家都心裡有數
    前端越來越不好做變動速度太快
    基本上是隨著瀏覽器的問題起起伏伏
    CSS HACK當初是必要的就是因為這樣

    但CSS HACK畢竟不是正途
    在寫HTML的時候要顧慮的問題是
    「CODE是不是最乾淨的狀態?CSS有沒有整理的有邏輯跟有次序?會不會影響到SEO權重問題?」
    但CSS HACK宣告就寫在BODY下
    如果要寫在CSS裡面的話
    一個TAG可能配合IE5.6.7.8.9的不同
    一個CSS就要寫最少四次VALUE
    再加上要寫RWD跟的四個尺寸
    就要寫八個樣式!!!
    有的時候還會互衝還要想要不要加!important
    所以一個project變得超級無敵肥大
    要是在考慮GA裡面的流量IE8以前的流量
    要是真的太低投資報酬率真的會低到一個爆炸இдஇ

    所以慢慢的出現CSS RESET
    把所有瀏覽器的狀態重置
    想辦法讓他有落差最多最多也差1PX而已
    基本上對齊上問題不會太大1PX很重要
    但是對齊更重要啊!!!
    不用在想說流覽器大爺對齊到底是從哪邊對過來的
    為什麼我又抓不到他對齊的位置!!!
    摁平常PC版就是這樣的狀態இдஇ
    拎拿啊哩還有MOBILE跟TABLET
    啊乾PERCENT是要對個尛...
    光對齊想MARGIN就爆炸了
    /*程式的部分 end*/
    /*設計的部分 start*/
    扁平風大流行的情況下
    擬真風大家看的就相對沒有那麼細
    但認真講起來PS跟AI我今年才整個練到一個基本的程度
    很多眉眉角角還有風格的區別也是看的比做得多
    當年要做資訊圖表化的時候
    常常是想到一個IDEA做資料整理
    開給設計請設計把圖畫出來
    扁平風看的量遠遠的超出擬真風的東西
    所以看到扁平風的ICON
    現在已經可以在最短的時間裡面理解做一定程度的模仿
    但擬真風的畫面要處理/濾鏡的不同跟適性理解
    可能還沒有PS選單裡的一半xDDDD
    基本上所有東西從都用PS硬幹到分給AI的一個狀態
    最後是理解自己的美學的什麼部份是不足的
    要加強要看哪些東西的狀態
    /*設計的部分 end*/

    /*本文 start*/
    因緣際會的去上了這堂課
    本來這堂課想報但是滿了
    學妹後來有事不上後來轉給是我去上這堂課
    這堂課是在講UI/UX的基礎課

    P1///
    或許上課的設計師重點都在要怎麼讓UI跟RD溝通
    老師己都嫁給RD了阿阿阿阿
    但是因為自己兩邊都有摸一些
    對我自己來講第一堂課上半節在講設計思考邏輯跟種類那部分
    對我自己來講幫助超級巨大的
    畢竟是個半路出家的人
    到現在資訊量累積到一個程度正處於要做整理跟彙整成自己的東西的狀態
    但是分類讓又有些模模糊糊的
    當有人提點你方向的時候突破現階段的瓶頸變得相對順利

    P2///
    另一部分是關於GUIDELINE的部分
    以前有做過類似的東西
    但是從來不是要整理成一個理論一套邏輯
    而是讓後面的人接可以好好的接而已
    而且因為工作內容的關係工作的順序跟到底要甚麼方向會嚴重受到GA的影響
    後來換了工作以後這個習慣依然沒有改變
    一樣很重視效度問題
    但從來沒有想過
    或許我有一套理論我知道為甚麼跟怎麼做
    可是要怎麼對完全不懂的其他人類解釋
    大家背景落差超級無敵大
    沒有統一的標準真的會很難做事情基本上就有一點點RD & UI 的使用手冊的意味(崩壞

    P3///
    這部分比較尷尬是關於Boostrap的部分
    把他放在這邊不是我覺得不重要
    其實我看這套架構也有一陣子了
    但一直在思考要不要進場
    之前一直卡住那種狀態有種"我知道我死了但是我到底是死在哪的感覺"
    後來突然理解了
    是GRID他加了GRID
    平常沒事做稿的時候會用參考線對齊
    但我真的沒有一次拉12欄來對齊順便算一下MARGIN這樣
    然後上課的時候理解概念以後
    隔沒多久的案子就用Boostrap去當架構了 ╮(╯◇╰)╭
    自己拉的架構有點想放棄(掩面
    畢竟1.要想多少%下要長怎樣2.想四個區間就好
    大家都知道要怎麼選...
    而且有一個很重要的概念---內建RESET
    所以我不用特別在去打版
    PS前端技術關於CSS的整理又有新的東西有空在整理好了
    但沒有想要做太特別或奇怪的東西
    基本上BOOSTRAP可以處理好多東西

    P4///
    關於APP的設計
    說實在的1X.2X.3X的問題不是設計過APP的人講
    真的會不知道是甚麼鬼
    因為工作的過程中我沒有處理過APP的問題
    但是有處理過RWD的部分用RWD的方式去理解
    慢慢看懂甚麼是好的APP的設計
    還有另一個問題是看懂dribbble上的一些UI KIT的細節
    我一直覺得起碼先會分甚麼是好看甚麼不好看
    有一定的美學素養以後
    才有辦法談模仿會模仿
    以後才有辦法談創新
    算是開啟了我APP設計之路的源頭吧(攤手
    然後知道要去看ANDROID跟IOS的GUIDELINE
    (迷之音:有人帶真好...)
    P5///
    關於那些PLUG-IN
    我這裡慢慢測一些試用文
    也會慢慢補上
    但說真的用命名來切版的方法真的太邪惡了
    想想工時可以節省六七成就覺得過分xDDDD
    這樣以後時間比重可以多花一點在處理要怎麼呈現畫面了(灑花(◕‿◕)

    P6///
    這個是偷偷補的
    基本上現在很多東西都卡住
    我正處在一個不知道要幹嘛
    要往哪走的狀態
    就有去問一下那位RD
    有在職場歷練過的果然不一樣啊
    講到甚麼都有概念
    雖然只講到短短的3-5分鐘
    可是有提到一個概念"好的程式設計師不會被程式語言綁住"
    對啊是我要用程式啊(回神
    /*本文 end*/

  • css向上對齊 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最讚貼文

    2014-06-21 11:27:30
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    [免費電子書] 500 本與「程式設計」相關的免費電子書

    先說好!這些書都是英文的.... 不過都是很好的書!不過書海茫茫,我也不能就這麼把 500 本書往各位面前一丟,說:「慢慢啃吧~」那也太殘忍。所以我幫各位介紹幾本我覺得不錯的書:

    <程式語言基礎書籍>
    #033. Foundations of Computer Science
    這本就是所謂的「計算機概論」。對於直接看程式語言吃力的朋友,您也許是「功底」沒打好,建議可以先看這本。

    #084. So You Want to Learn to Program?
    這本書看書名也知道,是要帶領完全不懂程式設計者入門的書籍!這本書很有名,有興趣的朋友可以看看。

    #071. Programming Languages at a Glance
    想知道世界上有幾種重要的程式語言嗎?想知道他們分別有什麼優點嗎?這本書一次告訴你!

    <一般程式語言基礎>
    #030 Non-Programmers Tutorial For Python
    Python 是目前公認、最容易學習的電腦語言,應用範圍也最廣。麻省理工學院的電腦系,更是指定 Python 為大一必修語言。這本書還是寫給完全不懂程式的人看的,更為難得。

    #043. Python for Fun
    用輕鬆的範例,來教 Python。如果您已經對程式設計有一點點經驗,那這本或許更適合你。

    #034. Dive Into Python
    這是比上一本「#030 Non-Programmers Tutorial For Python」更為深入的書。如果您學完 Python 有興趣深入的話,建議可以看這本。

    #023 88 C Programs
    這是一本沒有廢話、用 88 個由淺入深的 C 語言程式,一步一步教會你 C 語言的書!我很喜歡這種「Learn by Example」的書,也知道這種書寫起來比一般書籍要累(不能有廢話、初期範例得用少數教過的指令,示範出某一主題的未來性)。所以有這樣的一本書,我真的高興得要死!也提供給各位參考。

    #032. Sams Teach Yourself Java 2 in 24 Hours
    Java 語言是學習「物件導向(Object-Oriented)」很棒的一套語言。Sams 出版社的「XX 小時教會你 OO」系列,一直是以簡單易懂聞名。現在有免費的看,真的是太難得了。

    <遊戲程式設計領域>
    #020 Programming Fundamentals - A Modular Structured Approach using C++
    這本書適合沒有程式設計經驗、想往程式設計領域走的朋友看。由於該書使用 C++ 作為示範語言,C++ 又是遊戲程式設計領域中,最重要的語言,所以更適合沒有程式設計經驗、想往遊戲程式設計領域走的朋友研讀。

    #026 Creating a Simple 3D Game with XNA
    這是使用 C# 這個語言,搭配 XNA 這個遊戲引擎,教你如何撰寫 3D 遊戲(主要是微軟的 XBox 平台)。

    <網頁程式設計領域>
    #064. JavaScript Essentials
    HTML, CSS, JavaScript 號稱網頁前台三大語言。其中 HTML 與 CSS 是所謂的「標示語言(Markup Language)」,所以用到的數理邏輯不多,並不難學。但 JavaScript 可就讓沒有程式設計經驗的人一個頭兩個大了。這本是你 JavaScript 很好的起點。

    #048. Ruby Essentials
    Ruby 是 Ruby on Rails 這套快速架站工具的基礎語言。如果你對快速架站有興趣,也想學著用 Ruby 三天內架出一個網站,這本是您的起點。

    #024 Ruby on Rails Tutorials: Learn Rails by Examples
    Ruby on Rails 號稱是目前快速架網第一名的語言!它可以讓程式師在三天內,架設一個功能齊全的網站。在台灣太陽花學運期間,更有工程師群策群力,用一天半的時間,架設一個新聞發佈用網站,一砲成名。這本也是用範例來帶大家入門。不錯的一本書!

    希望今天提供的介紹,能對大家有幫助!

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    http://www.efytimes.com/e1/creativenews.asp?edid=119319

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