[爆卦]cod是什麼是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 cod是什麼產品中有17篇Facebook貼文,粉絲數超過1,348的網紅Petit à petit - 法語一步一步來,也在其Facebook貼文中提到, 一個美國人幫你解釋法文 #7 N'importe quoi ! pamplemousse (n.m) = 葡萄柚 > pamplemousse à vous : 沒什麼意思, 但是他的意思是 : Bonjour à vous sembler (à qqn) = 對...來說, 看起來, 聽起來...

 同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅唔熟唔食 Cook King Room,也在其Youtube影片中提到,#白子 #麻婆 #麻婆白子 【麻婆白子】 麻婆豆腐進化?極度綿滑的烏魚白子!你知道是什麼嗎? (嘉賓:董嘉儀 Lulu Tung) PG家長指引 麻婆豆腐大家食得多,聽得多。近年比較流行用白子來做,令成件事變得高級。今次我哋有 @Lulutung93 做嘉賓,做一個簡易但係亦都唔求其嘅版本。鍾意撈...

cod是什麼 在 ?????.???? ??‍♀️ Instagram 的精選貼文

2020-07-04 23:44:58

. . . ❴ 12th april 2020 ❵ . . . 我原先想吃韭菜蝦米煎 連蝦米都收到了 真的是天助我也 可是 我家仙森買不到麵粉 麵粉這個東西 在我家只是拿來洗水果用 我突然心血來潮要用 吩咐他買 結果失敗歸來 我也無語問蒼天 要是我自己出門 我渴望吃韭菜蝦米煎的心 肯定會讓我帶回一包...

cod是什麼 在 ᴇ ᴍ ɪ ʟ ɪ ᴀ Instagram 的最佳解答

2020-04-21 12:56:15

九龍城眾所週知是富有歷史特色的地方,由城寨、舊機場等,演變成食肆林立的食街。經過大和堂咖啡室被金漆牌匾吸引到,到底是賣藥還是什麼🤔?原來這裡有一個邊吃邊保育本土建築文化的故事。原來咖啡室前身是源自1932年的「大和堂蔘茸藥行」,直到多年來藥行裡的老醫師相繼離世後才逼不得已結業。店主為延續香港昔日的舊...

  • cod是什麼 在 Petit à petit - 法語一步一步來 Facebook 的精選貼文

    2021-05-12 18:23:03
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    一個美國人幫你解釋法文 #7 N'importe quoi !

    pamplemousse (n.m) = 葡萄柚
    > pamplemousse à vous : 沒什麼意思,
    但是他的意思是 : Bonjour à vous

    sembler (à qqn) = 對...來說, 看起來, 聽起來
    > ça leur semble bizzare :
    對他們來說是很奇怪的東西/事情
    > ça semble bon :
    看起來很好吃

    illogique (adj.) = 沒有邏輯的
    > Peut-être (que) ça vous semble illogique ce que je fais
    你們有可能會覺得我說得沒什麼意思

    geste (n.m) = 動作
    > mes gestes sont bien calculés :
    我的動作都是故意的

    n'importe quoi (loc.adv.) = 沒什麼意思的,很荒謬,瘋話,傻話...

    exactement (adv.) = 的確,真的

    admettre (qqch) = 承認
    > il a admis sa faute : 他有承認錯誤

    incompréhensible (adj.) = 不可理解的

    compris ? = 懂了嗎?

    ben (口語,adv.) = 真是

    réclamer (qqch) (à qqn) = 要求

    réplique (n.f) = 辯駁,反駁

    pif (口語,n.m) = 鼻子

    faire le malin = 出風頭,自吹自擂

    faire de la peine = 引起憐憫,令人同情

    se clasher (avec qqn) = 跟某人有衝突

    sosie (n.m) = 酷似別人的人

    foiré (口語,adj.) = 失敗,不成功
    > Nan c'est vrai ? Elles ont foiré leurs examens ??

    tellement (adv.) = 這麼

    être dans la merde (exp.) = 死定
    > Je suis dans la merde : 我糟糕了,我死定了

    tromper (qqn) = 劈腿,騙人
    > tu m'as trompée : 這裡avoir前面有me COD代詞
    (替代moi = 他的太太) me 是隱性
    所以trompé過去分詞要跟著COD/COD代詞
    而做陰陽性單複數變化,這裡要加一個 e

    n'importe quelle situation (loc.adv.) = 任何的情況,不管是什麼情況
    > Elle peut s'adapter à n'importe quelle situation :
    > 她能夠適應任何一個情況/環境


    n'importe qui (loc.adv.) = 不論是誰,任何一個人
    > N'importe qui peut faire ça :
    任何一個人都做得到

    n'importe comment (loc.adv.) = 任何方式,無論怎樣
    > Ne fais pas ça n'importe comment s'il te plait :
    請不要隨便做

    couille ( 俗語,exp.) = 睪丸
    > partir en couille : 瘋掉 (人,事情...)
    > avant que ça (ne) parte en couille.
    avant que + 虛擬式, 這裡的ne 沒有否定的意思,
    有沒有它意思一模一樣

    mais complètement = 絕對是

    connerie (n.f) = 蠢事

  • cod是什麼 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-02-18 18:44:25
    有 123 人按讚

    【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(下)】
    本文來自於歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun,對於2021遊戲市場潮流的預測,是最後一部分,也包括我自己的一些看法。

    第七個預測:大者恆大,老瓶可能出新酒的射擊遊戲

    射擊類遊戲早期以簡單、短時間內可完成的戰鬥吸引許多玩家、到2018年的大逃殺玩法出現,迎來了好幾年的榮景。這個品類的特性是玩家接受度高,也願意下載,從2020年該品類的平均下載量達到了2000萬次可見一般。

    但這個品類的進入障礙也高,如《PUBG Mobile》,《COD Mobile》,《Garena Free Fire》,《Fortnite》等遊戲都以快速的地圖、玩法、時裝更新著名,相較其他品類,對研發高效率的產能輸出要求更高;且由於「強調公平競技」的特性,遊戲無法快速投放數值型道具,玩家需要慢慢養成付費習慣,回收速度較慢,是一個兼具技術門檻、開發流程管理、以及長期資源投入的品類。

    然而,大逃殺的玩法即使受到了長期的歡迎,也碰到了需要求新求變的時刻。《PUBG Mobile》提出了Metro Royale的玩法,讓玩家考慮更多的合作、與AI戰鬥,甚至引入了強化體系的養成;《Fortnite》也推出了間諜玩法,順應了《Among Us》帶來的狼人殺熱潮。在頂級的大逃殺射擊遊戲不斷思考如何延伸更多不同新玩法的同時,更早的「狙擊槍」類遊戲、「戰術射擊類(坦克、戰艦、機器人)」卻依舊沒有新的強力競爭者進入。這些品類對於操作的要求更低,適合年紀較大的玩家,也有眾多的下載量,但遊戲變現機制與玩法卻沒有太大的進步,RPI(每單位下載利潤)依舊低迷。

    在大逃殺已經殺到快變成紫海的狀況下,早期的射擊玩法也許有機會開闢新的藍海。

    --
    第八個預測:蘋果IDFA棄用所帶來的三個趨勢變化

    如果近期看到Facebook和蘋果之間的交鋒,就可以感受到IDFA的棄用對於廣告的影響性。在無法定位「高價值用戶」以及「特定屬性用戶」的狀況下,靠少部分鯨魚玩家以及仰賴僅廣告變現的遊戲,未來可能會受到極大的影響,並造成以下三個趨勢:

    (1)和IP的合作將會興起。
    在定位失效的狀況下,IP將是協助玩家主動識別產品的「明燈」。尤其在疫情之下,遊戲產業蓬勃發展,傳統娛樂產業反而受到極大影響,對於合作有極大意願。此消彼長之下,加上各家科技巨頭急需具識別度的產品搶佔雲遊戲平台先機,未來將會有更多頂級IP與遊戲合作的消息釋出。

    (2)從行銷識別用戶轉為產品識別用戶。
    過往由於廣告投放媒體強大的定位能力,要找到喜歡每個遊戲的忠實受眾相對容易,未來遊戲在製作之前必須更貼近市場,選擇受眾較為廣泛的產品,否則有可能會造成更多無效的廣告成本。但完全順應潮流的產品,又容易淹沒於平凡之間,怎樣在獨特性與接受性中找到平衡,將會是未來營運與研發共同的目標。

    (3)行銷廣告組合將會更多元以接近目標用戶。
    在無法定位之下,以往只單用線上廣告,甚至只靠FB投放的作法將行不通,可以預想直播的重要性會提升,新興的聲音經濟(Podcast\廣告\Clubhouse)也可能會有一席之地,還有地推、戶外媒體等工具也要考慮;了解你的用戶,知道他們在用什麼其他產品、生活習慣是什麼、怎樣透過別的方式接觸他們,才能從被遺棄的隱私權迷霧中,重新建構屬於自己的用戶畫像。

    --
    心得:
    看了這幾年的遊戲市場,玩法趨勢的變化大部分如下:

    第一階段:一個新玩法的崛起,成績看起來非常好

    第二階段:其他廠商模仿利用IP、市場、資源做出模仿版

    第三階段之一:當有成功模仿案例出現,就成為一種新的流派,各種報告出現,大廠投入資源做更大突破(譬如刀塔傳奇、放置奇兵、大逃殺等玩法)。這時候進入的關鍵就是速度以及用同樣玩法跨越不同題材。

    第三階段之二:但也有可能是所有人都模仿失敗,譬如弓箭傳說、劍與遠征。代表其成功的要素很難被模仿與實踐,或是有一定的當下市場因素。

    第四階段:當該玩法已經成為流派,原本的成功者開始思考新的方向、後進者思考幅度更大的創新。這時完全無創新進入者,或是開發速度過慢晚進入者的紅利將減少非常多。

    以上是遊戲趨勢的演進方式,可以從這個過程來判斷,該玩法進入哪個階段,是否還值得投資進入。

    但如果聊到趨勢的"創造方向",在2020我們可以看到可分為幾種:

    (1)從習慣PVE的品類引入PVP:譬如跑酷類(忍者必須死)、塔防類(Random Dice),接此創造更高的付費價值。

    (2)從複雜的品類簡化:譬如Art of War、Top War都是從已經複雜到不行的戰略遊戲中,帶入簡單的前期合成 Merge系統,吸引想要減負的受眾。

    (3)成熟品類往休閒品類玩法延伸:博弈遊戲引入故事劇情《Slotomania》、Fortnite引入Among Us的狼人殺玩法。休閒品類玩法受眾廣大,能夠協助成熟品類開拓更大的市場。

    (4)從超休閒遊戲的玩法探索新的可能:弓箭傳說、Art of War都是從單機向的遊戲轉向連線類遊戲,從PVE轉向共鬥或PVP。這種從輕度往重度的過程,通常要想辦法克服從"單純倚靠玩法",到增加「連線、PVP、數值體系」等功能,才能帶來更大的收入。

    一言以蔽之,成熟的遊戲向輕度玩法取經,輕度的遊戲想著增加玩法,但不變的是唯有被那個被市場認證的玩法,才能考慮後面的延伸問題。

    我個人覺得像Voodoo、抖音這類已經把創意工業化的廠商,在產出新玩法的速度已經這麼快的情況下,如果還能夠再歸納出休閒輕度遊戲轉往重度的方法論,未來真的不可限量。

    希望這系列的文章對你有所啟發。

  • cod是什麼 在 黑小多 Facebook 的最佳解答

    2020-12-24 18:54:05
    有 9 人按讚

    -----【Payday 2 の 閒聊】-----

    聖誕節遊戲本體打一折~
    傳奇包打兩折~
    真的是打到骨折~~~

    以下是免費更新:
    兩件喝醉駕駛員的超胖衣服,這是在暗示玩家嗎(
    8個面具,可能跟馬雅文化有關?🤔
    MEGA SANGRES MASK,也是時候該換他有MEGA面具了

    其他還有...
    節慶武器顏色、
    關卡裝飾(這次連新關都有裝飾囉)、
    經驗加倍(我比較希望用在COD上😂)
    新的狙擊槍配件(滿好奇是什麼配件的)

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